В «Diablo: Immortal» интересно играть, но не слишком весело, поскольку это тест на принятие старых и новых поколений игроков | 4Gamers

Новая работа Blizzard (Близзард) “Diablo: Immortal” будет запущена 3 июня, разве что игрокам в Азиатско-Тихоокеанском регионе придется ждать до 23 числа, чтобы поиграть, официальный запуск игры накануне запуска СМИ еще раз В тесте версия этой игры и содержание официального списка в основном неразделимы.

На этот раз для тестирования использовалось устройство iPad mini 6th (2021 г.).Экран немного больше, чем у обычных мобильных телефонов, но он не слишком велик, чтобы им было легко управлять.Во время всей игры ручка PS4 соединена с Bluetooth.

Как представитель игрока, который будет заканчивать сезонное путешествие каждый новый сезон «Diablo 3» (хотя играть на древнем доисторическом оборудовании становится все труднее и труднее), первое впечатление от «Diablo: Immortal» — это «мобильный игра, которая немного похожа на D3», и она действительно не похожа на предыдущую серию.

По сравнению с предыдущей версией тестовой версии, в этой версии есть еще две профессии на выбор.Фактические профессии, которые игроки могут выбрать в указанной версии: Варвар, Мистик, Охотник на демонов, Монах, Крестоносец, Некромант. профессий, которые аналогичны существующим профессиям “Diablo 3” (но некромант D3 должен быть куплен дополнительно).

Полная выставка карьеры DI_00002

Полная выставка карьеры DI_00003

Полная выставка карьеры DI_00005

Полная выставка карьеры DI_00007

Полная выставка карьеры DI_00010

Полная выставка карьеры DI_00011

В настоящее время самый высокий уровень, открытый в игре, до уровня 60. После открытия карты вы можете увидеть уровень спроса, распределенный по каждой карте.Реальный игровой опыт не займет слишком много времени, чтобы тренироваться с уровня 1 до уровня 30, примерно от получаса до часа или около того.

Поскольку некоторые относительно крупные мобильные игры в наше время имеют открытых игроков для игры на стороне ПК, например, недавние работы, такие как «Один: Предательство Бога», «Семь рыцарей 2», «Гран Сага», «Рай W» и т. д. ., угадайте игру на самом деле После листинга все еще будет большое количество игроков, которые решат использовать ПК в качестве основного игрового устройства.

В конце концов, емкость “Diablo: Immortal” невелика. Базовая емкость для загрузки составляет 3,59 ГБ, плюс дополнительный загруженный контент в размере 8,83 ГБ, который съест 12,42 ГБ мобильного телефона до и после. Удивительный размер.

Игровая мощность

«Diablo: Immortal» наследует традиции серии и по-прежнему является игрой-сокровищем, в которой внимание уделяется чистке зубов, поэтому основное содержание деятельности игрока в игре — позволить персонажам подождать, пока они не насытятся, а затем найти способ изменить кузов.более качественная комплектация.

В начале игры игроки могут сначала следовать указаниям основного квеста, чтобы исследовать карту, сопоставить дополнительные ежедневные квесты, предоставляемые городом, и два секретных царства, стоящие в центре города, чтобы получить опыт. на самом деле, есть еще много вещей, которые можно сделать, но этот процесс займет много игрового времени и будет очень скучным.

В прошлом другие серии работ также могли полагаться на товарищей по команде высокого уровня, чтобы объединиться с игроками низкого уровня, чтобы получить опыт, и использовать метод подавления уровней, чтобы яростно пройти самый скучный процесс полного уровня. Diablo: Immortal” пока недоступно определить, есть ли возможность, что это можно сделать,Если он у вас есть, хорошо обнять бедро друга

Основываясь на сущности «Diablo: Immortal», это по-прежнему особенность мобильной игры. Интерфейс работы действительно очень похож на мобильный, и некоторые функции были добавлены в соответствии с привычками современных мобильных игр, как а также механизм потребления торгового центра и профессиональные навыки.Некоторые упрощения, более удобные для игроков в работе.

Например, ежедневные награды за убийства для продвижения активности игроков, улучшение снаряжения, древняя система документов, аналогичная наградам за достижения, иллюстрации монстров, похожие на коллекцию, а также слегка измененные секретные миры испытаний и квесты за головами.

В игре также сохранены некоторые довольно оригинальные дизайны, такие как: легендарные улучшения драгоценных камней, списки одиночной/многопользовательской игры, сайты аукционов, которые были отключены, сохранение настроек снаряжения и т. д. Комбинация вышеперечисленных дизайнов выглядит так: Я играю прямо сейчас.

Справедливости ради стоит отметить, что геймплей Diablo: Immortal не так уж и плох, и сам по себе игровой процесс довольно хорош, но кажется, что чего-то не хватает.

основной системный интерфейс

наградная задача

Ежедневная награда

Бросьте вызов секретным воротам

IMG_0499

В прошлом игроки, которые играли в серию, могли более или менее понимать, что часть удовольствия от игры заключается в процессе сборки билдов.Каждый жанр билдов имеет свои соответствующие навыки, руны, снаряжение и легендарные драгоценные камни.

Однако на самом деле это отражено в результатах «Diablo: Immortal»: кажется, что такие элементы, как экипировка, легендарные самоцветы и навыки, зарезервированы, но места для игры не так много, а вариантов еще больше за счет меньшего совпадающие варианты.Ощущение кастрации.

Навык персонажа 01

Навык персонажа 02

В прошлом два секретных мира в «Diablo 3» в основном позволяли игрокам открывать и играть по своему желанию, сбрасывать снаряжение и чистить по своему желанию, пока вы готовы потратить время (возможно) однажды, вы сможете кисть к вашему удовольствию.

В “Diablo: Immortal” система секретов делится на два типа: древний секрет и секрет вызова (лестница).Первый позволяет повысить уровень награды, добавляя эмблемы, а второй аналогичен традиционному секрету вызова. могут выбирать в соответствии со своим снаряжением и уровнем, чтобы постепенно бросать вызов более высоким слоям и получать лучшие награды.

Но “Diablo: Immortal” может получить награду за уровень секретного царства испытания только один раз. Повторное попадание на уровень, который был очищен, не приведет к выпадению других наград, пока он не застрянет.

По поводу лимита на одну награду более-менее понятно, что это замысел “Diablo: Immortal” для ограничения прогресса игрока, но как у игры сокровища, у неё такой дизайн, и драться не очень приятно на самом деле. .

Вызов Тайна 01

Вызов Тайна 02

В тестовой версии для СМИ продукты, продаваемые в торговом центре, в основном включают в себя гербы, составные пакеты реквизита (также известные как подарочные наборы), одежду, материалы, жетоны торговых центров и другое содержимое.Подробности и возможные цены в тайваньских долларах см. следующие фотографии Фактическое содержание Пожалуйста, обратитесь к официальной версии для товаров и цен.

DI Mall Sales Content_00001

DI Mall Sales Content_00002

DI Mall Sales Content_00003

DI Mall Sales Content_00005

DI Mall Sales Content_00008

DI Mall Sales Content_00009

DI Mall Sales Content_00011

“Diablo: Immortal” в основном копировала функции оригинальной серии. Если посмотреть на весь игровой цикл, то он, вероятно, выглядит следующим образом: чистка → получение материалов для усиления → усиление снаряжения/легендарных самоцветов → формирование набора для сборки → вызов по лестнице для подъема рейтинги.

Ход игры, кажется, не изменился, но игра с сокровищами всегда поддерживала этот способ игры.Помимо проверки чувств старых игроков к серии «Диабло», это не работает.Это также ставка о новом поколении, которое никогда не знакомо с серией в прошлом Принятие игроками Diablo: Immortal.

IMG_0545

IMG_0548

IMG_0552

IMG_0553

IMG_0555

IMG_0556

Если вы спросите меня, что я думаю о Diablo: Immortal, я думаю, что могу дать ответ: «Еще одна игра в шкуре D3».

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.