Обзор: Call of Duty: Vanguard

Прошло совсем немного времени с тех пор, как серия Call of Duty вернулась во Вторую мировую войну. Уже наступил 2017 год Call of Duty: Вторая мировая война, игра, в которой основное внимание уделялось вторжению Америки в Европу и боевым действиям на Западном фронте. Как и коллега Миккьель Лённинг, кто не был в восторге от игры, Думаю, Вторая мировая война оказалась слабым местом в сериале. Теперь здесь Vanguard, игра с настолько расплывчатым названием, что это могло быть название практически для чего угодно. Еще более важно, предлагает ли наше возвращение к самой разрушительной войне в мире захватывающие истории, эпические военные сцены и, конечно же, веселые съемки. Ответ – и да, и нет.

Это стильно.

Андреас Бьёрнбекк / Gamer.no

Мир в состоянии войны

Call of Duty: Vanguard отходит от философии рассказа целостной истории, которая следует за одним и тем же человеком от начала до конца. Вместо этого теперь мы получаем группу из четырех; группа «неудачников», которые находятся в одной команде, но не обязательно хотят работать вместе. У нас есть блестящий Артур Кингсли из Великобритании, женщина-снайпер-реванш Полина Петрова и еще двое, у которых отсутствуют характерные черты характера.

Идея на самом деле хороша, потому что, давая нам людей с разным опытом, участвовавших в разных кампаниях, Vanguard также получает несколько исчерпывающую картину войны. «Nogen lunde» здесь работает на полную мощность, но все же.

Мы будем сражаться во Франции как Кинсли, в Сталинграде как Петрова, в Северной Африке как австралиец Лукас Риггс и на Тихом океане как американец Уэйд Джексон. Разработчик Sledgehammer Games пытается реализовать этот амбициозный проект, и я признаю, что раскопал больше таких последовательностей. Особенно много колорита придала российская часть Петрова. Кувалда доказывает это – как Treyarch сделал в прошлом году – что они действительно могут, когда захотят. В более спокойных сценах мы видим Сталинград до разрушения города и переживаем моменты во время и после немецкого вторжения. Это мощно, а иногда и взрывоопасно, и в нем легко жить. В то же время было невероятно круто сыграть такого пилота, как Уэйд Джексон, потому что здесь мы становимся частью некоторых действительно захватывающих сцен в воздухе, когда американские военные самолеты встречаются с японцами.

Фыыыыы юг так круто!

Андреас Бьёрнбекк / Gamer.no

Кроме того, Vanguard действительно сосредоточился на кинематографе – около полутора часов отводится на просмотр эпизодов фильма, и примерно половина из них – это полноценные эпизоды компьютерной графики между миссиями. Мы даже можем увидеть Доминика Монагана (Мунтиадок Бреннибукк из «Властелина колец») в роли нацистского следователя!

Чувствительный! Хоббитун попал в ад.

Андреас Бьёрнбекк / Gamer.no

К сожалению, сама формула Call of Duty мешает тому, чтобы это стало действительно запоминающимся и уникальным игровым процессом. Потому что, хотя я получил удовольствие от кампании, она длилась не дольше семи часов (включая эпизоды из фильмов), и по большей части вы делаете одно и то же в течение всех часов. Кувалда пыталась наделить разных агентов разными специальными способностями, но они ручные и некреативные, например, когда Лукас Риггс получает еще несколько гранат или когда маленький нож Петровой может отвлекать вражеских снайперов – но только в определенных последовательностях. И хотя мне нравилось ощущение полета в самолете, управление полетом было безнадежно жестким, а сражаться с японцами на земле было не намного веселее, потому что Уэйд Джексон мог отлично сосредоточиться на врагах.

Война в Северной Африке. Могло быть больше глубины.

Андреас Бьёрнбекк / Gamer.no

Кампании Call of Duty настолько саботируются внутри конопли, что эти игры вытесняются каждый год, и что им обычно не разрешают или не хотят делать что-либо, что оставляет след. Это дополнительный позор, когда ясно, что Кувалде удается создавать красивые города, великолепные сцены и прекрасные визуальные эффекты – они даже могут предоставить (относительно) звездную галерею персонажей, которая обеспечивает отличную озвучку, несколько напряженных битв с боссами и даже относительно забавный рассказ. То, что они нет сила – предложить что-то долговечное, что-то, что продолжает жить, и что-то, что продвигает сериал и жанр вперед.

Хороший мультиплеер, мииее …

Сетевая игра Call of Duty: Vanguard – это Call of Duty, как вы ее знаете. Бои быстрые, стрельба безжалостна и затягивает, а доски относительно небольшие. Время, необходимое для избавления от врагов, очень короткое, и здесь также можно найти режимы, которые вам нравились раньше. Кроме того, у нас есть несколько новых, в том числе «Патруль», где две команды должны сражаться за движущуюся контрольную точку, и «Чемпионский холм», где команды сражаются друг с другом в своего рода режиме мини-боевой зоны. Я сам большой сторонник «Доминирования» и нового режима «Патруль», так как здесь команды должны работать вместе, чтобы набрать очки, которые придают матчу определенную структуру.

Стреляй как черт!

Андреас Бьёрнбекк / Gamer.no

Таким образом, формула Call of Duty почти так же хороша – или разочаровывает – как всегда, в зависимости от того, как на нее смотреть. Тем не менее, я немного разочарован досками. Здесь есть несколько полей, которые выделяются впечатляющим фоном или игровыми площадками, что я считаю странным, когда кампания так хорошо работает, особенно с моделированием Сталинграда. Я помню, как эпично было сражаться за руины риксдага в Call Of Duty Мир в войне, или крутые доски от Современная Война – как первое, так и второе издание.

У Vanguard почти нет запоминающихся карт, по крайней мере, ни одной, которая показывала бы мне что-нибудь реального или опытного масштаба. Но, пожалуй, самый страшный грех – это то, насколько многопользовательский режим удален от кампании и сюжета в целом. Здесь у нас нет союзников против держав оси, британцев против нацистов, американцев против японцев или Советов против фашистов. У нас нет серой формы на фоне зеленой, нет новаторских способов показать ход войны или кампаний. Мы не получали каких-либо реальных исторических сражений, в которых нам разрешено участвовать против других. Вместо этого мы получаем «Моя команда» и «Вражеская команда», где все персонажи выглядят как кучка статистов, которые упали и выпали прямо со склада костюмов и понятия не имели, в каком фильме они должны быть. Мы получаем «Берлин» “- не за пределами риксдага, а снаружи и в случайном строительном комплексе с кое-где боевой техникой. У нас не Сталинград между немцами и Советами, а «Красная звезда» между «Моей командой» и «Вражеской командой», где Сталинград превратился в здание с некоторой свободой действий. Конечно, у Vanguard много досок, но я не вспомню ни одной через несколько лет.

Это нужно было увидеть.

Андреас Бьёрнбекк / Gamer.no

Небольшие складки, быстрая стрельба и отмывание всего исторического делают многопользовательский режим Call of Duty: Vanguards больше похожим на 24-часовой опыт, чем на что-то, созданное для создания опыта, достойного Второй мировой войны. Хотя Battlefield V с 2018 года начался относительно легко и имел недостатки, по крайней мере, он был посвящен массовым историческим сражениям и войнам. Расширение Тихого океана, в частности, впечатляющим образом воспроизвело войну. Ничто в многопользовательской игре Vanguard не может сравниться с тем, чего достигла Вторая мировая война Battlefield.

Я не говорю, что Call of Duty должна быть Battlefield, чтобы быть хорошей – совсем нет, у них обоих есть свои сильные и слабые стороны. Но Battlefield по крайней мере поняла что-то в истории, чего нет в Call of Duty, – что воспоминания, которые остаются в памяти, что ощущение нахождения в пылу битвы исходит из всех мелких аспектов, которые объединены во что-то большее. Аутентичная форма и команды актуальных стран, исторические битвы и узнаваемые территории – все это необходимо когда хочется воссоздать Вторую мировую войну. Сетевая игра Call of Duty: Vanguard больше напоминает игру, в которой война используется для собственной выгоды, не осознавая того, что на самом деле произошло. Назовите это «историческим присвоением». И это обидно.

Это об убийстве зомби. Большие зомби. И маленькие зомби тоже!

Activision

Зомби-снорк

Новый Call of Duty также означает новый режим зомби, и если вы раньше играли в режим зомби, вы на самом деле играли и в этот. В общем, вы играете с тремя другими партнерами против кучки нацистских зомби, которые приходят убить вас в тесноте. Вы зарабатываете ресурсы, которые можете обменять на лучшее оружие или другие способности, и сражаетесь с доски на доску, чтобы продвигаться вперед против все более сложных и смертоносных зомби.

Сражаться с зомби с друзьями определенно может быть весело, и есть несколько сложных эффектов и доски. В то же время мало что выделяется. Первоначальный режим зомби в World at War казался пугающим и приземленным, в то время как теперь у нас есть куча эффектов и магии, которые делают все намного более похожим на мультфильм и устраняют пугающее чувство, которое у нас было раньше. Кроме того, мало что нужно сделать. Режим зомби в основном предназначен для стрельбы и зарабатывания денег на зомби, а не для исследования, закрытия окон или отверстий, через которые могут пройти зомби. Теперь этот более фантастический подход используется в режиме все чаще и чаще, но Vanguard берет верх. Если вы любите «Зомби», вы, вероятно, сможете найти несколько забавных моментов, но для всех остальных здесь особо не на что смотреть.

Заключение

Call of Duty: Vanguard – очень неоднозначный пакет. Кампания временами является образцовой; Сталинград – изюминка, но другие сюжеты кампании относительно скромны. Средние эпизоды кинематографичны, временами забавны и явно предназначены для показа высокобюджетных (что они и делают), но нацисты изображаются скорее как озорные мультипликационные персонажи, чем настоящие военные преступники, и что-то, что может легко перетекать в режим сверхъестественного зомби. .

Многопользовательский режим предлагает скорость и азарт, и вызывает привыкание, когда все сказано и сделано. Оружие хорошо лежит в руке, звуки на месте и эффекты хороши, но все вокруг – карты, команды, униформа, само ощущение игры во время Второй мировой войны полностью исчезло. Война используется скорее как аргумент, чем что-то, что нужно испытать или что-то, что заслуживает уважения, из-за чего игра теряет чувство аутентичности. Это немного похоже на то, как Fortnite выходил с пакетом Второй мировой войны – хорошо, мы могли бы использовать MP40 и M1 Garand, но Fortnite сделал бы войну полностью абсурдной и удалил бы всю реальную глубину и серьезность. В итоге мы получаем Call of Duty с «скином» 1940-х годов вместо Call of Duty, посвященного войне как таковой.

С режимом зомби на буксире мы получаем игру, которая делает войну неузнаваемой. Кампания – единственное историческое яркое пятно, хотя и здесь я хотел бы увидеть что-то более революционное, больше признаков роста, что-то, что могло бы увести серию Call of Duty дальше и от формулы, которой уже 14 лет. Формула работает несколько лучше, когда сеттинг более современный и меньший по масштабу, потому что там более естественно использовать специальных агентов в узких местах – с другой стороны, Вторая мировая война наиболее известна массовыми сражениями между великими державами. полностью отличается от того, что мы получаем здесь. Даже название расплывчато, и хотя «Вторая мировая война», возможно, была слишком буквальной и американской, Vanguard настолько бесплоден, насколько это возможно – и это может хорошо отражать название игры в конце концов.

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.