Microsoft присоединяется к гонке за создание метавселенной в Teams всего через несколько дней после того, как Facebook был переименован в Meta, чтобы создать виртуальные пространства как для потребителей, так и для бизнеса. В следующем году Microsoft представит Mesh, платформу виртуального взаимодействия для совместной работы, непосредственно в Microsoft Teams. Это часть основных усилий компании по объединению смешанной реальности и работы HoloLens с собраниями и видеозвонками, в которых любой может участвовать благодаря анимированным аватарам.
С сегодняшним объявлением Microsoft и Meta, похоже, встали на путь столкновения, чтобы серьезно конкурировать в метавселенной, особенно за будущее работы.
Microsoft Mesh всегда казался будущим собраний Microsoft Teams, и теперь он начинает оживать в первой половине 2022 года. Microsoft наращивает усилия, такие как режим «Вместе» и другие эксперименты, чтобы сделать собрания более интерактивными после месяцев работы из дома и дома. адаптация к гибридной работе.
«В виртуальном мире нас поразила усталость», – объясняет Николь Херсковиц, генеральный менеджер Microsoft Teams, в интервью Край. «После максимум 30-40 минут встречи было очень трудно оставаться вовлеченным и сосредоточенным». Эта усталость на первой встрече привела к использованию режима «Вместе», и теперь Microsoft надеется, что Mesh поможет еще больше снизить когнитивную перегрузку при видеозвонках в течение всего дня.
Microsoft Teams получает новые 3D-аватары в среде метавселенной, и вам не нужно надевать гарнитуру VR, чтобы использовать их. Эти аватары могут буквально представлять вас как на собраниях в 2D, так и в 3D, поэтому вы можете выбрать анимированную версию себя, если вам не хочется включать веб-камеру.
«Это не двоичный код, поэтому я могу выбрать, как я хочу появиться, будь то видео или аватар, и есть множество настраиваемых параметров, чтобы выбрать, как вы хотите присутствовать на встрече», – говорит Кэти Келли, главный менеджер по продукту. для Microsoft Mesh в интервью Край. «Мы можем интерпретировать ваши голосовые сигналы, чтобы оживить этот аватар, чтобы он чувствовал себя присутствующим и чувствовал себя так, как будто он с вами».
Microsoft использует искусственный интеллект, чтобы слушать ваш голос, а затем оживить ваш аватар. Если вы переключитесь на более захватывающую трехмерную встречу, эти анимации также будут включать в себя поднятие руки вашего аватара, когда вы нажимаете опцию «Поднять руку», или анимацию эмодзи вокруг вашего аватара.
На самом деле в иммерсивных пространствах Microsoft считает эту интеграцию с сеткой наиболее полезной, особенно в ее усилиях по созданию бизнес-метавселенной. Microsoft предоставляет виртуальные пространства в Teams, где люди могут общаться и общаться с помощью игр или даже использовать приложения Microsoft для совместной работы над проектами.
Эти виртуальные среды, очевидно, лучше всего работают с гарнитурой VR или AR, но работа с анимированным аватаром делает их открытыми для всех на нескольких устройствах. «Я думаю, что подход Microsoft к метавселенной и наш собственный опыт действительно разделяет его, он начинается с человеческого опыта, поэтому важны будут ощущения присутствия, разговора с кем-то, зрительного контакта и реакции», – объясняет Келли.
Microsoft даже встраивает поддержку переводов и транскрипции, поэтому вы можете встретиться в виртуальном пространстве Teams с коллегой со всего мира с меньшими языковыми барьерами.
Обещание состоит в том, что Microsoft Teams сможет начать использовать эти виртуальные пространства и аватары в первой половине 2022 года. «Цель состоит в том, чтобы оказаться в иммерсивном пространстве в первой половине следующего года, а затем иметь возможность сотрудничать и использовать инструменты Microsoft», – сказала Келли.
Компании могут создавать свои собственные виртуальные пространства или метавселенные в Teams. Это то, над чем Accenture экспериментировала, создав свой собственный виртуальный кампус для сотрудников перед пандемией. Это виртуальное пространство быстро стало полезным, поскольку компания использовала его для приема на работу новых сотрудников во время пандемии.
Стремление Microsoft к созданию метавселенной в Teams произошло всего через несколько дней после того, как Facebook изменил название компании на Meta. Мета работает над концепциями, очень похожими на концепцию Microsoft, руководствуясь идеей цифрового аватара, представляющего вас в виртуальном пространстве. Подразделение Meta Reality Labs создает потребительское оборудование и программное обеспечение, в том числе гарнитуру Quest VR, и в прошлом году дразнил свое собственное видение удаленной работы с использованием дополненной и виртуальной реальности.
Microsoft и Meta явно будут сильно конкурировать в эпоху метавселенной. Это область, в которую Microsoft инвестировала много лет, работая над HoloLens и приобретая AltspaceVR. Однако Microsoft и Meta не одиноки. Многие компании начали использовать такие платформы, как Spatial, чтобы предложить виртуальные пространства для мероприятий, встреч и сетевых возможностей.
У Meta есть миллиарды ежедневных пользователей в Facebook и Instagram, чтобы использовать свои амбиции в области метавселенной, а у Microsoft есть миллионы ежедневных пользователей Teams и интеграции с Office, чтобы попытаться сделать метавселенную реальностью для бизнеса. Битва за ваши цифровые аватары в метавселенной только началась.