На данный момент это не совсем шок, когда любая видеоигра требует, чтобы вы всегда были в сети, даже если вы играете в одиночную игру. Это раздражает, но это также немного нормально для большинства игр в наши дни.
Войдите в Redfall, где, несмотря на возможность играть в одиночку, а не в кооперативном отряде, игра всегда должна быть онлайн. Это решение, конечно, подверглось критике, но удивительно то, что Arkane, возможно, действительно пытается изменить его, либо до, либо после релиза (вероятно, после).
В беседе с Eurogamer гейм-директор Харви Смит неожиданно высказался по поводу всего происходящего, поскольку, по его словам, отказ от беспокойства геймеров по поводу проблемы «отсутствует сочувствие», и хотя да, почти все в игровой индустрии. является онлайн теперь, когда он понимает, откуда приходят люди.
Смит говорит, что в какой-то момент они активно работают над изменением этого, даже если он не полностью обещает:
«Мы относимся к этому с большим сочувствием», — сказал Смит. «Мы слушаем. И мы уже начали работу по решению этой проблемы в будущем. предполагается что-то обещать, но мы изучаем и активно работаем над тем, чтобы исправить это в будущем».
Далее Смит говорит, что причина, по которой игра всегда онлайн, заключается не в том, чтобы постоянно предоставлять некоторый доступ к магазину микротранзакций, как некоторые подозревали, поскольку в игре его нет. Он говорит, что это техническая вещь, связанная с доступностью, а не на их бэкэнде, хотя, похоже, это то, что они пытаются обойти, чтобы изменить это.
Моя главная критика игр, которые всегда онлайн, не обязательно связана с плохим интернетом или обрывами соединения, поскольку со мной это случается нечасто (хотя во многих местах в США широкополосный доступ вряд ли надежен). Скорее, я скучаю по способности видеоигр, позволяющей нам Пауза, чего не позволяют всегда онлайн-игры. Играя в Destiny 2 или недавнюю Diablo 4, вы не можете поставить игру на паузу по какой-либо причине, учитывая их сетевой характер. Если вы хотите сделать паузу, вам нужно выйти из активности или буквально спрятаться от врагов. Делайте это слишком долго, и вы будете отключены из-за бездействия. Этот моя главная проблема с онлайн-играми сейчас, особенно после того, как я стал родителем, где постоянно появляются отвлекающие факторы.
Redfall, позволяющая играть в автономном режиме и делать паузы, очень похожа на серию, которую она может наиболее точно подражать, Borderlands. Несмотря на то, что это шутер-мародер, ориентированный на совместную игру, при игре в одиночку вы можете приостановить игру, когда захотите. Если Redfall сможет это сделать, это будет фантастика, и мы посмотрим, смогут ли они это сделать в какой-то момент, даже если это не так при запуске.
Подписывайтесь на меня в Твиттере, YouTube, Фейсбук и Инстаграм. Подпишитесь на мою бесплатную еженедельную сводку новостей, Бог Роллс.
Возьмите мои научно-фантастические романы Серия Герокиллер и Трилогия о земном рождении.