Развитие графики за последние тридцать лет – куда мы идем?
Выглядит отвратительно, а текстуры дурацкие! Почему он не работает в пятистах кадрах в 16К? Я вижу там зуб со сглаживанием, верните мне деньги! Отражение на стекле не идеальное, трассировка лучей бесполезна! И так далее и тому подобное… Что ж, дорогие, сегодня мы снова немного углубимся в древнюю игровую историю. Тема будет о том, как графика … Read more