Отсутствие поддержки всех основных технологий апскейлинга непростительно, считает разработчик Nixxes.

Технологии масштабирования прошли долгий путь за последние несколько лет и теперь являются неотъемлемой частью большинства игр, больших и малых, на ПК, но часто и на консолях. Проблема, однако, в том, что не каждая игра поддерживает все три основных апскейлера — DLSS от Nvidia, FSR от AMD и XeSS от Intel. И это начинает показывать, что … Read more