Elden Ring Maker набирает персонал для «несколько» новых проектов

Изображение: FromSoftware Старинное кольцо наконец выпущенный всего несколько месяцев назад, возглавляет чарты с тех пор, но FromSoftware, похоже, не замедляется. Темные Души Студия уже набирает сотрудников для «нескольких» новых игр, и директор Хидэтака Миядзаки сообщает в новом интервью, что одна из них уже близка к завершению. Ранее сегодня FromSoftware твитнул ссылку на совершенно новый сайт… Continue reading Elden Ring Maker набирает персонал для «несколько» новых проектов

Спустя 15 000 долларов у игрока Diablo Immortal появился легендарный драгоценный камень

Изображение: Снежная буря Последний раз, когда мы регистрировались на стримере Куин и его попытки купить себе путь к славе в Диабло Бессмертный, он потратил 6600 долларов и не получил ни одного 5-звездочного легендарного камня.. Я рад (?) сообщить, что после более чем удвоения своих инвестиций он наконец получил свою добычу. В качестве Я писал в… Continue reading Спустя 15 000 долларов у игрока Diablo Immortal появился легендарный драгоценный камень

В порте коммутатора KOTOR II есть ошибка, но вы можете ее обойти

Скриншот: Аспир / Обсидиан На этой неделе Aspyr, студия, стоящая за портом Nintendo Switch Рыцари Старая Республика II: Лорды ситхов, признанный наличие ошибки, из-за которой игра вылетала во время основного квеста, из-за чего по крайней мере некоторые игроки не могли пройти игру. Сегодня Аспир рассказал Аксиос что ошибка затронула лишь небольшое количество игроков. Разработчик также… Continue reading В порте коммутатора KOTOR II есть ошибка, но вы можете ее обойти

Студия Cuphead больше заботится о своих сотрудниках, чем о каких-либо задержках

Изображение: StudioMDHR / Kotaku Майя Молденхауэр, директор студии позади Капхед и его DLC, недавно рассказали о том, что приоритетом номер один для компании является обеспечение здоровья ее сотрудников и хорошего обращения с ними. На самом деле Молденхауэр объяснила, что ее даже не волновали задержки. В интервью с IGN опубликовано вчера, Молденхауэр открыто говорила о том,… Continue reading Студия Cuphead больше заботится о своих сотрудниках, чем о каких-либо задержках

Fable, Pragmata и другие крупные игры отсутствуют на Not-E3 2022

Скриншот: Майкрософт / Котаку О другом большом возрождении Microsoft было объявлено два года назад, и с тех пор его никто не видел: Идеальная тьма, серия шпионских шутеров будущего, возвращается. Но Rare, первоначальный разработчик, не руководит проектом. Следующая запись разрабатывается новой студией The Initiative. В наши дни разработка игр занимает больше времени, чем когда-либо, что усугубляется… Continue reading Fable, Pragmata и другие крупные игры отсутствуют на Not-E3 2022

Последняя женщина Krafton с «ИИ» перерабатывает обычные сексистские тропы

Изображение: Крафтон Когда я впервые увидел Ану, PlayerUnknown’s Battlegrounds попытка издателя Krafton представить свою технологию искусственного «виртуального человека», я был разочарован, увидев, что эта предполагаемая инновация Web 3.0 на самом деле была просто еще одной хорошенькой бледной девушкой. Она аэрографом, но все еще осязаема. Она прикусывает язык, глядя на тебя. И я боюсь, что она… Continue reading Последняя женщина Krafton с «ИИ» перерабатывает обычные сексистские тропы

Halo Infinite кратко называет косметику на тему июньского праздника «Бонобо»

Скриншот: 343 отрасли / Котаку Прошлой ночью разработчик 343 Industries представил косметический вариант на тему 19 июня для Гало Бесконечный, многопользовательский шутер. На мгновение аффилированная панафриканская цветовая палитра получила название «Бонобо». А бонободля тех, кто не знает, это вымирающий вид человекообразных обезьян. Мне не нужно говорить вам, насколько это отвратительно. Гало Бесконечный, которая основана на… Continue reading Halo Infinite кратко называет косметику на тему июньского праздника «Бонобо»

Dreadwolf и Absolution — шанс Dragon Age снова засиять

Изображение: Биовар/ЕА С годами BioWare стала одинаково известна как благодаря игры, которые он делает и реакция на эти игры. Чаще всего это связано с его научно-фантастическая ролевая игра Массовый эффект, который должен получить некоторое возрождение в течение следующих нескольких лет. И хотя вы вряд ли скажете, что это единственное, чем известен канадский разработчик, иногда это… Continue reading Dreadwolf и Absolution — шанс Dragon Age снова засиять

Где смотреть (и чего ожидать)

Изображение: Бетесда Для Xbox многое зависит от его большой пресс-конференции, не связанной с E3. Прямо сейчас, после ряда заметных задержек, мегаиздатель 2022 лишен каких-либо крупных эксклюзивов. В дополнение к необходимым объявлениям об играх, поступающих в Game Pass, и объявлениям о других устройствах, на которых вы можете транслировать эти игры, Xbox может фактически поделиться некоторыми новостями… Continue reading Где смотреть (и чего ожидать)

Продюсер FFXIV Наоки Ёсида рассказывает о возможном режиме Battle Royale

Изображение: Square Enix / Котаку Во время недавнее интервью с Геймеризвестный японский игровой веб-сайт, Последняя фантазия XIV продюсер Наоки Ёсида проговорился, что его команда в какой-то момент обдумывала возможность добавления соревновательной королевской битвы в ролевую онлайн-игру. Похоже, это тоже будет очень весело. Режим, по мнению сторонний перевод на Reddit (ч/т Фанбайт), был задуман как ограниченный… Continue reading Продюсер FFXIV Наоки Ёсида рассказывает о возможном режиме Battle Royale