Аша Шарма опровергла слухи о продаже игрового подразделения Xbox

Генеральный директор Xbox Аша Шарма в интервью изданию The New York Times заявила, что игровое подразделение Microsoft не продается. Заявление прозвучало на фоне масштабной реструктуризации и сокращений, вызвавших слухи о возможном выделении или продаже бизнеса.

Аша Шарма опровергает слухи о продаже подразделения Xbox

Слухи о том, что корпорация Microsoft рассматривает возможность продажи своего игрового направления, циркулировали в индустрии в течение нескольких месяцев. Подобные предположения подкреплялись масштабной волной увольнений и изменениями в корпоративной структуре студий.

Ранее летом издание The Information сообщало, что генеральный директор Microsoft Сатья Наделла и финансовый директор Эми Худ рассматривали возможность выделения Xbox в самостоятельную структуру или дочернюю компанию со стопроцентным участием, либо создания совместного предприятия с другими партнерами. Это позволило бы убрать дорогостоящий и рискованный игровой бизнес с баланса материнской корпорации.

Sources podcast

Xbox не продается.

Аша Шарма, генеральный директор Xbox, via The New York Times

Нам предстоит пройти долгий путь вместе с Microsoft, и мы будем придерживаться долгосрочного взгляда.

Аша Шарма, генеральный директор Xbox, via The New York Times

Бывший генеральный директор Xbox Фил Спенсер официально вышел на пенсию в текущем месяце, завершив процесс перехода руководства к Аше Шарме. Сатья Наделла в недавнем выступлении поддержал проводимую главой игрового направления оптимизацию, отметив важность создания устойчивой бизнес-модели, которая позволит доставлять игры еще большей аудитории.

Масштабная реструктуризация и финансовые показатели бизнеса

Заявления руководства звучат на фоне сложного периода для бренда. Ранее в текущем году Шарма открыто говорила о тяжелом финансовом положении подразделения, отмечая, что за каждый вложенный доллар бизнес терял 64 цента.

Аша Шарма опровергла слухи о продаже игрового подразделения Xbox
Фото: The Verge

Согласно внутренней отчетности, игровой бизнес функционирует с показателем рентабельности на уровне 3 процентов, а годовая выручка за последние пять лет сократилась почти на полмиллиарда долларов. При этом за тот же пятилетний период корпорация потратила свыше 20 миллиардов долларов на непрерывные инвестиции в контент, платформы и аппаратное обеспечение, не считая масштабного приобретения Activision Blizzard в 2023 году за 70 миллиардов долларов.

Среди других вызовов компания столкнулась с острой нехваткой компонентов в сфере потребительской электроники, что особенно тяжело отразилось на производстве консолей и заставило пойти на повышение цен из-за тяжелейшего аппаратного кризиса в истории отрасли.

Read more:  Музыкальные потоки Bad Bunny резко возросли после перерыва Суперкубка 2026 года
recently

Перераспределение студий и будущие проекты под руководством Microsoft

Внутренние изменения затронули структуру управления студиями. Некоторые разработчики получили самостоятельность, тогда как другие команды были переведены под внутренние издательские подразделения, включая Activision и Bethesda. В частности, под контроль Activision перешла вся франшиза Halo. В составе Xbox Game Studios остались такие ключевые коллективы, как The Coalition, отвечающая за Gears of War, Playground Games, создающая Fable и Forza, разработчики Minecraft из Mojang, авторы Clockwork Revolution из InXile Entertainment, а также остатки команды Halo Studios.

Стратегия Шарма также направлена на расширение присутствия бренда на новых рынках. Она поставила цель привлечь к экосистеме миллиард игроков, задействуя облачный гейминг для продвижения бренда в таких регионах, как Африка, Латинская Америка и Южная Азия, под лозунгом «возможность играть где угодно». Проект Minecraft получает инвестиции для конкуренции с платформой Roblox, начиная с выхода Minecraft Dungeons II.

Asha Sharma photo op
Фото: Windows Central

На фоне того, как конкуренты принимают собственные решения касательно носителей информации, Xbox ответила внедрением схемы перехода с дисков на цифровую лицензию. Кроме того, подразделение заключило соглашение с известным разработчиком Хидео Кодзимой на создание стелс-игры Physint, включив в сделку права на экранизацию в формате кино и телевидения.

Руководство делает ставку на развитие крупных франшиз и консольные эксклюзивы, среди которых выделяются высоко оцененный критиками проект Gears of War: E-Day, получивший 87 баллов на Metacritic, а также запланированная на 2029 год новая часть серии Diablo и находящаяся в разработке Clockwork Revolution.

Ещё по этой теме

Read more:  Взлет и падение политической карьеры Тима Уолца