Дана Уолден объяснила провал игровой «Моаны» неудачным графиком релизов

Президент и главный креативный директор Disney Дана Уолден связала кассовую неуспеваемость игровой версии «Моаны» с плохим выбором времени для проката и слишком коротким интервалом между премьерами. По её словам, фильм пострадал из-за близости ко второй анимационной части франшизы, вышедшей всего за полтора года до ремейка.

Заявление даны Уолден на мероприятии Bloomberg Screentime в Лос-Анджелесе

Игровая лента не оправдала ожиданий студии в прокате, собрав около $323.4 million по всему миру при производственном бюджете в $250 million. Выступая в октябре 2026 года на конференции в Лос-Анджелесе, президент Disney Дана Уолден охарактеризовала проект как отличную работу, но объяснила коммерческий результат рыночной конкуренцией и неудачным графиком релизов.

Игровая «Моана», которая является отличным фильмом, пострадала из-за близости ко второй анимационной «Моане». Она появилась при необычных обстоятельствах, но вышла примерно за 18 месяцев до игровой версии. Так что, возможно, прошло недостаточно времени, чтобы создать большой спрос на другой фильм по франшизе.

Дана Уолден, президент и главный креативный директор Disney

Уолден подчеркнула, что в современных условиях кинорынка недостаточно иметь качественную картину. По её словам, зрителям необходим особый уровень ожидания и правильный момент для премьеры.

Как изменение стратегии Disney повлияло на прокат

Необычные обстоятельства, о которых упомянула топ-менеджер, касаются закулисных решений студии в отношении второй анимационной части франшизы. Изначально компания планировала выпустить проект в виде сериала для стримингового сервиса Disney+, но затем пересмотрела планы и перенесла релиз в кинотеатры.

Дана Уолден объяснила провал игровой «Моаны» неудачным графиком релизов
Фото: comicbasics.com

Такой поворот событий привёл к тому, что анимационный сиквел появился на больших экранах в ноябре 2024 года и стал огромным хитом, собрав в мировом прокате более $1 billion. В то же время игровая адаптация под руководством режиссёра Тома Кайла вышла в прокат в июле 2026 года.

На фоне этих релизов эксперты также отмечали совпадение по времени с другим крупным проектом компании — картиной «История игрушек 5», которая заработала в прокате свыше $1 billion и стала одним из сильнейших релизов студии за год. В то же время сама компания в тот период проводила сокращения штата, затронувшие сотни сотрудников в технологических и кадровых подразделениях.

Read more:  Хема Малини не выдерживает молитвенного собрания Дхармендры в Матхуре, называет это «безутешным потрясением», дочери Эша Деол и Ахана Деол отсутствуют по личным причинам |

Финансовые показатели и реакция критиков

Домашние сборы фильма в премьерные дни составили около $43.1 million, что оказалось значительно ниже первоначальных прогнозов, ожидавших старт на отметке $85 million. Итоговые сборы картины на американском рынке остановились на отметке $126.2 million, а международный прокат принёс $197.2 million, доведя общемировой итог до $323.4 million.

Дана Уолден объяснила провал игровой «Моаны» неудачным графиком релизов
Фото: inkl

Помимо плотных сроков проката, критики и зрители встретили картину сдержанно: на агрегаторе рецензий Rotten Tomatoes лента получила 33% одобрения при средней оценке 4,8 из 10, а издание IGN оценило её на 6 баллов из 10, назвав почти дословным пересказом анимационного оригинала.

Дополнительную волну обсуждений вызвали трейлеры фильма, подвергшиеся критике за качество компьютерной графики на фонах, а также образ Дуэйна Джонсона, ставший поводом для многочисленных мемов в сети. Несмотря на неудачный прокат игровой версии, общие доходы всей франшизы превысили $2 billion, а студия уже планирует выпуск третьей анимационной части, хотя официальной информации о разработке продолжения ремейка с живыми актёрами пока не поступало.

Ещё по этой теме