Drop Duchy Review-обширный вызов, замаскированный под блок-головоломка | Игры

ТВ инди-видеоиграх в настоящее время преобладают два непреодолимых жанровых титанов: мошенничество и создатель колоды. Первый – это тип приключения, в котором игроки исследуют процедурно сгенерированные пейзажи, где они сражаются с врагами, выровняют, а затем умирают – после чего они начинают снова с нуля. Последнее посвящено созданию колод коллекционных карт (подумайте о покемонах или магии: собрании, но цифровом) и борьбе с ними. Названия, которые объединяются как интересными способами, например Балатро и Убить шпиль – Может стать огромными перекрестными хитами. Но рынок становится насыщенным, и поэтому разработчикам приходится найти новые жанры, чтобы смешиваться в этот мощный коктейль для игрового дизайна.

Следовательно, бросьте герцогство, игру, которая пытается объединить мошенник-строитель с… ТетрисПолем Да, действие происходит на игровом поле, на котором объекты в форме, которые опадают с верхней частью экрана на дно-за исключением здесь, каждый объект является либо ландшафтным типом, либо зданием, и игрок не только пытается создать непрерывные линии, они пытаются эффективно поставить эти единицы, чтобы создать ресурсы. Например, поместите ферму возле травянистого простого блока, и она будет производить пшеницу. Положите деревянную крепость возле леса, и она будет генерировать сельскохозяйственные угодья и мечники. Когда вы завершаете линию, она не исчезает: вместо этого она умножает ресурсы, которые вы собираете. Зачем вам вышеупомянутые солдаты? Что ж, наряду с размещением собственных военных баз, вы также должны найти место для случайных вражеских баз, и в конце раунда, когда все блоки были размещены, вы входите в боевую последовательность, в которой вы выравниваете свои военные подразделения, чтобы взять на себя враг.

Тетрис совершенно новым способом … бросить герцогство. Фотография: аркадная команда

Часть построения палубы, пожалуй, самая гениальная. Каждый случайный блок, который падает в игровую зону, основан на карте, которую вы держите в своей колоде – и по мере продвижения вы можете добавить новые карты для расширения ваших тактических возможностей. Вы можете начать с фермы, деревянного ясного (превращает леса в сельскохозяйственную землю) и сторожевой башни (производит лучников), но, когда вы играете через акт – последовательность битв, которые завершаются в встрече с боссом – вы разблокируете новые карты и можете тратить ресурсы на обновление их, чтобы быть более мощными. Битва с боссом – это тематическая встреча с конкретными проблемами. В первом акте босс – это стена, здание, которое ограничивает игровую площадку, заставляя вас строить в плотном пространстве, в то время как второй акт заканчивается сохранением, почти непроницаемой крепостью, с которой вы должны сосредоточить свои силы.

Read more:  Забудьте S10 - сохранить 400 долларов на Tab Samsung Galaxy Tab S9 Ultra вместо этого

Звучит сложно, и в некотором смысле это так. Но к чести разработчика Sleepy Mill Studio, изучение основных правил и стратегий довольно интуитивно понятно, помогая приличный учебный уровень и множество набранных подсказок и информации. Как и в большинстве игр Rogue-Lite, существует дерево прогресса, которое позволяет вам разблокировать более мощные типы карт и механики, которые останутся с вами в результате последующих игр. Таким образом, вы можете постепенно ползти к более легким победам через десятки неизбежных неудач.

Что действительно интересно в игре, так это то, как она заставляет вас думать о тетрисе совершенно новым способом. Вы не просто размещаете объекты, чтобы очистить линии и оставаться в живых; Вы также должны подумать о том, как каждая часть взаимодействует с окружающими, а также о том, как лучше разместить вражеские произведения, чтобы голодать из ресурсов. По сути, это растягивающийся пятимерный вызов, замаскированный под простой головоломок.

Бывают моменты, когда это непрерывное нападение на ваши умственные способности может чувствовать себя слишком сильно. В течение первых нескольких часов вы будете побеждены бессмысленными встречами босса, особенно если вам не повезло, что ваша случайная карта рисует в начале каждой битвы – часто один неуместный блок может превратить тщательно запланированную битву в военную ошибку размером с вторжение Наполеона в Россию.

И все же, причудливые пастельные визуальные эффекты, успокаивающая музыка и постоянно расширяющийся диапазон ресурсов, механиков и способностей заставляют вас играть. Как и в случае с Балатро, есть ощущение, что вы когда -либо понимаете только о 20% происходящего, и это часто вы просто бросаете вещи и молитесь за счастливое перерыв. Это довольно нормально, и когда вы придерживаетесь этого, вы изучаете более надежные стратегии для привлечения своих армий, ограничивая армии вашего врага.

Пропустить прошедшее рекламное бюллетень

Drop Duchy – чрезвычайно умный эксперимент в игровом дизайне по комбинации, и с каждой новой функцией вы задаетесь вопросом, как, черт возьми, команде удалось сбалансировать все прядильные пластины. Есть причина, по которой жанры, похожие на мошенничество и палубы, настолько популярны: они навязчивы, сложны и системно увлекательны, и каждый из них добавляет свои собственные маленькие слабости в коллективную книгу правил. В случае Drop Duchy слабость в одиночку стоит.

Drop Duchy теперь доступен, £ 12,99

2025-05-06 12:00:00


1746548603
#Drop #Duchy #Reviewобширный #вызов #замаскированный #под #блокголоволомка #Игры

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.