Независимо от того, как люди относятся к новой бессмертной тазавешской мифской добыче, это, несомненно, безумная награда. Гарантированный мифский трек для всех участвующих игроков происходит ни в одном другом игровом режиме, и это еженедельное занятие. Как игрок только M+, вы можете удвоить свой уровень приобретения мифа, заняв этот игровой режим. Было бы глупо предполагать, что вы можете получить это каждую неделю, но одинаково глупо упустить эту возможность, особенно в дальнейшем в сезон, когда более высокий ILVL значительно облегчит задачу. В этом посте обсуждается, если вам следует попытаться безграничному тазавешскому жесткому моду и того, что вы можете ожидать.
В этом посте я хочу проанализировать, насколько возможно/невозможным бессмертным тазавешским хардмодом на самом деле. Люди говорят, что один выстрел бездомный невозможно для мопья, и я думаю, что это верно для 1-й недели, вероятно, также и неделя. Но как только бездомные гиды будут выпущены, и как только люди изучают темницу, я думаю, что группа хорошо подготовленных игроков будет иметь где-то между 30-50% вероятностью успеха, предполагая, что они уже хороши в M+ (3000+ баллов, предпочтительно выше). Это ни в коем случае не гарантированная добыча, но шансы достаточно хороши, чтобы оправдать еженедельную попытку, учитывая, насколько безумным является 5-кратное гарантированное вознаграждение за мифом.
Итак, это подводит меня к анализу. Давайте начнем с того, что посмотрели на хардмод, пробегающий от PTR. Этот VOD от предварительного нагрева + друзьят.е. некоторые из лучших игроков в мире. PTR увеличил всех до 707 ILVL, однако следует отметить, что предварительное разогрев (возможно, другие игроки) использовал неколокобочный Circle’s Circlet для самих мешка с песком. Это сколько времени потребовалось, чтобы убить каждого босса:
02:36 (настройка) – Zo’phex
02:42 (NOBL) – Гранд зверинец
02:19 (NOBL) – Post Master
04:15 (похоть) – Оазис Аймизы
02:14 (похоть) – so’azmi
03:15 (nobl) – hylbrande
02:21 (nobl) – TimeCap’n Hooktail
03:52 (похоть) – so’leah
Я хочу, чтобы вы заметили продолжительность этих таймеров убийства. Если бы вы сделали Hardmode в Shadowlands, вы могли бы взорвать некоторые боссы менее чем за 40 секунд с похотью и перезарядками, потому что тогда масштабирование было другим. Но на этот раз вы не можете сыграть боссов с быстрым убийством, вы должны иметь дело с их механикой. Весь пробег занял 1 час и 8 минут, и четыре из восьми боссов были заняты без похоти. Учитывая, насколько хорошо предварительно нагреть и его друзья в игре, вы можете ожидать, что таймеры убийства в ваших пробегах будут хуже, даже с немного лучшим снаряжением. Внутриигровое описание говорит, что враги имеют на 120% больше HP и на 120% больше урона, это равно +10 с обогащенным и тираническим.
Этот забег не был бессмертным (однако, в защите предварительного нагрева они не пытались сделать это бездомным).
– Первая смерть была 3 минуты в подземелье, Где бак-танк получил 1-й выстрел от танкового бастераПолем
– Вторая смерть была 6 -го босса, Хилбранде, где один из предварительных нагрева был подзрил зажигающим лучомПолем
– Третья смерть была на 7 -м боссе, TimeCap’n Hooktail, где у группы было 3 полных салфет (!).
Мы обсудим, почему 3 салфетки произошли в Timecap’n Hooktail, но сейчас я хочу, чтобы вы поняли, как легко могут произойти смерть. Даже с вашими друзьями/гильдиями, которым вы доверяете. Просто посмотрите на 2 -ю смерть в Hylbrande Beamвот как быстро может закончиться пробег.
Давайте теперь рассмотрим изменения в жесткой моде (незначительные вещи изменились со времен теней) и обсудим, что наиболее вероятно вас убьет. WOWHEAD GUIDE Кажется немного устаревшим по сравнению с VOD Preheate, причем некоторые из механиков Hardmode, очевидно, были удалены на PTR (в моих комментариях ниже я сравниваю текущую HardMode с версией Shadowlands). Это не предназначено для углубленного руководства, это просто несколько быстрых заметок и мыслей, чтобы примерно обрисовать риски в отношении этой задачи. Я предполагаю, что читатель знаком с базовой механикой босса M+ Tazavesh:
Zo’phex:
– Изменение Hardmode: Вы должны сражаться с Miniboss вместе с Zo’phexПолем Тем не менее, вы можете очистить и использовать всю комнату, в отличие от Shadowlands.
– Вероятность смерти: низкая. Однако в перерыве, если вы не забегаете достаточно далеко, вы можете пройти проверку DPS, чтобы сохранить союзника. Также стоит упомянуть: если какой -либо игрок затрагивает босса во время его фиксации, они получат 1shot, даже если они не являются захваченным/фиксированным игроком. Большинство людей этого не знают, и это отстой, чтобы научиться это трудным путем.
Гранд зверинец:
– Изменение Hardmode: 2 -й босс активирует 30 секунд в встрече. 3 -й босс активирует 60 секунд в встрече.
– Вероятность смерти: низкая. Тем не менее, с изменением Hardmode, можно использовать все 3 босса одновременно, что делает этого босса тесной проверкой DPS, если предпринята попытка с низкой передачей ILVL. Следует также отметить, что 3 -й босс часто коренит игрока. Большинство классов могут освободиться от корней, что делает его невозглашением, но вы не можете уклоняться от шаров, когда укоренились, что делает возможными несчастливые смерти, даже если корень не работает только в течение нескольких секунд.
Post Master:
– Изменение Hardmode: взять бомбу с пола, теперь корреет вас, держась за бомбу.
– Вероятность смерти: высокая. Это, вероятно, второй великий босс на Hardmode. Тем не менее, вы можете бросить бомбы себе; Бросьте свою бомбу на короткое расстояние вперед и поднимитесь, чтобы схватить ее, прежде чем она приземлится. Это гораздо более последовательно, чем заставить игроков бросить бомбы друг другу (эта стратегия – безумие, не пытайтесь это). Каждый игрок может держать только одну бомбу за раз, бросая две бомбы в один и тот же игрок = Wipe. В Shadowlands стратегия заключалась в том, чтобы убить босса менее чем за 50 секунд, полностью игнорируя любые бомбы и, возможно, имели целителя по обмену на 4 -й DPS. Однако с обновленным масштабированием вы не можете этого сделать, так что удачи. В качестве последней записки, Gear определенно облегчит этот босс, так как вы сможете быстрее закончить бой.
Оазис Аймизы:
– Изменение Hardmode: 2nd Add Wave – это специальный набор минибоссов с уникальными способностямиПолем В отличие от теневых стран, они не фиксируются, что делает их намного проще. Тем не менее, у одного Miniboss есть актерский состав, склонная песня (3SEC), которая будет провести группу, если она уйдет. Убедитесь, что вы не тратите свои прерывания на менее важные акции.
– Вероятность смерти: средняя, потому что в этом бою есть гнилые пищевые кружики, которые регулярно бросают на сцену, и их иногда немного сложно заметить. Даже в высококлассных группах это несколько распространенный источник смерти на улицах М+ Тазавеш. Кроме того, из-за особой 2-й волны только жесткого режима, M+ Spam никоим образом не подготовит вас к этим минибисам.
So’azmi:
– Изменение Hardmode: прерывание теперь требует 3 ударов вместо 2.
– Вероятность смерти: низкая, но если вы потерпите неудачу и коснетесь круга, вы, скорее всего, умрете, даже с защитой. Некоторые паттерны Dodge могут быть случайным образом быть чрезвычайно сложными, требуя, чтобы вы использовали все 3 портала за короткое время. Однако вы узнаете об этом по спаму M+. Кроме того, то, как работает удар, немного неинтуитивно. Общая длина актера составляет 10 секунд, независимо от того, когда произойдут прерывания. Так что, если первое прерывание произойдет через 6 секунд, второй актерский состав будет длиться всего 4 секунды. Если второе прерывание произойдет через 3 секунды, третий актерский состав будет всего 1 секунду. Это может закручивать группы, которые пытаются позднее прерывание, не понимая механика.
Hylbrande:
– Изменения в жесткой моде: новое добавление с немного более страшным актерским составом. Также в перерыве только консольный канал может видеть, какие значки куда идут.
– Вероятность смерти: средний, но Это только из-за случайных 1shots от луча, если вы не предварительно выступаете.Полем Однако вы узнаете об этом из спама M+. Остальная часть боя тривиальна, просто добавляет фокусировку и используйте чат в перерыве, у вас есть почти минута, чтобы сделать перерыв, прежде чем он вытирает вас.
TimeCap’n Hooktail:
– Изменения Hardmode: добавления больше не получат 1-й выстрел от балка бака.
– Вероятность смерти: высокий, этот босс уничтожил группу Preheath 3 раза, и я думаю, что это будет убийца Hardmode Run для большинства групп. Вы не можете сыграть в этот бой, как в M+, бой кажется совершенно другим, так как танк больше не может SpawnCamp Adds. Даже в обычном M+этот бой может очень быстро вырваться из -под контроля, а на Hardmode у вас будут фиксация, добавляя в вашу задницу постоянно. Наиболее последовательная стратегия, скорее всего, будет полностью игнорировать луч бака, а вместо этого сложить добавления и взорвать их с повреждением AOE и медленными последствиями. И даже если вы переживаете добавки, случайные вихри и крючок пиратского корабля могут вызвать много случайных смертей. Принесите высокую экипировку ILVL и хорошую утилиту и заблокируйте тяжелый бой.
SO’Leah:
– Изменения в жесткой моде: в перерыве все 5 реликвий должны быть синхронизированы одновременно, в противном случае все они включаются. Кроме того, все игроки будут слегка втягивать в сторону замачивания при пропитании, а замачивание получит двойной урон от AOE оставшегося впитывания.
– Вероятность смерти: Средний, на первый взгляд этот бой, кажется, в основном разыгрывается так же, как в M+, но есть несколько способов умереть случайно. Tank The Boss на краю комнаты, так что легко уклониться от прыгающих снарядов, так как они, вероятно, вызовут вас. Что касается замачивания, то самая безопасная стратегия может заключаться в том, чтобы позволить танке делать все замачивание, но не впитываться, в то время как другие механики происходят из-за всасывания. Также убедитесь, что все игроки знают, как позиционировать свой луч во время перерыва, потому что в отличие от M+, оставшиеся участники партии не могут перенести постройку, чтобы исправить ошибку во 2 -й попытке после того, как выдвинула свою собственную реликвию. По моему мнению, позиционирование совсем не сложно, но некоторые игроки, кажется, не полностью понимают его, позиционируя прямо на вершине своей реликвии или немного позади этого, не глядя на стрелы у их ног.
Пост становится довольно длинным, поэтому я не буду обсуждать мусор, так как вы сможете безопасно прояснить это, продолжая медленно.
Несколько последних слов: если вы хотите попробовать этот вызов, либо со своими друзьями, либо в мопсе, вы должны очень хорошо подготовлены. Учитесь и изучите все, что может убить вас, и убедитесь, что вся группа понимает. Не приходите перед каждым боссом, ожидая BL, а затем YOLO. В конечном счете, установите свои ожидания низким, потому что смертельные случаи могут легко произойти, но задача определенно не невозможно, и награды того стоит.
отправлено /u/BudoBoy07
[comments]
Продолжение темы

