Играйте в демонстрационную версию “Hollow Knight Silk Song”. Изучение карт, которые распространяются, вниз, влево и вправо, и самодовольное действие Хорнета освежает[gamescom 2025]| Famitsu.com, последняя информация об играх и развлечениях.

При его перемещении есть простые инструкции по эксплуатации действий, но нет проблем, даже если вы посмотрите на это, и это установлено с типичной макетом кнопки. Хотя есть некоторые хитрости для прыжков двухэтапных прыжков, такие действия, как движение, прыжки и атака, также очень распространены.

Вы можете легко победить мобов по пути. Конечно, сложность вокруг этой области, вероятно, увеличится по мере развития второй половины, но, по крайней мере, не то, чтобы он «умер до того, как он знал, что это такое». Кстати, я также наблюдал, как другие игроки пробуют игру в период ожидания, и, сталкиваясь с огромным врагом, я смог увидеть, как они очищают ее, неоднократно попробовав ее даже после победы над.

Был также разговоры о предыдущей игре, что охват игровых персонажей был коротким. Хотя я еще не играл в предыдущую игру, я не смог провести точное сравнение, но я не думал, что охват был особенно коротким, поэтому кажется, что у Хорнета более длинный охват, чем играбельные персонажи в предыдущей игре. Действие Хорнета, быстро сокращающееся своим острым оружием, волнует. Вы можете запустить атаки даже в воздухе и насладиться трехмерным действием, например, округление или толчок снизу. Характеристика Хорнета заключается в том, что он может использовать нить для самовосстановления, поэтому было невозможно сразу же умереть в результате несчастного случая.

Тем не менее, его нелегко работать, или сама игра легко. Hollow Knight также высоко ценится за высокую степень свободы в исследовании, но я думаю, что его привлекательность была передана в покое рыцарное шелковое песню. Карта простирается вправо, влево, вверх и вниз, и вы можете продолжить, сократив хрустящие дороги, которые кажутся неприемлемыми на первый взгляд. Если вы подведете свою охрану, вы потеряете из виду путь, поэтому важно иметь возможность действовать при ударе по стене и способности думать: «О, может быть, я смогу пройти здесь».

Read more:  Брайан Бернс — стойкий зверь, независимо от рекорда «Джайентс»

На этот раз я смог попробовать это в течение 10 минут, и большую часть времени я закончил исследовать карты, такие как «Могу ли я добраться до этого места?» И «Наверное, над этим есть место!», Но мне никогда не было скучно, потому что я не мог двигаться дальше. Кстати, хотя сцена дала мне ощущение глубокого леса, экран был ярким, и видимость была идеальной.

Говорят, что жанр Metroidvania – это 2D -игра, которая уделяет упор на исследование, поэтому я уверен, что я не ошибаюсь, так как я глубоко наслаждался исследованием.

2025-08-23 08:00:00


1755940622
#Играйте #демонстрационную #версию #Hollow #Knight #Silk #Song #Изучение #карт #которые #распространяются #вниз #влево #вправо #самодовольное #действие #Хорнета #освежаетgamescom #Famitsu.com #последняя #информация #об #играх #развлечениях

Ещё по этой теме

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.