1760926529
2025-10-20 02:00:00
Indycar Racing 2 была хорошей игрой в 1995 году; в каком-то смысле это был кризис времен Клинтона, когда большинство смертных не могли использовать его полный потенциал, когда он был новым. Тем не менее, этот потенциал, безусловно, был весьма ограничен, поскольку мы говорим об игре для DOS, выпущенной 30 лет назад. Конечно, это было ограничено, но ограничения созданы для того, чтобы их нарушать, а игры созданы для того, чтобы их можно было модифицировать. [TedMeat] сделал видео, показывающее обновления. (Встроено ниже.)
Оказывается, существовала версия с 3D-ускорением, продававшаяся с недолговечными видеокартами Rendition. Именно эта версия позволила сообществу масштабировать всё до абсурдного разрешения, на которое способны наши современные мониторы. Прощай SVGA, здравствуй HD. Конкретно, [sharangad] создал оболочку для перевода Rendition API на современное оборудование. Не похоже, что были модифицированы текстуры с более высоким разрешением, и в этом случае это выглядит впечатляюще для графики, разработанной в 1995 году. Это не последняя версия Forza, но в том виде, в каком она есть, она впечатляет.
Второй хак [TedMeat] обсуждает это мод от [GPLaps] что извлекает значения физики из игровой памяти бросить на современное колесо с силовой обратной связью, и это показывает, насколько хороша была физика в 1995 году. Вы действительно можете почувствовать, что происходит – например, остановить занос до его начала. В наши дни это нормально, но для детей, игравших на клавиатуре в 1995 году, это было бы просто ошеломляюще.
Как типстер [Keith Olson] написал: “Что я могу сказать? Фанаты будут фанить!” — и мы так же благодарны за этот факт, как и за наводку. Если вы состоите в фандоме, который взломал способ сохранить старые фавориты живыми, мы будем рады услышать об этом: отправьте совет.
#Игра #Тезей #получила #обновленную #графику #силовую #обратную #связь #лет #спустя
Продолжение темы

