Разоружение, оптимизация и энергетика — первое впечатление от Midnight Outlaw Rogue

Мертвая хватка Ваниша над Outlaw Rogue наконец подошла к концу. Наш автор курса, JustGuy, исследует изменения Midnight, уделяя особое внимание управлению ресурсами, упрощенной программе Roll the Bones и многому другому.

Руководство по разбойнику OutlawПолуночный обзор

Преступник-разбойник в Midnight So Far

Поскольку Outlaw Rogue вызывает разногласия среди многих поклонников и недоброжелателей из-за таких заклинаний, как катать костиа текущая версия централизована вокруг Исчезновение Midnight предлагает прекрасную возможность существенно переопределить спецификацию. С удалением Крэкшотпереработка в катать костии, наконец, исправив многие явные недостатки талантов наших героев, класс на Альфе выглядит многообещающе.

Сложность против веселья

Outlaw Rogue на протяжении многих лет представлял собой спецификацию, требующую сложного обучения и сложных мелких оптимизаций, особенно после переделки в поздней версии Dragonflight. Хотя для многих это предлагает супер уникальный стиль игрового процесса, которого не предлагает ни одна другая спецификация, многих он также отталкивает. Кроме того, может быть утомительно играть в столь требовательную специализацию, при этом имея приличные показатели урона только по сравнению с более простыми специализациями.

Две важные вещи, упрощающие Outlaw Rogue в Midnight, — это удаление Закулисный верхи Крэкшот. Это удаляет 99%+ Адреналин время безотказной работы из спецификации и Исчезновение от вращения. Без этих важных окон урона и эффектов цикла обратной связи, заложенных в специализацию, вам будет намного легче легко освоить эту специализацию, не погружаясь в глубокий конец.

Другое большое изменение — это переработка катать кости. Это больше не заклинание, дающее комбинацию из 6 случайных усилений; теперь он работает в системе «уровней». Всякий раз, когда вы нажимаете катать кости вы выбираете случайный «уровень», и каждый уровень дает вам бонус и все эффекты предыдущего уровня. Уровень 1 дает вам повышенную Возможность шанс, уровень 2 дает вам дополнительные комбо-очки от Зловещий ударуровень 3 дает вам усиление эффекта Беспокойные клинкиа уровень 4 увеличивает шанс критического удара. Это похоже на идеальную переработку. Это облегчает понимание, делает игру более единообразной как в цифровом отношении, так и в игровом процессе, и при этом сохраняет нетронутым «потенциал хайроллов» для людей, которые любят спецификации с некоторыми отклонениями.

Read more:  Доступ запрещен

Что нового?

Многие новые таланты Outlaw Rogue относительно просты, но эффективны. Некоторые из выдающихся из них Мерцающая сталь, Угрожающий рывок, Нулевой вход, Кубик из драконьей костии Быстрое действие. Эти таланты мало что предлагают с точки зрения выбора, меняющего игровой процесс, но они приятным образом улучшают базовый опыт специализации.

Один талант, который не совсем нов, но претерпел огромную реконструкцию, — это Натиск клинка. Поскольку энергия становится гораздо более серьезной проблемой со спецификацией, которую необходимо решить, Натиск клинка входит в комплект, предлагая бесплатный навык, требующий затрат энергии, который генерирует энергию и наносит большой урон за одно очко таланта! Убийственное весельевремя на канале для многих может показаться слишком долгим, но если не обращать внимания на Исчезновение повреждая окна, в целом вращение кажется гораздо менее агрессивным.

Туз в рукаве также есть обновление, в котором, помимо эффекта возврата комбо-очков, теперь также полностью возмещается время восстановления Между глазамичто сохраняет часть удовольствия от Крэкшот в спец.

Последний крупный новый талант Смертельная погонячто дает нам дополнительный CDR всякий раз, когда мы вынуждены простаивать из-за механики или в конце набора в подземелье. Я думаю, что это уникальное решение; однако я надеюсь, что это никогда не повлияет напрямую на ротацию, когда вы удерживаете финишеры при определенных условиях, чтобы получить CDR в середине боя.

Высшие таланты
Самое важное, что каждый получает с этим расширением, — это таланты Apex. Первые два эффекта, которые мы получаем от Apex: Могильщик и Могильщиккоторые более или менее просто увеличивают пассивный урон. Тот, который расшатывает вращение, – это Могильщик. Как это работает: у вас высокий шанс, когда вы разыгрываете Отправлять зарядить пулю, и после загрузки шести пуль ваш следующий Между глазами бесплатен и не имеет времени восстановления. Дополнительную энергию, CDR и урон, которые это дает, невозможно недооценить. С ним приятно играть, он мощный, а что не нравится?

Read more:  Военный вертолет, который разбился с коммерческим самолетом в Вашингтоне, вылетел выше, чем причитается, согласно исследованию | Новости Univission показывают

Таланты героев
Еще одно крутое изменение — исправление Fatebound. Этот талант героя имел много странных особенностей на протяжении всей The War Within, и большая часть из них наконец-то устранена. Судьба переплетена больше нет этого неловкого эффекта обратной воронки, при котором вы теряете урон по одной цели, когда присутствует больше мобов, и Счастливая монета больше не требует совпадения лиц для срабатывания эффекта; теперь он срабатывает каждые семь переворотов, обеспечивает ловкость и увеличивает урон ваших монет на 15 секунд.

Болевые точки

Несмотря на то, что нам нравится общее направление спецификации, ничто не бывает идеальным. Один из вопросов, который я хочу подчеркнуть, — это энергетика. В целом, на Альфе такое ощущение, что нам нужно немного больше регенерации энергии от чего-то. Дает еще больше регенерации энергии Натиск клинка было бы здорово, поскольку это напрямую вознаграждает за хорошую игру в этой специализации с большей энергией.

Другая проблема заключается в том, что ограничение первого набора талантов полностью блокирует полезные варианты, поскольку они напрямую конкурируют со всеми талантами, наносящими урон. Эксперт-дуэлянт и Боевая мощь надо просто переместить базовую линию, а служебные узлы поставить на свои места.

Одна вещь, которая кажется исключительно вялой после капитального ремонта характеристик, – это отсутствие краеугольных камней «вау-фактора». Убийственное веселье это талант, которым может обладать только Трикстер. Продолжайте в том же духе не кажется достаточно впечатляющим после переделки катать кости. Я чувствую, что в дополнение к расширению вашего активного баффа ему следует +1 к уровню, просто чтобы придать ему дополнительную привлекательность. Быстрое действие поскольку талант, честно говоря, довольно силен, но, опять же, такое ощущение, что ему чего-то не хватает, чтобы реализовать его. чувствовать как настоящий краеугольный талант.

Read more:  10% увеличение здоровья и больше настройки для Mythic+ Dungeons 3 сезона.

Два других краеугольных камня Скрытая возможность и Возьмите их сюрпризом чувствую себя очень неуместно, когда Blizzard заявляет, что хочет, чтобы эта спецификация «отошла от Исчезновение это время восстановления ДПС. Скрытая возможность можно улучшить за счет снижения энергозатрат Засада чтобы исправить вышеупомянутые проблемы с энергопотреблением, которые есть в спецификации Alpha, в то время как Возьмите их сюрпризом Я считаю, что от этого нужно отказаться полностью. Неприятный побочный эффект удаления Крэкшот заключается в том, что спецификация испытывает еще большие трудности при назначении урона смене целей с высоким приоритетом или набору дополнительных мест в подземелье. Что-то, что могло бы помочь в значительной степени, могло бы быть вторым зарядом Адреналин.

Многообещающее будущее

В целом изменения, внесенные в спецификацию, являются многообещающими. Несмотря на то, что у него есть много острых углов в отношении талантов и экономии энергии, возвращение к форме и отход от Исчезновение чувствую себя бюджетником Танец теней у меня очень оптимистичный взгляд на остальную часть Альфы. У нас все еще есть набор уровней и три новых пассивных умения для талантов героев, которые могут помочь решить некоторые из этих проблем в ближайшее время.

Ещё по этой теме

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.