Режиссер Final Fantasy 7 Rebirth защищает проблему желтой краски

Инфраструктура современных социальных сетей означает, что время от времени кто-то вырезает часть современного блокбастера, которая использует ярко-желтую краску чтобы подсказать игроку, куда идти, и говорит что-то вроде: «Вот почему игры сейчас отстойные».

Так было с Последняя фантазия VII: Возрождениечье потрясающее использование желтых оттенков для обозначения уступов и других точек опоры для продвижения по приключению вызвало небольшие споры во время запуска. Это был ленивый ярлык или умный игровой дизайн? Режиссер игры высказался по этому поводу.

«Я понимаю, что идут споры по этому поводу: соответствует ли это этому миру или нет, хотят ли некоторые люди этого, а некоторые нет», — Наоки Хамагути. сказал ИгрыРадар в недавнем интервью. “Я думаю, что в игре определенно есть потребность в таких вещах во многих отношениях. Я думаю, очевидно, что разные разработчики экспериментируют, пробуют разные вещи о том, что работает лучше всего, что лучше всего подходит, и как правильно сделать это в своей игре”.

Он продолжил:

Необходимость направлять игроков с точки зрения игрового процесса и показывать им, что можно сделать и что им нужно делать, определенно бывают моменты, когда это необходимо. Поэтому я думаю, что, очевидно, идет больше споров о том, как это делается, на каком уровне и что работает. И все равно найдутся люди, которые скажут: “Нет, это совершенно не подходит. Нам это не нравится”. Это нормально, но я думаю, что в этом определенно есть необходимость, и на это определенно стоит обратить внимание.

«В этом определенно есть необходимость», — предполагает Хамагучи, повидавший достаточно людей, потерявшихся во время игрового тестирования, чтобы знать, что желтая краска, хотя и далеко не самое элегантное решение, предпочтительнее, чем люди, которые застревают и расстраиваются. Призрак Йотея полно того, что один друг назвал «птичьим пометом», чтобы обозначить выступы для лазания, и Ниндзя Гайден 4 еще более беспричинно обмазан жидкой предупредительной лентой, чем Возрождение. Никто из нас хотеть желтая краска, пока мы абсолютно нуждаться желтая краска.

Read more:  По инициативе этого человека ежедневно из Гималаев убирают 5 тонн мусора. чистота

Таково принудительное погружение в гиперреалистичные ролевые игры с открытым миром (или, в случае с Ниндзя Гайден 4визуально беспорядочные линейные коридоры), что иногда лучший способ удержать вас в фантазиях — это на мгновение разрушить их недиегетическим указателями. Позиция Хамагучи по этому вопросу не положит конец дебатам; посмотрим, будет ли следующий Последняя фантазия VII В игре реализовано другое решение, или наш старый друг, монстр с желтой краской, возвращается.


2025-10-29 16:45:00


1761759693
#Режиссер #Final #Fantasy #Rebirth #защищает #проблему #желтой #краски

По теме

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.