1762569309
2025-11-07 22:40:00
VividQ разрабатывает технологию голографического дисплея для устройств AR/VR следующего поколения. Pulse 2.0 взял интервью у соучредителя и генерального директора VividQ Даррана Милна, чтобы лучше понять компанию.
Биография Даррана Милна
Не могли бы вы рассказать мне больше о своем прошлом? Милн сказал:
“Я Дарран Милн, генеральный директор и основатель VividQ. Я начал свою карьеру в академических кругах, защитив докторскую диссертацию по теоретической физике, сосредоточившись на квантовой теории информации и квантовых вычислениях. После непродолжительного пребывания в качестве постдока-исследователя я решил попробовать свои силы в финансах и работал квантовым аналитиком в компании, занимающейся финансовым программным обеспечением. Несколько лет спустя я присоединился к новому стартапу, который имел отношения с отделом фотоники в Кембриджском университете. Хотя идея этого стартапа была абсурдной, я сделал некоторые с друзьями из отдела, и мы начали работать над некоторыми новыми идеями в области отображения, которые объединили мой опыт в области математики и теоретической физики с их исследованиями в области 3D-дисплея».
Формирование компании
Как родилась идея компании? Милн поделился:
“Исследователи уже создавали очень зарождающиеся голографические дисплеи, которые были ограничены с точки зрения взаимодействия, качества изображения и размера из-за чрезвычайно сложной обработки, необходимой для создания голограммы. Мы работали в течение нескольких недель, чтобы посмотреть, сможем ли мы разработать новые, более эффективные методы создания голограмм. Мы добились быстрого прогресса и смогли ускорить его в тысячи раз, и впервые создали голографические изображения, которые генерировались в реальном времени и в интерактивном режиме”.
“В этот момент мы поняли, что у нас есть что-то особенное, и можем увидеть путь к голографическому дисплею, который по существу заменит все цифровые дисплеи, которые мы используем сегодня, предоставив нам полноценные 3D-изображения без необходимости в гарнитурах или очках и открыв совершенно новые категории продуктов. Это буквально технология, которая привела нас к “голограмме Звездного пути” или “голограмме Леи из Звездных войн”. Мы намеревались собрать немного денег и раскрутили компанию».
Любимое воспоминание
Какое воспоминание о работе в компании вам больше всего запомнилось? Милн размышлял:
“Каждый год мы проводим эпический двухдневный хакатон, на котором мы распределяем команды из четырех человек для изобретения новых вещей на основе определенной темы. К сожалению, я не могу присоединиться, но мне очень нравится оценивать проекты. Уровень изобретательности просто зашкаливает, и обычно прототипы либо веселые, либо гениальные в равной степени”.
Основные продукты

Каковы основные продукты и особенности компании? Милн объяснил:
«Мы разрабатываем строительные блоки голографического дисплея: программное обеспечение, включающее основные алгоритмы, API-интерфейсы и конвейеры рендеринга, а также плагины для контента, а также аппаратное обеспечение, включающее конструкции продуктов/модулей дисплея, комплекты разработки аппаратного обеспечения и модули полнофункционального механизма отображения».
«Наше программное и аппаратное обеспечение позволяет компаниям интегрировать голографические дисплеи в свои продукты, обеспечивая настоящую трехмерную визуализацию».
Проблемы, с которыми пришлось столкнуться
Сталкивались ли вы в последнее время с какими-либо проблемами в своей сфере деятельности? Милн признал:
“Одним из наших первых целевых приложений для наших комплектов разработчика и модулей дисплея являются очки AR/VR-гарнитуры. Однако это был турбулентный рынок, на котором многие компании давали завышенные обещания и не выполняли свои обязательства. Это возлагает очень высокое бремя проверки на новые технологии, что может замедлить прогресс среди клиентов и инвесторов. Поскольку такие гиганты, как Meta и Apple, вкладывают в эту технологию столько денег, всегда возникает вопрос о том, как небольшой стартап может конкурировать”.
Эволюция технологий компании
Как развивались технологии компании с момента запуска? Милн отметил:
“Мы начали с сосредоточения внимания в первую очередь на алгоритмах и программном обеспечении для голографического отображения. Однако мы все чаще берем на себя и аппаратные проблемы, так что теперь наше предложение охватывает всю архитектуру дисплея и применимо для множества продуктов ближайшей перспективе, например, VR, AR и автомобильного HUD”.
Важные вехи
Каковы были наиболее важные вехи в истории компании? Милн процитировал:
«На технологическом фронте:
- Голограммы Call of Duty: теперь мы можем играть в CoD (или другие игры AAA) на нашем оборудовании с голографическим дисплеем. Это сочетание нескольких огромных достижений: достижение качества изображения игрового уровня, высокая частота кадров при низком энергопотреблении и возможность конвертировать существующий контент в 3D-голограммы.
- Волновод дополненной реальности 3D: это новый тип линз, обеспечивающий 3D-изображение в легких очках дополненной реальности. Хотя волноводы становятся стандартом для очков дополненной реальности, до сих пор они были способны показывать только 2D-изображения. Наш новый дизайн обеспечивает настоящее 3D, решая множество проблем, связанных с отображением дополненной реальности.
- Плавающие голограммы. Помимо голограмм типа AR/VR, мы также создали систему, которая проецирует изображения в воздух (без необходимости носить головной убор). Эти прототипы станут основой для будущих голографических систем размером с комнату, которые станут идеальной средой для развлечений и обучения.
С деловой стороны:
- Мы преодолели целевой годовой доход в 1 миллион долларов США в 2024 году.
- Мы привлекли множество крупных технологических клиентов и участвуем в текущих проектах развития.
- Мы открыли офисы в Токио и Калифорнии для расширения нашей коммерческой деятельности»
Финансирование
Отвечая на вопрос Милна о деталях финансирования компании, он рассказал:
«На сегодняшний день мы привлекли около 29 миллионов долларов США от инвесторов из Великобритании, Японии и США».
Общий адресный рынок
К какому размеру общего адресуемого рынка (TAM) стремится компания? Милн оценил:
«В долгосрочной перспективе мы стремимся охватить весь рынок дисплеев стоимостью $330 млрд. Однако нашими первыми ближайшими целями являются рынки AR/VR ($9 млрд) и автомобильного HUD ($7 млрд)».
Отличие от конкурентов
Что отличает компанию от конкурентов? Милн подтвердил:
“Другие компании, работающие над голографическими дисплеями, пытаются изобрести новое оборудование для отображения, начиная с кремния. Это долгий, опасный и чрезвычайно капиталоемкий путь. Напротив, наш подход заключается в использовании существующих, массово производимых компонентов и решении проблем на математическом/алгоритмическом уровне. Мы заставляем обычные компоненты делать необычные вещи с помощью умных математических вычислений, а не грубо форсируем их с помощью нового и рискованного оборудования для отображения”.
Будущие цели компании
Каковы будущие цели компании? Милн заключил:
“Мы хотим, чтобы голографический дисплей стал стандартной технологией для всех устройств – и, конечно же, чтобы VividQ поставляла аппаратное и программное обеспечение, лежащее в основе всего этого. Мы хотим создать мир, в котором у нас будут интуитивно понятные трехмерные интерфейсы, и мы не будем часами прикованы к маленькому экрану в руках или на столе. Творческие, художественные и практические возможности безграничны. У нас есть технология, позволяющая создать этот голографический мир; теперь нам просто нужно довести это до конца”.
#Интервью #соучредителем #генеральным #директором #Дарраном #Милном #компании #Holographic #Display
По теме

