Если Blizzard хочет предоставить игрокам более богатый набор предметов, разнообразие билдов и долговечность игры, Sancification необходимо продолжать двигаться вперед.
Проблемы с предметами в Diablo 4
Снаряжение в Diablo 4 представлено в трех основных вариантах: легендарное, уникальное и мифическое, но на самом деле выбор этих предметов невелик, а основные изменения в «Закалке» и «Мастерской работе в сезоне» только сделали их менее интересными, убрав из снаряжения разнообразие и индивидуальность.
Для любой конкретной сборки существует набор уникальных уникальных возможностей, которые необходимо использовать, и точка. Например, разбойники Death Trap не экипируют Кожа негодяя или Глаза в темноте не только ухудшит сборку, но и сделает ее совершенно неиграбельной. Эти слоты для предметов по сути «заблокированы» для каждой сборки, без доступных альтернатив.
Точно так же мифы разделяют ту же судьбу. Такие предметы, как Арлекин Крест, Покров ложной смертии Кольцо беззвездного неба стали основой многих сборок, а в случае Starless Skies иногда даже позволяют создавать сборки за счет снижения стоимости ресурсов. С Униками и Мификами нормально, почти ожидалчто 4-5 слотов для предметов заранее определены, заблокированы в способностях и не отвлекаются.
С точки зрения дисперсии и разнообразия между сборками, развития снаряжения, масштабирования мощности и даже финальной обработки, остается только легендарным персонажам выполнять тяжелую работу всей системы снаряжения. И тем не менее, легендарные предметы постигла та же участь, что и уникальные и мифические предметы, с такими аспектами, как Аспект неистового скандалиста также являются обязательными частями сборок. Сверху вниз снаряжение в Diablo 4 продиктовано и предопределено не снаряжением, а гарантированным воздействием на него.
Освящение как решение проблемы экипировки Diablo 4
Именно здесь на помощь приходит освящение. Благодаря многочисленным результатам, доступным системе, предметам с двойным аспектом, освященным аффиксам и многому другому, слоты для предметов больше не «завершаются» в тот момент, когда выпадает необходимая часть головоломки.
Снаряжение с освящением более индивидуально, позволяет принимать решения об экипировке, если добавляются определенные аспекты или мифические силы, и дает игрокам возможность рисковать и работать над этим. В погоне за этим идеальный часть снаряжения — одна из величайших радостей любой ARPG, а базовая игра без Sanctification не имеет такой глубины детализации, чтобы позволить эту погоню.
Для блага игры Освящение должно стать основной системой, начиная с 12-го сезона.
Продолжение темы

