2D-платформер или 3D-платформер? Многие однозначно отдадут предпочтение этому вопросу, которому уже несколько десятилетий, – но Экранный осмеливается спросить: почему не оба?
Это достаточно простая идея, но игра в демо-версию игры GDC показывает, насколько сложной задачей окажется это для разработчика Cresent Moon Games. Экранный начинается, когда ваш персонаж обнаруживает загадочное устройство, известное как «Qboy». Судя по всему, оставленный их мамой, к нему прикреплена наклейка с надписью «Найди меня». Включив его, они переносятся в архетипический игровой мир; плавучие острова, саундтрек в стиле чиптюн, монеты для сбора — все в порядке.
За исключением того, что вы, будучи игроком, перемещаетесь по этому миру одновременно как в 2D, так и в 3D. С точки зрения первого лица вы увидите полный трехмерный мир, расположенный вокруг вас, но вы всегда держите Qboy в нижней части экрана, показывая тот же уровень, как если бы это был ретро-2D-платформер (ну, 2.5D, если мы придирчивы).
Когда начинается демоверсия, вы быстро разбираетесь в происходящем: путешествуете по красочному трехмерному миру, избегаете препятствий, путешествуете по платформам, сражаетесь с врагами и исследуете мир, одновременно видя секреты и рассказывая истории, которые может предложить этот мир.

Однако вы никогда не заблудитесь, поскольку ваше 2D-изображение дает вам наиболее четкое представление о вашей цели, а ключевые предметы коллекционирования или пути, которые могут быть не видны с вашей текущей 3D-точки зрения, становятся намного четче в сплющенном мире.
Где это начинает получать Действительно сложно, когда вам нужно начать использовать оба в тандеме. Некоторые предметы могут быть видны только в 2D-версии мира, в то время как некоторые препятствия могут быть видны только в 3D (или наоборот) — вам нужно быстро начать переключать глаза и внимание между ними так часто, как только сможете. Для решения некоторых головоломок вам понадобится нуждаться использовать обе точки зрения — вы можете оказаться заблокированными в развитии в 3D-мире только для того, чтобы решение было в 2D. Это становится еще более увлекательным, если использовать ваш верный Qboy, который поможет объединить оба мира в режиме «Q-view», показывая секреты 2D-мира в 3D, чтобы помочь вам решать проблемы.

Иногда игра полностью переносит вас в 2D. За дверями и внутри консолей вы найдете разделы платформера, которые могут принести вам дополнительные монеты и открыть путь вперед в трехмерном мире, а также скрыть некоторые предметы коллекционирования Qube, необходимые для разблокировки бонусных уровней. Есть даже секретные выходы, которые могут привести вас к совершенно новым частям уровня.
Уже в первом мире игры новое оружие, типы блоков, враги и многое другое представлены одной или обеим вашим точкам зрения, предлагая вам изучать новые правила на лету.

Даже на самых ранних стадиях игры возможности того, как далеко Cresent Moon Games сможет зайти, ошеломляют – не в последнюю очередь потому, что трейлер после завершения демо-версии дразнит, что это всего лишь «Картридж 1». Когда мы разблокируем новые картриджи, кажется, Экранный сама по себе начнет трансформироваться в разные стили, добавляя новые способы игры и отдавая дань уважения вдохновившим ее 2D-играм.
Объединение точек зрения — это одно, и здесь уже более чем достаточно, чтобы представить себе, что игра представляет собой умопомрачительный платформер-головоломку, — но объединение целых жанры кроме того, это может сделать Экранный еще более впечатляюще.
2026-03-10 20:00:00
1773185305
#Screenbound #разбираемся #головокружительном #5Dплатформере
По теме
