Проект AnyPS5 преодолел важный технический рубеж, достигнув стопроцентного уровня распознавания GPU-инструкций архитектуры AMD RDNA в октябре 2026 года. Разработчики используют принципиально новый подход с трансляцией кода вместо классической эмуляции, приближая запуск игр с консоли PlayStation 5 на персональных компьютерах.
Команды AMD RDNA поддались декодированию
Разработчики открытого проекта AnyPS5 зафиксировали значительное достижение в октябре 2026 года. Инструмент распознал все 1166 задействованных в отслеживании графических инструкций AMD RDNA 1 и RDNA 2, разделив их на семь ключевых категорий, включая DS, FLAT, GLOBAL, MIMG, SMEM, SOP и VOP.
Такой показатель охвата означает исключительно то, что встроенный декодер корректно распознает соответствующие команды. Специалисты предупреждают, что полная расшифровка не гарантирует безошибочное исполнение кода в каждой отдельно взятой игре.
Трансляция кода вместо классической эмуляции
Архитектура AnyPS5 принципиально отличается от традиционных эмуляторов вроде SharpEmu или KytyPS5, которые пытаются программно воспроизвести всю операционную среду консоли. Вместо этого инструмент переводит исполняемые файлы в форматы, понятные для операционных систем Windows или Linux, а системные библиотеки заменяет альтернативными реализациями.
Процесс трансляции также преобразует графический код в стандарт SPIR-V. Подобный метод позволяет существенно снизить вычислительную нагрузку, которую обычно создают классические эмуляторы, работающие на уровне полной системной имитации.

К середине октября системные библиотеки проекта выполнены на 84,76 процента, охватывая 2575 функций из 3038 зарегистрированных в текущем списке. Общее число системных вызовов продолжает расти по мере изучения консольного кода разработчиками.
Первые запуски на ПК и реальные ограничения
На тестовом компьютере с видеокартой GeForce GTX 1050 Ti и процессором Intel Core i5-7500 игра стабильно удерживает 60 кадров в секунду, что относится к числу первых демонстрационных успехов проекта с независимой двухмерной платформенной игрой Dreaming Sarah.
Помимо этого, сторонние участники сообщества задействовали инструмент для запуска на ПК игры Dead Cells. Для работы утилит пользователям по-прежнему требуется самостоятельно извлекать и расшифровывать файлы с собственной модифицированной консоли PlayStation 5.
Эксперты напоминают, что даже при достижении ста процентов в таблицах совместимости графических команд запуск ресурсоемких проектов вроде крупных трехмерных блокбастеров остается отдаленной перспективой. Для стабильной работы каждой конкретной игры разработчикам предстоит решить множество задач, связанных с управлением памятью, звуком, синхронизацией и обработкой системных вызовов.
Читайте также

