Технологии зашли слишком далеко с принципом Парето – Бобби Локхарт
Есть причина, по которой видеоигры создают так называемый «вертикальный срез». Если вы не знакомы, вертикальный срез — это единая игровая область со всей механикой, финальным оформлением, визуальными и звуковыми эффектами, музыкой и т. д. По сути, это небольшой фрагмент того, как именно будет выглядеть, ощущаться и играть законченная игра. Вертикальный срез — это то, что … Read more