Победа здравого смысла: технологии апскейлинга в играх объединят под один стандарт
Прошло пять лет с тех пор, как Nvidia начала продвигать масштабирование игр с помощью первого поколения DLSS в сочетании с графикой GeForce RTX 2000. Этот подход прижился, и теперь у AMD и Intel есть свои собственные альтернативы FSR и XeSS. Большим недостатком является то, что каждую из этих технологий необходимо добавлять в игры отдельно. Спасением … Read more