«Феномен»: как World of Warcraft вырвалась из гик-индустрии и покорила игры | Мир Варкрафта
яВ 2004 году Холли Лонгдейл работала гейм-дизайнером в EverQuest, тогдашнем чемпионе нового жанра видеоигр, который позволял создавать многопользовательские ролевые игры в огромных масштабах. В этих фэнтезийных онлайн-мирах игроки могли выполнять задания вместе, а не в одиночку, добавляя новое увлекательное социальное (и конкурентное) измерение к статичной автономной ролевой игре, на которой выросло поколение Холли. Но всякий … Read more