Сатья Наделла, председатель и генеральный директор, и члены его исполнительной команды поделились сегодня с сотрудниками следующими сообщениями.
ПОСЛАНИЕ САТЬЯ НАДЕЛЛЫ
Игры были частью Microsoft с самого начала. Flight Simulator появился до Windows, и вы можете практически проследить линию от DirectX 90-х годов до эпохи ускоренных вычислений, в которой мы живем сегодня.
Когда мы празднуем 25-летие Xboxй В этом году перед нами стоит обширная программа возможностей и инноваций. Сегодня у нас более 500 миллионов активных пользователей в месяц, мы являемся ведущим издателем на всех платформах и продолжаем внедрять инновации в игровое оборудование, контент и сообщество, обслуживая создателей и игроков во всем мире.
Я давно занимаюсь играми и их ролью в центре наших потребительских амбиций, и, заглядывая в будущее, я рад сообщить, что Аша Шарма станет исполнительным вице-президентом и генеральным директором Microsoft Gaming и будет подчиняться мне. За последние два года в Microsoft, а ранее в качестве главного операционного директора в Instacart и вице-президента Meta, Аша помогала создавать и масштабировать сервисы, которые охватывают миллиарды людей и поддерживают процветающие экосистемы потребителей и разработчиков. Она обладает глубоким опытом создания и развития платформ, согласования бизнес-моделей с долгосрочной ценностью и работы в глобальном масштабе, что будет иметь решающее значение для вывода нашего игрового бизнеса в следующую эпоху роста.
Мэтт Бути станет исполнительным вице-президентом и директором по контенту, подчиняясь Аше. Карьера Мэтта отражает пожизненную приверженность играм и людям, которые их создают. Под его руководством Microsoft Gaming выросла и теперь охватывает почти 40 студий Xbox, Bethesda, Activision Blizzard и King, в которых работают такие любимые франшизы, как Halo, The Elder Scrolls, Call of Duty, World of Warcraft, Diablo, Candy Crush и Fallout.
Вместе Аша и Мэтт обладают правильным сочетанием лидерства в области потребительских продуктов и игровой глубины, чтобы продвигать инновации нашей платформы и конвейер контента. В прошлом году Фил Спенсер принял решение уйти из компании, и с тех пор мы говорим о планировании преемственности. Я хочу поблагодарить Фила за его исключительное руководство и партнерство. За 38 лет работы в Microsoft, в том числе 12 лет на руководящей должности в сфере игр, Фил помог изменить то, что мы делаем и как мы это делаем. Он расширил нашу деятельность на ПК, мобильных устройствах и в облаке; почти утроил размер бизнеса; помог сформировать нашу стратегию путем приобретения Activision Blizzard, ZeniMax и Minecraft; и укрепили нашу культуру в наших студиях и платформах. Я давно восхищаюсь непоколебимой преданностью Фила игрокам, создателям и своей команде, и лично я благодарен ему за руководство и советы. Он продолжит тесно сотрудничать с Ашей, чтобы обеспечить плавный переход.
В наших студиях есть выдающиеся творческие таланты, а также глобальная платформа, не имеющая себе равных. Я воодушевлен тем, как мы воспользуемся открывающейся возможностью и определим, что будет дальше, оставаясь при этом в курсе того, что ценят игроки и создатели.
Пожалуйста, присоединяйтесь ко мне и поздравьте Ашу и Мэтта с их новыми обязанностями и поблагодарите Фила за все, что он сделал для Microsoft и для нашей отрасли.
СООБЩЕНИЕ ФИЛА СПЕНСЕРА
Когда я вошел в двери Microsoft в качестве стажера в июне 1988 года, я никогда не мог себе представить, какие продукты я буду помогать создавать, игроков и клиентов, которых мы будем обслуживать, или выдающиеся команды, к которым мне посчастливится присоединиться. Это была эпическая поездка и настоящая привилегия на всю жизнь.
Прошлой осенью я поделился с Сатьей, что подумываю о том, чтобы отступить и начать следующую главу своей жизни. С этого момента мы договорились подойти к этому переходу целенаправленно, обеспечивая стабильность и укрепляя фундамент, который мы построили. Xbox всегда был больше, чем просто бизнесом. Это активное сообщество игроков, создателей и команд, которым глубоко небезразлично, что и как мы создаем. И оно заслуживает продуманного и продуманного плана дальнейшего развития.
Сегодняшний день знаменует собой новую захватывающую главу в истории Microsoft Gaming: Аша Шарма вступает в роль генерального директора, и я хочу быть первым, кто поприветствует ее в этой невероятной команде. Работа с ней в течение последних нескольких месяцев придала мне огромную уверенность. Она приносит искреннее любопытство, ясность и глубокую приверженность пониманию игроков, создателей и решений, которые формируют наше будущее. Мы знаем, что это важный момент для наших фанатов, партнеров и команды, и мы стремимся сделать все правильно. Летом я останусь в роли консультанта, чтобы обеспечить плавную передачу полномочий.
Я также благодарен за силу организации нашей студии. Мэтт Бути и команды наших студий продолжают создавать невероятное портфолио, и я полностью уверен в лидерстве и творческом импульсе наших глобальных студий. Я хочу поздравить Мэтта с повышением до должности исполнительного вице-президента и директора по контенту.
В рамках этого перехода Сара Бонд решила покинуть Microsoft, чтобы начать новую главу. Сара сыграла важную роль в решающий период для Xbox, формируя стратегию нашей платформы, расширяя Game Pass и облачные игры, поддерживая выпуск нового оборудования и руководя некоторыми из наиболее важных моментов в нашей истории. Я благодарен ей за сотрудничество и то влияние, которое она оказала, и желаю ей всего наилучшего в дальнейшем.
Больше всего всем в Microsoft Gaming я хочу сказать «спасибо». Я многому научился у этой команды и сообщества, вырос вместе с вами и постоянно вдохновлялся творчеством, смелостью и заботой, которую вы каждый день проявляете к игрокам, создателям и друг к другу.
Я невероятно горжусь тем, что мы создали вместе за последние 25 лет, и я полностью уверен во всех вас и в предстоящих возможностях. В следующей главе я буду поддерживать вас как самого гордого поклонника и игрока Xbox.
Фил
XBL: P3
СООБЩЕНИЕ АША ШАРМА
Дорогая команда,
Сегодня я начинаю свою должность генерального директора Microsoft Gaming.
Я чувствую две вещи одновременно: смирение и срочность.
Скромность, потому что эта команда за десятилетия создала нечто экстраординарное. Срочность, потому что игры переживают период быстрых перемен, и нам нужно действовать ясно и убежденно.
Я вступаю в работу, созданную поколениями художников, инженеров, дизайнеров, писателей, музыкантов, операторов и многих других, которые создают миры, которые приносят радость и глубокий личный смысл сотням миллионов игроков. Уровень мастерства здесь исключительный, и его усиливает Xbox, которая была основана с верой в то, что сила игр объединяет людей и толкает индустрию вперед.
Спасибо Филу за его руководство, а также каждой студии, платформе и операционной команде, которые создали этот фундамент. Мы являемся хранителями некоторых из самых любимых историй и персонажей в сфере развлечений и объединяем игроков и создателей вокруг веселья и игрового сообщества совершенно новыми способами.
Моя первая задача проста: понять, что заставляет это работать, и защитить его.
Это начинается с трех обязательств.
Во-первых, отличные игры.
Все начинается здесь. Прежде чем что-либо делать, нам нужны отличные игры, любимые игроками. Незабываемые персонажи, истории, которые заставляют нас чувствовать, инновационный игровой процесс и творческое мастерство. Мы расширим возможности наших студий, инвестируем в знаковые франшизы и поддержим смелые новые идеи. Мы пойдём на риск. Мы выйдем на новые категории и рынки, где сможем принести реальную пользу, основываясь на том, что больше всего волнует игроков.
Я повысил Мэтта Бути в честь этого обязательства. Он разбирается в ремесле и задачах создания отличных игр, возглавлял команды, которые выполняют отмеченную наградами работу, и заслужил доверие разработчиков игр во всей отрасли.
Во-вторых, возвращение Xbox.
Мы подтвердим приверженность нашим основным поклонникам и игрокам Xbox, тем, кто инвестировал в нас на протяжении последних 25 лет, а также разработчикам, создающим обширные вселенные и опыт, которые нравятся игрокам по всему миру.
Мы отпразднуем наши корни, подтвердив свою приверженность Xbox, начиная с консоли, которая сформировала нас. Он связывает нас с игроками и фанатами, которые инвестируют в Xbox, а также с разработчиками, которые создают для нее амбициозные возможности.
Игры теперь живут на разных устройствах, а не в рамках какого-либо отдельного оборудования. По мере того, как мы расширяем возможности ПК, мобильных устройств и облаков, Xbox должен чувствовать себя цельным, мгновенным и достойным сообществ, которым мы служим. Мы разрушим барьеры, чтобы разработчики могли создать один раз и бескомпромиссно охватить игроков повсюду.
В-третьих, будущее игры.
Мы являемся свидетелями переосмысления игры.
Чтобы соответствовать этому моменту, мы будем изобретать новые бизнес-модели и новые способы игры, опираясь на то, что у нас уже есть: знаковые команды, персонажи и миры, которые нравятся людям. Но мы не будем рассматривать эти миры как статический IP, который можно доить и монетизировать. Мы создадим общую платформу и инструменты, которые позволят разработчикам и игрокам создавать и делиться своими собственными историями.
Поскольку монетизация и ИИ развиваются и влияют на это будущее, мы не будем гоняться за краткосрочной эффективностью или наводнять нашу экосистему бездушными отбросами ИИ. Игры есть и всегда будут искусством, созданным людьми и созданным с использованием самых инновационных технологий, предоставленных нами.
Следующие 25 лет принадлежат командам, которые осмелятся создать что-то удивительное, что никто другой не захочет пробовать, и у которых хватит терпения довести это до конца. Мы делали это раньше, и я здесь, чтобы помочь нам сделать это снова. Я хочу вернуться к духу отступничества, который изначально создал Xbox. Это потребует от нас неустанного подвергать сомнению все, пересматривать процессы, защищать то, что работает, и быть достаточно смелыми, чтобы изменить то, что не работает.
Спасибо, что пригласили меня в это путешествие.
Аша
СООБЩЕНИЕ МЭТТА ПОПОЙ
Я прочитал записку Фила с большой благодарностью. Он был постоянным защитником создателей игр и наших студийных команд, и за эти годы я многому научился под его руководством. Все наши игры получили пользу от его фундаментальной поддержки. Я также благодарен Сатье за его постоянную приверженность играм и видение того, как они могут вернуться к более крупной компании.
Заглядывая в будущее, я рад сотрудничеству с Ашей в качестве нашего следующего генерального директора. Наши первые разговоры были посвящены ее стремлению создавать отличные игры и той роли, которую она играет в нашем общем успехе. Она задает вопросы, добивается ясности и хочет, чтобы наш выбор основывался на потребностях игроков и разработчиков. Такое мышление имеет значение, поскольку индустрия вокруг нас быстро меняется: как взаимодействуют игроки, как создаются игры и как развиваются бизнес-модели и платформы.
У нас есть веские причины верить в то, что нас ждет впереди. Эта организация и ее филиалы десятилетиями переживали изменения, и наша сила заключается в командах, которые знают, как адаптироваться и продолжать работать. Эта уверенность основана на большом количестве известных франшиз, новых ставках, в которые мы верим, и четком спросе игроков на то, что мы создаем.
Я сосредоточен на поддержке имеющихся у нас команд и лидеров и создании условий для их лучшей работы. Для ясности: в наших студиях не происходит никаких организационных изменений.
Спасибо за все, что вы делаете для игроков и друг для друга.
Мэтт
2026-02-20 21:28:00
1771775989
#Аша #Шарма #назначена #исполнительным #вицепрезидентом #генеральным #директором #Microsoft #Gaming
Продолжение темы
