Более успешный люкс, несмотря на некоторые раздражающие неудачи

Основываясь на успехе Призрака Тшусимы, выпущенной в 2020 году, американская студия Sucker Punch возвращается с новым японским приключением под названием Ghost of Yōtei. Вот что мы думали об этом.

Sony Exclusivity предлагает новый эпизод. Через пять лет Призрак ЦусимыSucker Punch представляет новый эпизод своей японской саги. Призрак YōteiЭто происходит через триста лет после событий его предшественника, поэтому предлагает беспрецедентное приключение, сосредоточенное на характере ATSU, молодой женщины, оживленной ненасытной местью.

Мы смогли проверить игру в мире, открытую в течение нескольких часов, путешествуя по долинам, устраняя его антагонисты и обнаружив приключения ее интриги. Призрак Yōtei Сможет ли он сделать лучше, чем эпизод, выпущенный в 2020 году? Ответ в этой статье.

Резюме нашего призрака yōtei test
  • Открытый мир красивый и диверсифицированы.
  • Постановка имеет исключительные моменты.
  • Идеально проработанный саундтрек.
  • Очень интересная сторона исследования Благодаря дизайну рабочего уровня.
  • Сценарий не очень оригинал.
  • Некоторая графика иногда немного разочаровывают.

Сценарий, который не думает о проторенной дороге

Призрак Yōtei Поднятый с первых секунд его темным и кровавым внешним видом. Игра не тратит время на то, чтобы поставить раму своей интриги и очаровывать игрока в его вселенной. Вопреки Призрак YōteiЧто позволило воплотить самурай под названием Sakai, новый Opus of Sucker Punch предлагает новый, глубокий и интригующий персонаж: ATSU.

Свидетель жестокого убийства ее семьи, когда она всего лишь ребенок, Атсу, единственный выживший, оживляется духом абсолютной мести. Сейчас старше, она планирует устранить шесть из yōtei один за другим, ответственный за семейную резню. Поэтому небольшой оригинальный сюжет, но который остается интересным, поскольку постановка успешна. Повествование о Призрак Yōtei отлично работает и помогает смягчить простоту истории.

© Sony / Valentin Gasselin

Оригинальность главного героя также остается очень заметной, ATSU – это то, что называется Onryo, а именно воплощение духа мстительного в японской культуре. Таким образом, игрок воплощает такого мрачного персонажа, который не может передавать сильные эмоции, когда контроллер в руке.

© Sony / Valentin Gasselin

Призрак Yōtei не оставляет места для скуки, сценарий является кинематографически безупречным. Развороты, независимо от того, касаются ли они основного сюжета или миссий, усеяющих карту, не хватает и постоянно динамичны в игре.

Read more:  Германия выделит более $1 млрд на уход на дому пережившим Холокост в 2026 году

Обратите внимание, что Призрак Yōtei Оставьте своих игроков возможность персонализировать свой экран с несколькими режимами, вдохновленными крупными японскими кинематографистами: режим Kurosawa (в черно-белом цвете), Мике (больше крови и грязи, близкая камера) и Ватанабе (Lo-Fi Music). Они позволяют значительно изменить игровой опыт и оценить феодальную Японию в совершенно новом свете.

Успешная графика, частично

Призрак Yōtei бесспорно очень красивая игра. Различные японские ландшафты никогда не закончили резать дыхание, а окружающая среда опьяняет очарование и цвета. Будь то поля цветов, гор или лесов, игровой карта предлагает множество заметных и захватывающих мест.

© Sony / Valentin Gasselin

Графика Призрак Yōtei особенно успешны в отношении дизайна движения. Лицы не имеют этого «пластического эффекта» и легко отражают эмоции различных символов. Зерно кожи, свет в образе и текстура волос, особенно во время роликов, потрясающие с реализмом.

© Sony / Valentin Gasselin

Характеристики, которые мы иногда изо всех сил пытаемся отметить один раз в открытом мире. Враги и некоторые NPC несут такое плавное лицо, что странный «мультфильм» появляется с остальной частью игры. Некоторые элементы, такие как почва, камни или даже вода, кажутся не базой и обязательно привлекают внимание игрока. Обратите внимание также на световые проблемы: персонажи иногда купаются в искусственном белом свете ночью или внутри, что иногда обрезает погружение. Последнее также регулярно подрывается проблемами физики объектов, ATSU регулярно пересекает стул или сундуки, как если бы они были только призраками.

Наконец, давайте упомянем животных, которые очень неубедительны на изображении. Волки, лисы или другие животные заполняют карту Призрак YōteiАнимации очень роботизированные, и текстура пельж кажется неаккуратной. Довольно разочаровывающий аспект ввиду повышенного присутствия животных в интригах и вспомогательных квестах.

Многочисленные кинематики, перемещая историю Призрак Yōtei С другой стороны, особенно примечательны. Планы, предложенные в восторге от красоты и воображения, предлагать еще более яркие сцены в глазах игроков.

© Sony / Valentin Gasselin

Броский и никогда не раздражающий игровой процесс

Более свободное исследование, чем когда -либо

Призрак Yōtei Имеет относительно большую карту, поощряющую игроков бродить по каждому из этих угла. Игра в Sucker Punch выделяется для его желаемого уровня дизайна, который удается принести нам туда, где она хочет, без карты полной точек всех видов.

Там лежит сильная точка преемника Призрак Цусимы : Игрок может свободно исследовать окружающую среду, которая интересуется ему, не подвергаясь плохому обращению с навязчивыми иконами, раскрывающими то, что он должен искать. Интересные точки разблокируются только инстинктом игрока, который должен будет заметить вокруг него единственные элементы. Призрак Yōtei Мы заставляем нас наблюдать окружающую среду, определять пути и анализировать нашу окружающую среду.

© Sony / Valentin Gasselin

Карта Призрак Yōtei само по себе очень минималистское. Белый и чистый, она ничего не раскрывает, даже если он выглядит слишком пустым. Большинство замечательных мест будут обнаружены случайным образом: важный ингредиент для рецепта хорошего открытого мира. Все играет на облегчении, цветах и движениях.

Игрок может найти свой путь в карте благодаря использованию ветра, как и в случае с Призрак ЦусимыПолем Так полезный эстетический инструмент, который можно использовать в любое время благодаря сенсорной панели. Призрак Yōtei Также включает в себя нежность, идеально подходит для определения определенных инфраструктур на расстоянии, когда вы получаете высоту.

© Sony / Valentin Gasselin

Карта полна всех видов, в том числе «Денс Ренарда», алтарь размышлений или рисунки … позволяя диверсифицировать игровой процесс и избежать избыточности.

Read more:  Лаура Моди, генеральный директор и мама, разрушает одну из крупнейших дуополий на рынке

Интересные бои

Бой является неотъемлемой частью игрового процесса Призрак YōteiПолем ATSU постоянно занимается свирепыми столкновениями, которые лежат в основе интриги игры. Фазы боевых действий полностью разработаны, со многими методами научиться знать столько, чтобы защитить себя. Борьба – это повод быть для главного героя, который планирует устранить шесть Yōtei, чтобы удовлетворить его жажду мести.

© Sony / Valentin Gasselin

Открытый мир Призрак Yōtei усеян вражеским или премиальным лагерями, чтобы выздороветь, заставляя игрока вывести катану, чтобы преодолеть его миссии. Есть много движений, которые нужно научиться, чтобы выходить победоногим и сделать конфронтации довольно трудными, тем более что необходимо быть очень реактивным для контратаков.

Если некоторые враги сталкиваются с фронтально, ничто не мешает игроку иногда продвигать скрытность, устраняя врагов сзади и в тишине. Боевая тактика, которая напоминает Ассасин в тени вероисповеданиявыпущен в марте 2025 года. Две игры также похожи на многие очки. ATSU может отвлекать врагов, бросая предметы на расстоянии или захватывая катаны, которые упали на землю, чтобы молча запустить их на его противников.

Читать тоже

Бои, как правило, очень успешные, благодаря работающей анимации и десятикратным ощущениям благодаря вибрациям контроллера. У ATSU есть арсенал оружия, все более и более заполняемый по мере его развития (двойная катана, яри, кусаригама, одачи …), а также инструменты (кунаи, бомба …), восстанавливаемые от определенных NPC. Последний должен быть адаптирован в соответствии с противоположностью противника.

Призрак Yōtei Также оставляет чары в распоряжении чар с различными полномочиями, чтобы предложить бонусы ATSU. Реальные активы во время боя или сбора ресурсов на карте.

© Sony / Valentin Gasselin

В отличие от большинства РПГ, Призрак Yōtei не работает с точки зрения уровня. ATSU получит опыт, жизнь и пропускную способность, перейдя на определенные интересы, такие как горячие ванны или алтарь с отражением, спрятанные повсюду на карте. Игра в Sucker Punch также внедряет инновации благодаря добавлению Louve, дикого животного, с которым мы встречаемся несколько раз во время приключений, пока я не смогу приручить его и использовать его в бою.

Read more:  Наконец-то вы можете просмотреть все 4 сезона «безумно хорошего» ситкома BBC на Netflix.

Призрак Yōtei Все еще сохраняет определенную более традиционную основу, с наличием дерева навыков, которое должно быть завершено по мере продвижения миссий, а также возможность настройки ATSU, как для его брони, так и для его оружия.

Наше заключение к призраку yōtei test

В конце дня Призрак Yōtei представляет себя очень хорошей игрой и идеальным преемником Призрак ЦусимыПолем Несмотря на базовый сценарий, американская студия Sucker Punch обеспечивает впечатляющую постановку, которая отмечает дух. Игра выигрывает от интересного и оригинального героя, которого игрок очень ценит.

Высокое качество Призрак Yōtei Ложится в исследовании, свободнее и более удовлетворительнее, чем когда -либо. Благодаря хорошо продуманному дизайну уровня, игрок заставляет открыть в себе точки интереса, составляющие карту и случайно упасть на вторичные миссии.

Нам очень понравилось играть Призрак YōteiНесмотря на несколько графических и физических проблем, нарушающих погружение игрока. Однако боевые фазы очень удовлетворительны, хотя сложность была пересмотрена вверх по сравнению с эпизодом 2020 года. Мы можем только посоветовать вам увидеть сами, какие качества содержит этот новый опус Sucker Punch.

2025-10-06 14:24:00


1759761268
#Более #успешный #люкс #несмотря #на #некоторые #раздражающие #неудачи

Продолжение темы

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.