Одетые в облегающие черные костюмы, двое артистов занимают позиции для сцены драки. Камеры, окружающие огромную сцену в Плайя-Виста, начинают вращаться.
Один медленно поворачивается, изображая пантомиму, и осторожно, намеренно выгибается назад, хватаясь за воздух, прежде чем постановщик трюков помогает ему приблизиться к черному матрасу.
Это движение преобразуется в точки и линии на ближайшем компьютере и передается круглыми белыми датчиками, встроенными в красочные миндалевидные пятна костюмов. Позже они будут воплощены в персонажах и сценах новой игры Call of Duty: Black Ops 7, которая выйдет в пятницу.
Все это часть усилий по производству блокбастеров, направленных на создание одной из самых популярных франшиз видеоигр за всю историю. «Call of Duty» от издателя Activision из Санта-Моники уже 16 лет подряд считается самой продаваемой серией видеоигр в США, а с момента выхода первой части в 2003 году по всему миру было продано более 500 миллионов копий.
И поскольку это одна из немногих франшиз с ежегодным графиком выпуска, для соблюдения этого срока требуется целая армия. Над «Black Ops 7» в течение четырех лет работали около 3000 человек.
Руководители Activision отказались обсуждать бюджет игры, но назвали его «значительной инвестицией». Стоимость производства лучших франшиз видеоигр может достигать 250 миллионов долларов и более — это выше, чем у большинства высокобюджетных голливудских фильмов.
«Это похоже на то, что каждый год нам приходится запускать новые «Звездные войны». Каждый год нам приходится выпускать новый «Аватар», — сказал Тайлер Бахл, директор по маркетингу Activision. «Так что нам нужно подумать, как нам сделать это неожиданным образом?»
«В конечном счете, мы хотим относиться к нашим играм как к абсолютным блокбастерам», — сказал Мэтт Кокс, генеральный менеджер Call of Duty в Activision, который работал над франшизой более 10 лет. «Инвестиции для них».
Студия производства игр Treyarch компании Activision занимается производством видеоигры Call of Duty.
(Роберт Готье / Los Angeles Times)
По мнению аналитиков, франшиза стала ключевым фактором успеха Activision.
Ежегодно продается более 20 миллионов единиц базовой игры, не считая компонентов живых сервисов, которые обновляются после запуска игры и поддерживают интерес игроков, ежемесячных боевых пропусков, которые открывают награды, или даже мобильной игры. Все это в сумме дает предполагаемый годовой объем продаж примерно в 3,5–4 миллиарда долларов, сказал Эрик Хэндлер, аналитик по средствам массовой информации и развлечениям в Roth Capital.
Фактически, огромная популярность «Call of Duty» подстегнула интерес технологического гиганта Microsoft к приобретению Activision, Сделка на сумму 69 миллиардов долларов будет завершена в 2023 году..
«Он произвел революцию в шутерах от первого лица и из года в год проделывал огромную работу, становясь лучшим в своем классе, создавая самое большое сообщество и развиваясь, ориентируясь на игроков в видеоигры по всему миру», — сказал Хэндлер. «Есть и другие [shooter] франшизы, которые пытаются повторить ее успех… но никто не смог сравниться с последовательностью Call of Duty».
Чтобы поддерживать ежегодный график, Activision поочередно распределяет разработку игр между несколькими своими студиями, в том числе Treyarch из Playa Vista, которая параллельно разрабатывала «Black Ops 6» и «Black Ops 7» — впервые в последующие годы вышли две игры «Call of Duty: Black Ops».
Действие предыдущей игры происходит в 90-е годы, а в новой части действие происходит в 2035 году, а это означает, что дизайнерам и аниматорам пришлось представить, как снаряжение и гаджеты могут выглядеть в будущем («Call of Duty: Black Ops 2» была удивительно точен в своих предсказаниях на 2025 год.).
«Для нас это была огромная возможность рассказать две уникальные, но в то же время связанные между собой истории», — сказал Йель Миллер, старший директор по производству Treyarch.
В отличие от линейного характера кинопроизводства, при создании такой игры, как «Call of Duty», многие вещи происходят одновременно. В игре есть сюжетная кампания, возможность многопользовательской игры с друзьями и неизменно популярная часть про зомби. Это означает, что каждая назначенная команда параллельно думает о таких вещах, как тон, особенности и игровые моменты, которые они хотят, чтобы фанаты испытали, сказал Миллер.
Пока актер записывает реплики, другая команда может создавать упомянутое оружие и делать его интерактивным, в то время как другая группа создает взрыв, частью которого будут реплики и оружие.
“Это не просто: “О, у нас есть шанс. На сегодня мы закончили”, – сказал Миллер. Актерское мастерство является «якорем для многих вещей, которые мы строим, но параллельно существует весь мир, и именно так мы добираемся до таких больших команд, работающих над чем-то, и обо всем нужно думать».
Франшиза стала известна своим насыщенным кинематографическим качеством, а репутация подкреплена опытом работы в игровых фильмах и на телевидении многих, кто работает над играми, в том числе некоторых каскадеров и режиссера захвата представлений Treyarch Микала Веги, который работал над драмой NBC 2017 года «Отважный» после долгой военной карьеры.
«Это театр в кругу», — сказал он во время звонка через Zoom со сцены. «В некоторых случаях это больше похоже на театр, чем на кино, и очень похоже на кино на других его этапах».
И есть некоторая кривая обучения, особенно из-за используемой технологии захвата движения, которая может сделать движения неловкими.
В новой игре звезда «Это мы» Майло Вентимилья играет лейтенанта-командора. Дэвид Мейсон, персонаж, который впервые появился в «Call of Duty: Black Ops 2» в 2012 году и сейчас охотится за бывшим торговцем оружием, который стал причиной смерти его отца и ранее считался мертвым.
По его словам, игра в «Black Ops 7» была «более технической», чем его предыдущие роли в кино и на телевидении, поскольку требовала привыкания к микрофону или камере, выступающим перед ним. В одном из первых случаев Вентимилья пошел почесать зудящую щеку, и съемочная группа посоветовала ему не ставить ничего между его лицом и камерой и изображать царапание за пределами камеры, не понимая, что это не игра.
Затем были четырехчасовые сеансы в звуковой кабине, где десятки раз произносились строки десятками способов с любым количеством оружия.
«Это очень, очень утомительно, тяжелая работа, но в то же время весело», — сказал Вентимилья. “Когда вы собираетесь говорить о вызове гранат и светошумовых гранат и использовании различного оружия? Очень редко”.
К кинематографическому качеству добавляются гиперреалистичные изображения актеров, снаряжения и костюмов, которые являются результатом сканирования на световой сцене, которая может воссоздавать предметы в 3D. Главные и второстепенные персонажи сидят на стуле внутри сферы и принимают позы в окружении 16 зеркальных камер и десятков шестиугольных огней, излучающих туманное свечение. За 1,3 секунды будет снято более 256 изображений. Главные персонажи, такие как Вентимилья, обычно принимают до 120 поз — и все для того, чтобы точно передать нюансы чьего-то лица.
Эван Баттонс, директор технических проектов Activision, фотографируется в студии сканирования лиц.
(Роберт Готье / Los Angeles Times)
В соседней комнате с потолком высотой 22 фута и черными звуконепроницаемыми стенами находится еще большая сфера с более чем 140 камерами и несколькими видеокамерами, которые используются для сканирования всего тела, снаряжения и костюмов. Все захваченное затем передается команде художников по персонажам, которая адаптирует его к своим спецификациям и вставит в игру.
Даже за несколько дней до выхода игры команда все еще была занята. В эпоху, когда скорость интернета выше, работа не заканчивается с первым выпуском игры. Контент будет выпускаться регулярно в течение нескольких месяцев после дебюта «Black Ops 7», чтобы поддерживать его актуальность для игроков, которые могут провести в игре более 1000 часов.
«Причина номер один, по которой они играют в Call of Duty, на самом деле заключается в том, что там находятся их друзья», — сказал Бахл из Activision. «Эти узы и эти социальные связи, я думаю, на самом деле делают эту игру особенной и сильной, и благодаря им она продлится так долго».
2025-11-14 11:00:00
1763119877
#Большие #звезды #большие #трюки #Это #не #фильм #это #Call #Duty #Black #Ops
Продолжение темы

