Бывший дизайнер уровней Highguard предполагает, что «потная» соревновательная игра 3 на 3 «была самой большой вещью, которая оттолкнула многих игроков»

Дизайнер уровней, уволенный из компании Wildlight, разработчика Highguard, считает, что трудности бесплатного шутера связаны с тем, что он «слишком сильно увлекся соревновательной сценой».

Признавая, что «действительно большое внимание», оказанное игре после ее презентации на The Game Awards, дополнительно усилило давление, старший дизайнер уровней Алекс Гранер откровенно рассказал о Подкаст Quad Damage о «постоянно развивающемся[ing]”, предполагая, что его “самый большой страх” [came] когда [the studio] решил полностью перейти на 3х3″.

Отключение Highguard — старший дизайнер уровней Алекс Грейнер рассказывает все!Смотреть на YouTube

«Я могу говорить только со своей стороны, как дизайнер уровней, но когда я присоединился к [Wildlight]она пыталась придумать эту новую, амбициозную игру, и эта команда всегда раздвигает границы», — сказал он, как записано ПКГН. «Вы не стремитесь создать что-то, что не получается, но, к сожалению, такое случается. На протяжении всей разработки мы действительно опирались на соревновательную сторону, и это всегда было одним из моих самых больших страхов как игрока.

«Дуэты 3 на 3 — это всегда самая сложная версия чего-то вроде королевской битвы, режимов целей, ведомого, вы это знаете, вы называете это», — добавил он. «Это требует такой высокой интенсивности общения с вашей командой и командной игры, что не оставляет много места для небрежности. Я думаю, это была самая большая вещь, которая оттолкнула многих игроков от Highguard».

Гранер сказал Апекс Легенды появилась как раз в тот момент, когда королевские битвы были «своего рода многообещающим режимом», и его «действительно легко понять после того, как вы сыграли одну игру», поэтому он имел такой успех. И наоборот, Highguard был немного сложнее.

«В Highguard есть все эти разные правила и этапы, вроде: «О, вы хотите грабить, теперь нам нужно преследовать эту цель, теперь мы должны установить эту цель, теперь это сверхурочное время… Там есть все эти правила, которые, я думаю, работают на действительно высоком уровне, но когда игроки впервые приходят, это очень многое нужно понять», — признался он.

Read more:  В Airpods Pro 3 от 2025 года представлены красивые рекламные акции?

«Вдобавок ко всему, поскольку это была игра 3 на 3, такая игра просто требует высокого мастерства в движении и стрельбе, что уже является довольно высоким показателем. [bar to] вход тоже. Так что, если у вас всего несколько плохих игр или ваши товарищи по команде не сплочены, вас просто выбьют, а в нашей игре очень сложно играть 1 на 2.

«Все это было задумано как командный шутер. Я думаю, это было самое главное. Люди просто отключили его, потому что у них не было команды».

Буквально вчера (27 февраля) в новом отчете утверждается, что Tencent отозвала финансирование у разработчика Wildlight всего через две недели после запуска игры.. Сотрудников вызвали на общее собрание, а затем сказали, что будут увольнения, поскольку Тенсент прекратил финансирование, поскольку Highguard, по-видимому, не смог достичь показателей, установленных Tencent.

Wildlight публично подтвердил увольнения днем позже но не уточнил цифры и настаивал на том, что «основная группа разработчиков» осталась работать над игрой. Предполагается, что сегодня в Wildlight осталось менее 20 человек.

Роль Tencent в развитии Highguard как ни странно, промолчал. Лишь через несколько дней после увольнений Game File подтвердил причастность Tencent. Причина секретности вокруг участия компании неясна.

2026-02-28 18:06:00


1772325023
#Бывший #дизайнер #уровней #Highguard #предполагает #что #потная #соревновательная #игра #на #была #самой #большой #вещью #которая #оттолкнула #многих #игроков

По теме

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.