Город Волков Q+A: SNK говорит Кен DLC, Вдохновение комиксов и новое аниме -вступление

1754270533
2025-08-04 00:30:00

LAS VEGAS – Ken Masters, Street Fighter Mainstay, является новым персонажем DLC, присоединившимся к Fatal Fury: City of the Wolves. Это неудивительно, как разработчик SNK выступил в прошлом году, и я практиковался с персонажем до того, как вылетел в Evo 2025, крупнейший в мире турнир по файтингу и конгресс. Тем не менее, SNK обратился к собеседованию, которое изначально должно было произойти во время шоу, но перешел на электронную почту из -за конфликта планирования. Итак, ниже, вы найдете мой Q+A с Yasuyuki ODA (ведущий продюсер, город волков) и масами Обари (аниматор, город Кен -аниме -новичок в городе Волков).

(Кредит: SNK)

PCMAG: Кен Мастерс – новый персонаж DLC City of the Wolves. Ода-сан, пожалуйста, пройдите меня через то, как SNK решил, что он (и Чун-Ли, кто наступит зимой 2025 г.), будут представителями уличного истребителя, которые появятся в фатальной ярости?

Ода-сан: Мы хотели, чтобы персонаж был столь же знаковым для франшизы Street Fighter, как и Терри и Май, чтобы фатальная ярость. Кен, у которого также есть история и соперничество с Терри, оказался лучшим выбором. В том же духе Чун-Ли имеет соперничество с MAI и является таким культовым персонажем для серии Street Fighter, что, как мы чувствовали, мы должны были получить ее в игре.

PCMAG: Сколько свободы вы должны интерпретировать Кен с точки зрения визуального дизайна и набора перемещения?

PCMAG: получит ли COTW каких -либо приглашенных персонажей от других издателей файтингов, кроме Capcom?

Ода-сан: Мы все еще изучаем это, но, к сожалению, нам сейчас не о чем объявить.

Read more:  Для ученых мумии — фантастические «капсулы времени».

Кен X Фатальная ярость

(Кредит: SNK)

PCMAG: До запуска COTW некоторые фанаты были сбиты с толку в включении Роналду и Сальваторе. Какова была реакция фанатов после запуска? И вы представляете добавление более реальных людей в список?

ODA-SAN: Эти два таланта позволили нам охватить аудиторию по всему миру, которую мы никогда раньше не представляли для игры, или даже жанр файтингов в целом. На данный момент у нас нечего поделиться в будущем сотрудничестве, и мы покажем больше, если и когда появится больше новостей.

PCMAG: Как разработчик, вы проводите годы на проектирование боевой механики. Игроки когда -нибудь используют системы неожиданными способами, которые вас удивляют? Можете ли вы привести пример этого?

ODA-San: С тем, как мы разрабатываем игры сейчас, мы тестируем игру снова и снова, прежде чем запустить ее, так что это обычно оказывается, как и ожидалось. В прошлом у нас было много сюрпризов от игроков (ха -ха). Это не проблема, если игра продолжает работать должным образом, но тогда было много проблем, с которыми требовалось исправление. В ту эпоху SNK мы часто выпускали игры с чувством беспокойства.

PCMAG: Одним из удивительных аспектов города Волков был включение системы линии. Будете ли вы включить эту функцию на большее количество этапов? Или, может быть, добавить другую сценическую механику, например, кольцо из серии «Настоящие бои»?

Значок информационного бюллетеня

Получите наши лучшие истории!

Ваша ежедневная доза наших лучших технических новостей

Что нового сейчас в новостном рассылке изображение

Спасибо, что зарегистрировались!

Ваша подписка была подтверждена. Следите за своим почтовым ящиком!

ODA-San: Мы все еще рассматриваем, как мы должны подходить к механике, как Ring Outs, но что касается Line-Swate, мы определенно хотели бы добавить эту функцию к большему количеству этапов.

Кен X Фатальная ярость

(Кредит: SNK)

PCMAG: Когда я взял у вас интервью в 2023 году В преддверии выпуска города Волков вы упомянули, что рассматривает американские комиксы как визуальное вдохновение. Какие комиксы или артисты вдохновили вас, пока команда создала крутой вид города Волков?

Ода-сан: Первоначально, как фатальная ярость, так и искусство боевых действий находились под влиянием американских комиксов. Нет особого комикса, которым был вдохновлен художественный стиль, но то, как американские комиксы используют тени и тона, это очень сильно повлияло на нас.

PCMAG: Обари-сан, в кругах файтинга, вы известны классической историей аниме Fatal Fury. Ваша философия дизайна изменилась во время работы над Кеном, персонажем Capcom, в отличие от персонажей SNK?

Обари-сан: Когда я рисую персонажей фатальной ярости, я стараюсь сосредоточиться на том, чтобы рисовать их так, чтобы демонстрировать как их красоту, так и прохладу. Тем не менее, я чувствую, что очарование персонажей Capcom лежит в их дикости, поэтому я пытался подчеркнуть это в этом случае.

Рекомендуется нашими редакторами

Кен X Фатальная ярость

(Кредит: SNK)

PCMAG: Когда вы создаете аниме -вступление для города Волков, вы чувствуете необходимость воспроизведения игровых движений или вы идете в другом направлении?

Обари-сан: Я большой поклонник игры, поэтому, хотя я подчеркиваю движения и эффекты, которые из реальной игры, я стараюсь выразить их таким образом, что это уникально для анимации.

PCMAG: Как изменился процесс производства анимации между временем, когда вы работали над оригинальным аниме Fatal Fury 1990 -х годов и городом волков?

Обари-сан: В прошлом анимация сотовой и пленки имела ограничения, которые возникли с момента, когда потребовались бы для разработки работы пленки и камеры, используемой в анимации ячейки, но эти ограничения больше не являются проблемой.

PCMAG: В очень крутом, новом городе Волков Анимированное вступление, есть много ожесточенных эмоций, чтобы соответствовать бою. С точки зрения рассказывания историй, что вы хотели передать с точки зрения личности характера или тем?

Обари-сан: Я хотел выразить изменение поколений в моей анимации. Терри, с точки зрения Рок, был восхищенным фигуром, который в конечном итоге стал тем, кого он хотел превзойти, поэтому кульминация игры показывает столкновение между ними. Я также хотел изобразить резолюцию между Терри и Гуси в аниме, которое не было включено в игру. Обращение фатальной ярости состоит в том, что у каждого персонажа есть хорошо развитая обстановка и магистраль.

Для получения дополнительной информации о Fatal Fury: City of the Wolves, проверьте наш полный обзорПолем После этого прочитайте мой взгляд на DLC Ken MastersПолем

О Джеффри Л. Уилсоне

Управляющий редактор, приложения и игры

Джеффри Л. Уилсон

Прочитайте последние из Джеффри Л. Уилсона

#Город #Волков #SNK #говорит #Кен #DLC #Вдохновение #комиксов #новое #аниме #вступление

Продолжение темы

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.