«Даже через 20 лет, я все еще плачу»: прочный блеск металлического снаряжения 3: Пожиратель змеи | Игры

УВы никогда не забывайте о своем первом металлическом снаряжении – но в легендарной серии Stealth есть один заголовок, который универсально объявлен как его вершина: Пожиратель змей 2004 года. Этот приквел-тройк был чем-то вроде сброса. Первоначально предназначался как игра PS3 благодаря своей технологической амбиции, но затем выпущенной на PS2, писатель и режиссер Хидео Кодзима жаждали забрать гравийный голос, главный главный герой с твердой змеей от тускло освещенных военных баз и заставил его скользить на улице. Пожирающий охоту за едой и разбитыми костями на место, Snake Eater чувствовал себя более заземленным и захватывающим, чем любой из его 2000 -х годов PlayStation пэры.

Тем не менее, для широких изменений всех змеи, один классический элемент остался нетронутым – звездная озвучка. Это говорит о том, что, поскольку Конами выпускает свой римейк, Металлическая передача твердая дельта: eater Snakeкаждая удивительно абсурдная линия оригинального сценария остается нетронутой. Дельта, имеющая модернизированные элементы управления и щедрые новые визуальные эффекты, чувствует себя ближе к восстановлению заветного фильма 4K, чем максималистский римейк в стиле зла.

«К их чести, Конами не хотела менять или делать это другим», – говорит Дэвид Хейтер, голос твердой змеи. «Они действительно хотели, чтобы это чувствовало себя как оригинальный опыт, только что обновился на сегодняшние технологии».

«Такой кинематографический»… Металлическая передача твердая дельта: Пожиратель змеи. Фотография: Konami

Хейтер, который также является сценаристом (он написал 2000-е годы X-Men Film и его продолжение 2003 года), по-прежнему очень гордится своей ролью Solid Snake, приписывая его причудливое выступление необычному способу, которым записали актеры. «Когда мы сделали первое металлическое снаряжение, мы записали его в этом странном доме в Голливуде», – говорит он. «У них было установлено пять микрофонов, и это были только я и другие актеры, и мы сделали все это как радио -игра».

Read more:  Игрок «Айлендерс» Макс Шабанов получает еще один шанс проявить себя

Это была необычная настройка: в играх актеры голоса в основном записываются отдельно, их выступления объединяются в посте. Хейтер нашел этот метод очень эффективным. «Я попросил, чтобы это было в моем контракте, что мы будем делать все остальные игры одинаково. Для каждой игры на металлическом оборудовании я просто заходил в стенд, а тогда величайшие актеры в мире приходили и действовали со мной в течение нескольких месяцев. Иметь этот опыт на всех играх был именно таким даром для молодого актера».

Принимая во внимание, что металлическое вещество было в значительной степени закончено, когда актеры записали свои роли, для Пожирателя Змеи, им только что дали свои подсказки, зрелище ушло в основном к их воображению. «Мы ничего не видели», – говорит Хейтер. «Было очень трудно понять полную гравитацию того, что мы делали в то время».

«Я понимаю, почему вы вернетесь к нему снова и снова»… Metal Gear Solid 3: Snake Feater. Фотография: Konami

Это воспоминания, которую разделяет коллега Хейтер Лори Алан, голос наставника Пожирателя Снейка и русский двойной агент, босс. «Вот где входит голосовой режиссер – кто был потрясающим», – говорит Алан. «Запись для этой конкретной игры настолько интенсивна. Вы выходите, и вы говорите:« Боже мой! » [The voice director] В твоем ухо шептает: «Ты любишь его. Вы обучили его. Ты покидаешь свою страну! … Это было удивительно. Вы действительно оставляете довольно истощенные и выполненные одновременно ».

В то время как Хейтер завершал каждую игру, в которой он был, когда Алан покинул стенд, она никогда не знала, какое влияние персонажа, которую она оживила. «У нас есть невероятные фанаты, которые прислали мне кусочки, но я никогда не играл в них», – говорит Алан. Теперь, 21 год спустя, она наконец -то увидела знакового персонажа, которого она помогла воплотить в жизнь. «Мы снимали несколько промо -видео для римейка», – говорит Хейтер. «Лори сказала, что она хочет некоторых советов о том, что мы сделали 20 лет назад, но это немного сложно объяснить! Поэтому я отправил ей полные кат -сцены из игры… и через час или два мне позвонили, и она была в слезах. [saying]: ‘Боже мой. Я не понял. Я понимаю сейчас ».

Read more:  Добавлены новые широкоформатные классические цвета! Fujifilm выпускает черную версию Instax WIDE 400, демонстрирующую зрелое качество фотографии

«Это действительно так кинематографично», – добавляет Алан. «Сложность отношений настолько на переднем крае, что дает мне озноб. Я действительно погрузился и поймал так, как я должен был иметь с самого начала. Это все равно, что просмотреть удивительный фильм или читать замечательную книгу. Я понимаю, почему вы вернетесь к нему снова и снова».

«Не было необходимости менять то, что уже было здорово с начала»… Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Фотография: Konami

Помимо некоторых вокальных чистков и строк о новых схемах управления, актеры говорят мне, что они не добавили ничего нового в Delta. «Мне нравится думать, что сегодня я лучший актер, чем тогда», – говорит Хейтер. «Но эти записи должны были идеально соответствовать оригиналам – и вступить в стенд и выполнять ту же роль 20 лет спустя было довольно сюрреалистичным».

Пропустить прошедшее рекламное бюллетень

Это не только Хейтер и Алан, которые вернулись в джунгли: Синтия Харрелл, певица культовой темы змеи-любителя, перезаписала свой гимн в стиле Джеймса Бонда для римейка. По словам Харрелла, она записала свой вокал практически без направления: «Я только что вошел в стенд и положила то, что чувствовалось правильно. Я понятия не имел, как это будет звучать, пока я не услышал, что он закончил, и это было похоже на то, о, вау! [Spoiler alert] Эта финальная сцена, когда вы слышите песню, и она умирает, и красные лепестки спускаются … даже через 20 лет я все еще плачу ».

Это сцена, которая по -прежнему попадает через десятилетия, заставляя игроков нажать спусковой крючок после эмоциональной финальной схватки – хотят ли они или нет. «Я хотел, чтобы они включили вариант, где вы могли бы просто стрелять [the Boss] В ноге, но без кубиков », – говорит Хейтер.

В то время как самая публичная, выпадающая между Кодзимой и Конами означает, что директор Snake Eater не работал на Delta, издатель нанял членов первоначальной команды разработчиков, чтобы помочь. «Для меня это волнение и это удивление я почувствовал 21 год назад, играя впервые – это опыт, который мы действительно хотим вернуть», – говорит Юджи Корекадо, продюсер Delta и часть оригинальной команды. Другой продюсер Нориаки Окамура добавляет, что цель состояла в том, чтобы быть творчески консервативным: «Мы решили, что нет необходимости добавлять в повороты или новые сюжетные точки. Мы чувствовали, что не нужно менять то, что уже было здорово, с самого начала».

Теперь, когда целое поколение рос, не зная их Raiden от своего револьвера Ocelot, Хейтер рассматривает дельту Snake Feater как идеальное реинтродукцию в одну из самых любимых серий Gaming. «Кто -то спросил меня прошлой ночью, почему они начали ремастер с номером три?» Он говорит. «Это потому, что это единственное, вы знаете? Персонажи потрясающие, история идеальна – это одни из самых трагических и красивых сцен в истории игр. Это как жить в отличном фильме в течение 60 часов. Они все отличные игры, конечно, но змеи – это змеи один.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выпущена 28 августа, на ПК, PS5 и Xbox

2025-08-22 08:00:00


1755987256
#Даже #через #лет #все #еще #плачу #прочный #блеск #металлического #снаряжения #Пожиратель #змеи #Игры

Читайте также

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.