Директор г-н Сакураи, Kirby Air Riders: Взгляд на развитие — Часть 3 — Новости

1773709651
2026-03-17 01:00:00

Присоединяйтесь к директору Kirby™ Air Riders Масахиро Сакураи, который поделится своими мыслями о разработке и подробностями некоторых режимов и функций игры.

Посмотрите остальную часть интервью

Часть 3: Гонщики и машины

Для улучшения качества езды

Хотя было бы разумно ограничить количество игровых персонажей, которые могут использовать способности копирования, только Кирби, было бы немного разочаровывающим, если бы ничего не изменилось за более чем 20 лет, прошедших с момента выхода оригинальной игры. Я думаю, что важно иметь разные стили гонок и прицеливания, поэтому предоставление игрокам возможности выбирать своих собственных гонщиков всегда было необходимым изменением.

Может показаться, что на выбор сравнительно больше вражеских персонажей, но это потому, что во вселенной Kirby легче создавать Всадников из вражеских персонажей.

Из-за механики копирования способностей все враги Кирби обладают своими особыми навыками. Некоторые из них очень тяжелые, а другие могут летать в небе или стрелять лазерами. Отсутствие способностей у Уоддл Ди на самом деле является частью его обаяния.

И эти навыки можно понять, взглянув на дизайн каждого вражеского персонажа. Вы можете легко определить с первого взгляда, даже на расстоянии, каковы навыки этого персонажа и какой эффект они могут иметь.

Слайд 1 из 2

Вот почему в игре много играбельных вражеских персонажей. Тем не менее, недостаточно иметь только вражеских персонажей, поскольку многие люди хотят видеть главных персонажей, поэтому мы добавили и некоторых из них.

Я также решил, что лучше не переборщить с добавлением слишком большого количества оригинальных персонажей. Для Всадников есть только Нуар Дидиди.

Колоссальная анимация

Невероятная работа была проделана над анимацией. Конечно, есть настоящая анимация езды для каждого персонажа, но есть также анимация простоя, ходьбы, прыжков, когда их бьют, когда они оглядываются назад, когда они хвастаются и т. д. Все это тоже нужно было создать.

Read more:  Исаия Бонд очистился в случае сексуального насилия, говорит он подписывает Браунс

Просто заставляя Всадников спешиваться и ходить вокруг, экспоненциально увеличивалось количество вещей, которые нам нужно было учитывать.

Но это было то, что нам нужно было сделать, если мы хотели добавить больше Всадников. Мы не могли сказать: «Тебе и в этот раз нельзя спешиваться в Городском испытании!»

Форма каждого Всадника также сильно различается. Различаются не только их форма, но даже количество конечностей и пропорции тела. Другими словами, это сложнее по сравнению с играми, в которых преобладают гуманоидные формы, поскольку мы не можем просто повторно использовать анимацию.

Но одна из прелестей этой игры — то, что персонажи правильно реагируют на ваши действия и движения, поэтому нам пришлось заняться этим с самого начала.

Больше всего я рад, что нам удалось продемонстрировать их в паддоке.

Даже если они не играют каждый день, они могут играть, когда приходят гости. Мои усилия стоили бы того, если бы люди могли наслаждаться игрой долгое время, и это поддерживало мою мотивацию.

Слайд 1 из 2

Как создаются машины Air Ride

На начальном этапе проектирования мы еще не окончательно определили, сколько типов машин будет в игре, но в конечном итоге мы использовали ряд наших идей.

Примечание: Звезда Вампира, Колесница и Звезда Трансформации. Caterpillar Star позже стала Tank Star.

Я тоже предложил Бегуна. Я подумал, что это может быть интересно, но создать его будет слишком сложно, поэтому мы отказались от него.

В проектном документе мы представили первоначальную концепцию, одновременно дорабатывая общий баланс перед его окончательной доработкой. Сколько мы сможем создать, зависит от состава и масштаба команды, поэтому лучше не дорабатывать сразу все в документе.

Read more:  Настольные помидоры и засухоустойчивые розы признаны главными садовыми тенденциями 2026 года | Среда

Глядя на окончательную линейку машин, я подумал, что среди них слишком много громоздких машин.

С точки зрения баланса, учитывая преимущества полета и ограничения на земле, мы сделали летающие машины заметно слабее.

Но летающие машины доставляют больше удовольствия, потому что они предлагают большую свободу передвижения. Наземные машины могут только ползать по земле, тогда как летающие машины могут извлекать предметы из разных мест и имеют преимущества во время полевых событий в Городском испытании. Я не думаю, что в результате наших изменений игроки в настоящее время больше ощущают такую значительную разницу.

Стремление к реализму

Прежде чем приступить к разработке этого проекта, я создал высокополигональную модель велосипеда Wheelie Bike, чтобы посмотреть, какой детализации я смогу добиться, рассматривая его как настоящий мотоцикл. Я создал реалистичную модель с кожаными сиденьями, текстурированными ручками и весом до металла. Затем я разместил его в парке с наружным освещением, чтобы его было видно со всех сторон. Подобные прототипы в определенной степени служили нашим визуальным направлением.

Честно говоря, я действительно считаю, что умело маневрировать машиной, которая действительно может существовать в реальной жизни, очень весело и увлекательно, независимо от того, движется она так, как вы ожидаете, или нет.

Я сам очень люблю водить машину. Я полностью очарован этим опытом, рассматривая проносящиеся мимо пейзажи и ощущая поверхность дороги. Тенденция последних лет заключалась в отказе от автомобилей и тому подобного, поэтому иногда я задавался вопросом, имеет ли смысл создавать игру, в которой машины — это сердце и душа, где они играют главную роль. Я очень надеюсь, что мне удалось достаточно хорошо передать подрастающему поколению радость от вождения и управления различными транспортными средствами.

Read more:  Тысячи желеобразных розовых морских существ выбросило на американский берег

Разнообразие копируемых способностей для передвижения.

Я чувствовал, что нам нужно больше копируемых способностей, связанных исключительно с движением. Дрель, Быстрая вспышка, даже Стальной шар — все они относятся к типам движений, верно?

Слайд 1 из 2

Среди недавно добавленных способностей копирования есть стандартные типы атак, такие как Резак, которых у Кирби традиционно было много. Но, учитывая правила игры, я чувствовал, что нам нужно больше типов движений, чем просто способность «Колесо».

Вы можете подумать, что нам нужно было сделать анимацию для каждого персонажа и для Дрилла, но для этого нам не нужно было ничего делать, когда они находились в земле, а только тогда, когда они выпрыгивали.

Принимая подобные производственные решения, мы должны учитывать множество факторов.


#Директор #гн #Сакураи #Kirby #Air #Riders #Взгляд #на #развитие #Часть #Новости

Продолжение темы

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.