яТрудно придумать более современный формат развлечений, чем видеоигра с открытым миром. Эти обширные технологические разработки, сочетающие в себе повествование, социальные связи и полную свободу исследования, являются уникальными захватывающими и потенциально бесконечными. Но представляют ли они совершенно новую идею повествования?
На этой неделе я встретил Дэна Хаузера, соучредителя Rockstar и ведущего сценариста Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, который приехал в Лондон, чтобы рассказать о своей новой компании Absurd Ventures. Он работает над рядом интригующих проектов, включая роман и серию подкастов. Лучший рай (об огромной онлайн-игре, которая пошла по трагическому пути) и приключенческой комедии, действие которой происходит в онлайн-мире под названием Абсурдная вселенная. Он рассказал мне, что 15 лет назад, давая интервью для прессы, посвященное дополнениям Grand Theft Auto IV, он сделал нечто вроде откровения о серии.
«Я разговаривал с журналистом из «Пари Матч», очень культурным французом, и он сказал: «Ну, Grand Theft Auto игры такие же, как у Диккенса. И я подумал: «Боже, благослови тебя за эти слова!» Но потом я подумал об этом, и, ну, они не так хороши, как Диккенс, но они похожи в том, что он строит мир. Если вы посмотрите на Диккенса, Золя, Толстого или любого из этих авторов, вы почувствуете, что здесь находится весь мир – это то, что вы пытаетесь получить в играх с открытым миром. Это искривленная призма, когда мы смотрим на общество, которое так или иначе интересно».
Было весело поговорить об этой идее с Хаузером, потому что я разделяю его мнение о поразительном сходстве между викторианской литературой и современными повествовательными видеоиграми. Огромное количество описательных деталей в этих работах было задумано как форма виртуальной реальности, вызывающая точный образ в сознании читателей за годы до изобретения кино. А еще есть ощущение полного погружения. Когда я впервые прочитал «Джейн Эйр» десять лет назад, я был поражен глубиной повествования, тем, сколько информации нам было дано о мыслительных процессах главного героя и сколько свободы нам было дано для их исследования.
Хаузер также увидел структурное сходство в Grand Theft Auto. «Существует то же самое ощущение слегка разбросанного повествования, которое вы испытываете в больших романах XIX века, начиная с Теккерея», – говорит он. “Это своего рода истории о лохматых собачках, которые сходятся воедино в какой-то момент. Эти книги также в каком-то смысле очень реалистичны. Они не прыгают назад и вперед во времени. В этом смысле они вполне физические, и игры очень физические”.
Для Хаузера это взаимодействие между викторианской литературой и игровым дизайном достигло апогея с созданием Красное мертвое искупление 2, мастерская, элегическая история Rockstar о мести и искуплении в США конца XIX века. «Для этого я увлекся викторианскими романами», — говорит он. “Я слушал аудиокнигу о том, как Миддлмарч шел в офис и обратно каждый день. Мне она очень понравилась”. У него были проблемы с поиском правильного тона диалогов в игре, но, объединив Миддлмарч, Шерлока Холмса и ковбойское чтиво, он нашел его.
«Я хотел, чтобы с писательской точки зрения это выглядело немного более романтично», — сказал он мне. “Я думал, что это был способ сделать что-то новое в сюжете – и игра должна была выглядеть такой красивой, графика была настолько сильной, что я подумал, что историю лучше было бы по-настоящему настроить. Мы пытались заполнить трехмерную жизнь персонажей, а также передать то ощущение жизни и смерти 19-го века, которое сильно отличалось от нашего”.
Мне было очень приятно, что викторианская литература оказала такое глубокое влияние на чрезвычайно успешные приключения Rockstar. Игровая индустрия может быть настолько замкнутой: каждая новая игра представляет собой небольшую вариацию успешной предшественницы, каждое повествование представляет собой комбинацию одних и тех же фэнтезийных и научно-фантастических текстов. Нет ничего плохого в том, чтобы опираться на Толкина, Акиру или «Бегущего по лезвию», но всегда стоит расширить этот литературный взгляд. Я с нетерпением жду возможности увидеть, как новые начинания Хаузера изменят представление об играх с открытым миром во второй четверти 21-го века, но часть меня желает, чтобы он изо всех сил старался создать обширный викторианский роман-приключение.
Забудьте «Гордость и предубеждение и зомби», может быть, пришло время «Миддлмарча и пулеметов»?
Во что играть
Прошло 18 лет с момента выхода последней игры Metroid Prime. Люди рождались, ходили в школу, сдавали экзамены и испытывали первое похмелье с тех пор, как я в последний раз видел загадочную планету через визор Самус Арана. Так что многое зависит от Metroid Prime 4: За гранью для поклонников самого крутого (и забытого) героя Nintendo. Я рассмотрел это на этой неделе и рад сообщить, что это не катастрофа. Он неровный, старомодный и немного неуклюжий, но в то же время великолепно атмосферный, красивый для просмотра и прослушивания и очень интересный. Он почти удивительно не связан с условностями современного игрового дизайна, и мне он показался очень очаровательным. То же самое Макдональд
Доступно: Нинтендо Свитч/Свитч 2
Примерное время игры: 15-20 часов
после продвижения информационного бюллетеня
Что читать
-
Фанаты Sega ликуют: Paramount Pictures объявила спин-офф фильма «Sonic the Hedgehog» (или это должно быть спин-тире). По данным ВарьетеПроект, который сейчас называется «Sonic Universe Event Film», выйдет 22 декабря 2028 года — через год с небольшим после Sonic the Hedgehog 4, выпуск которого запланирован на март 2027 года. Может ли это быть новое приключение для соперника Соника Шэдоу? Может быть, я один, но я надеюсь на рыболовный квест Большого Кота.
-
Управление комиссара по информации, независимый регулятор Великобритании в области защиты данных и прав на информацию, расследование 10 самых популярных мобильных игруделяя особое внимание конфиденциальности детей. По данным блога организации«84% родителей обеспокоены тем, что их дети могут подвергнуться воздействию незнакомцев или вредоносного контента через мобильные игры». Это следует из недавних споры вокруг Роблокса.
-
Как человек, который получает около 200 пресс-релизов в неделю об этом жанре, я ценю Камень, Бумага, Глубокое погружение с дробовиком в кажущийся неудержимым подъем рогалик. Эдвин Эванс-Тирлуэлл рассказывает разработчикам, почему люди любят игры, основанные на трех P: процедурная генерация, развитие (персонажа) и перманентная смерть.
Что нажать
Блок вопросов
Кеза отвечает на вопрос читателя этой недели Том:
“Я читал недавний блок вопросов об играх без насилия, и это заставило меня задуматься: есть ли в каких-либо играх насилие, но есть ли другие варианты их завершения? Хоть я и обожал Red Dead Redemption 2, меня расстраивало то, что единственным вариантом решения большинства ситуаций было огнестрельное оружие. Я видел множество забавных видеороликов, в которых игроки пытаются пройти заведомо жестокие игры без кровопролития, так что, похоже, у меня есть тяга к пацифизму”.
У меня остались яркие воспоминания об игре в оригинал Сплинтер Ячейка на Xbox как пацифист: только вырубать врагов и прятать их, но никогда не убивать. Это заняло у меня навсегдано это был законный вариант, предложенный игрой. Стимпанк-шедевр Дишонокрасный и его продолжение, как известно, позволяет вам закончить все, никого не убивая. Вместо этого вы можете использовать свои сверхъестественные способности, чтобы красться и манипулировать людьми; Однако, если я правильно помню, игра значительно сложнее, если вы избегаете насилия.
На самом деле большинство стелс-игр предлагают пацифистское прохождение, хотя лишь немногие конкретно вознаграждают вас за сохранение жизней. Единственным исключением из этого правила является превосходное комическое приключение. Undertaleигра, которая наконец-то позволит вам поговорить с монстрами. Я также вполне уверен, что можно было, хотя и очень сложно, сыграть как в оригинал, так и в оригинал. Выпадать игры (и, возможно, Fallout: New Vegas тоже) без убийств людей, только мутантов – если у вас достаточно высокий показатель харизмы, чтобы найти выход из любой щекотливой ситуации.
Мы все еще ищем ваши номинации на игру года для специального выпуска в конце года. Сообщите нам о своих напишите нам по электронной почте [email protected].
2025-12-03 15:00:00
1765166152
#Дэн #Хаузер #викторианских #романах #Red #Dead #Redemption #переосмыслении #игр #открытым #миром #Игры
По теме

