Страница статистики «Омега» в Манафорже
Списки уровней рейдов «Омега» в Манагорне
Хотите узнать больше о балансе рейдов? Ознакомьтесь с нашими списками уровней, которые содержат дополнительную информацию помимо чистой пропускной способности для Manaforge Omega.
Список уровней DPS Список уровней целителей Список уровней танков
Рейтинг DPS 3-го сезона The War Within
Продолжая наш взгляд на третий сезон, сегодня мы говорим о вызывателе аугментации, чернокнижнике колдовства, охотнике на демонов хаоса и маге огня.
Аугментация всегда полезна в странной ситуации. Из-за своего вспомогательного характера Аугментация может показаться неподготовленному глазу плохой спецификацией, но в целом в Манагорне у нее был приличный уровень. Возможно, это связано только с плохими общими результатами Опустошения на этом уровне, но Аугментация продолжает парить чуть выше своей родственной специализации, несмотря на то, что ее популярность составляет лишь половину ее популярности.
На другом конце спектра у нас есть Affliction. Хотя у «Колдовства» был хороший старт, он мог похвастаться рангом 1 на первой неделе, после этого он быстро упал, поскольку чернокнижники в большинстве встреч начали использовать «Демонологию» и «Разрушение». Это удерживало Affliction в нижнем квартиле рейтинга на протяжении более половины сезона с небольшой долей населения.
В похожей лодке у нас есть Havoc. Havoc не поднимался выше 14-го места с третьей недели и с тех пор опустился в третий квартиль. Несмотря на разумную численность населения на протяжении всего сезона, Havoc не удалось подняться в рейтинге.
Наконец, Маг Огня. В Манагорне Омега пожар закончился в странном месте. Несмотря на хорошие позиции в рейтингах, часто входящие в топ-10, Fire на протяжении всего сезона уступал Arcane, имея лишь около десятой части населения более эффективной специализации. Что интересно, даже несмотря на лучшие результаты на бумаге, Frost остается более популярным, чем Fire: в течение последних нескольких недель Frost каждую неделю выполняет в 2–3 раза больше анализов.
Мы пригласили наших авторов четырех спецификаций, чтобы лучше контекстуализировать их путешествия, и вы можете прочитать их ниже, после рейтинга.
Для рейтингов, без каких-либо новых настроек или изменений, все приведенные ниже изменения представляют собой просто шумовые изменения со характеристиками, достаточно близкими с точки зрения баланса, просто меняющими местами.
Статистика 95-го процентиля
| Общий урон | Урон по боссам |
Общая статистика
| Общий урон | Урон по боссам |
| Позиция | Спецификация и класс | Численность населения | Изменить с На прошлой неделе |
| 1 | Охотник за меткостью | 2767 | 0 |
| 2 | Элементаль Шаман | 13332 | 0 |
| 3 | Тайный маг | 15457 | 0 |
| 4 | Убийство Разбойник | 5348 | 0 |
| 5 | Охотник-повелитель зверей | 26596 | 0 |
| 6 | Чернокнижник Разрушения | 19850 | ↑1 |
| 7 | Ярость Воина | 15310 | ↓1 |
| 8 | Морозный рыцарь смерти | 21107 | 0 |
| 9 | Огненный маг | 1456 | ↑3 |
| 10 | Аугментационный вызыватель | 2542 | 0 |
| 11 | Баланс Друид | 9835 | ↑2 |
| 12 | Скрытность Разбойник | 2651 | ↓3 |
| 13 | Нечестивый рыцарь смерти | 2295 | ↓2 |
| 14 | Танцующий с ветром монах | 4291 | 0 |
| 15 | Вызов опустошения | 5829 | ↑1 |
| 16 | Теневой жрец | 6988 | ↓1 |
| 17 | Колдовство Чернокнижник | 897 | ↑3 |
| 18 | Охотник на демонов хаоса | 15310 | ↓1 |
| 19 | Возмездие Паладин | 16722 | ↓1 |
| 20 | Демонологический чернокнижник | 2300 | ↑1 |
| 21 | Ферал Друид | 2231 | ↓2 |
| 22 | Оружие Воин | 779 | ↑1 |
| 23 | Охотник за выживанием | 623 | ↓1 |
| 24 | Шаман улучшения | 1223 | 0 |
| 25 | Ледяной маг | 4241 | ↑1 |
| 26 | Преступник Разбойник | 796 | ↓1 |
Комментарий автора класса
Чтобы помочь нам лучше понять приведенные выше таблицы, мы пригласили наших авторов классов для Augmentation Evoker, Affliction Warlock, Havoc Hunter Hunter и Fire Mage, чтобы они рассказали о путешествии, которое их персонажи прошли в Manaforge Omega.
Аугментационный вызыватель
Джерейко
Выступление Augmentation Evoker в Manaforge Omega на протяжении третьего сезона можно охарактеризовать как стабильно среднее, завершая в остальном настоящие американские горки настройки, которые наблюдались ранее в дополнении. Интересно, что хотя у игроков все еще существует потенциал превзойти результаты за счет Эбеновая мощь выбор цели усиления, статистика мифических рейдов предполагает довольно узкий разрыв в навыках для специализации в текущем патче, и ожидается, что эта тема будет Продолжайте вносить изменения в спецификацию Midnight.
Blizzard, похоже, в значительной степени достигли этой цели настройки, постепенно перемещая урон от усиления к его прямому урону. Эта специализация по-прежнему отличается довольно простой ротацией моментов, а также, как правило, высоким временем безотказной работы на «Черной мощи», когда ей разрешено непрерывное применение. В рейде, в котором также присутствует несколько ключевых моментов для поддержки союзников с сильным профилем взрывного урона во время усилителей урона, усиление в целом оказалось довольно удобным и в целом приятным.
По мере того, как мы приближаемся к концу The War Within и приближаемся к Midnight, Аугментация остается надежным и постоянным наносящим урон в эпохальных рейдах. На уровне класса Evoker также остается довольно уникальным, когда дело касается его рейдовой полезности. Благословение бронзы в качестве рейдового баффа считается довольно средним, но такие способности, как Источник магии, Спираль времении Спасать остаются особенно ценными. Хотя еще неизвестно, как будут восприняты изменения в «Полночи», я искренне верю, что Blizzard добилась цели, когда дело доходит до настройки баланса для аугментаций, и я не ожидаю, что это изменится в обозримом будущем.
Колдовство Чернокнижник
Не знаю его
За последние несколько месяцев быть чернокнижником Affliction было настоящим испытанием эмоций. Будучи одной из самых сильных спецификаций в целом на момент выпуска 11.2, она определенно упала после недели или двух отсрочки, но почему именно это произошло?
В начале обновления 11.2 и «Манагорн Омега» Affliction Warlock показывал себя очень хорошо как в эпохальном режиме +, так и в некоторых рейдовых сражениях, но существовала большая проблема с тем, КАК он это делал. Дело не в том, что настройка Affliction была отключена, а просто в том, что наш набор уровней 11.1 (Liberation of Undermine) Классовый набор Warlock Affliction 11.1, 4 предмета не был ослаблен до выхода версии 11.2, и он очень сильно взаимодействовал со способностями, которые были усилены на PTR 11.2.
На более поздних PTR мы получили несколько усилений для Нестабильное колдовство, Гамбит Ксавия & Фокусированное злокачественное новообразование. Эти изменения в сочетании с нашим набором уровней 11.1 сделали «Нестабильное колдовство» невероятно сильным и исключительно мощным в настройках, основанных на кливе. Такие встречи, как «Охотники за душами», «Кузнечник Араз» и «Мифический +», в целом были игровой площадкой для «Affliction», но были опасения, что настройка войдет в наш набор уровня 11.1, что будет означать катастрофу для «Affliction». К сожалению, этот страх стал реальностью, когда началась настройка, но ослабления коснулись и самого Affliction в виде 3% ослабления ауры, а не только уровня набора. Без чрезвычайного усиления Нестабильного Колдовства за счет уровня набора/скорости срабатывания и 3%-ного ослабления ауры, Колдовство увидело одно из самых сильных падений, которые мы видели в новейшей истории: от доминирующей силы в нескольких сражениях до вашей 2-й или 3-й опции с точки зрения спецификации.
Хотя во второй половине обновления 11.2 «Колдовство» стало немного более широко представлено в рейдах в таких боях, как «Охотники за душами», оно по-прежнему остается «худшим» вариантом по сравнению с «Разрушением» почти во всех формах. Уменьшение ауры на 3% со второй недели обновления 11.2 было просто неправильным изменением. Вместо этого следовало бы отменить бонус за набор уровней 11.1 Affliction, оставив только основные настройки Affliction до конца 11.2, одновременно нарушив чрезмерную синергию между изменениями набора уровней LoO и PTR 11.2. если бы это было так, я чувствую, что вы бы видели больше представлений о «Колдовстве» в раннем мифологическом прогрессе, но, к сожалению, это не тот мир, в котором мы живем. «Колдовство» остается в состоянии -3% ауры на протяжении всей жизни 11.2, и на данный момент его усиление — это пустая трата времени.
К счастью, в Midnight Affliction выглядит гораздо интереснее. Наше возвращение в Нестабильное колдовство и Семя коррупции поскольку у наших основных спонсоров большая часть сообщества с нетерпением ждет возможности попробовать эту спецификацию, и я разделяю это мнение. Хотя, возможно, есть некоторые мелочи, которые еще предстоит уладить, меня гораздо больше волнует будущее Affliction in Midnight!
Охотник на демонов хаоса
Шадарек
В начале Manaforge Omega Охотник на Демонов Хаоса находился в могущественном месте. В начале сезона к Havoc был применен 5%-ный бафф ауры, что поставило его в сильное положение, а также имело 2 исключительно мощных набора уровня и возможность использовать оба таланта героя в зависимости от того, что нужно боссу. Из-за того, что к началу сезона они были сильно настроены, многие специализации и классы постоянно получали усиления в начале сезона, оттесняя многих от Havoc, которые никогда не находились в позиции для усиления.
Однако с выходом патча 11.2.5 Хавок съел значительный нерф, который не был указан в примечаниях к патчу. Цикл ненависти было изменено, до патча 11.2.5 вы могли суммировать его, чтобы время восстановления составляло 20 секунд. Глазной луч для всего босса. После изменения вы не только больше не могли использовать «Цикл ненависти» перед суммированием, но и начальный стартовый стек был удален, в результате чего ваш первый «Луч из глаз» перезарядился 40 секунд вместо 35 секунд, как в 11.2. Это ослабление означало потерю 30 секунд перезарядки Eye Beam по сравнению с до суммирования и 15 секунд при обычном вытягивании босса без суммирования. Обычно это равнялось 1,5 потерям Eye Beams за бой, из-за чего Havoc быстро опускался в нижнюю часть статистики, где он и оказался без дополнительной настройки класса.
Огненный маг
Разогреть
Огненный маг Манагорн Омега производительность была немного смешанной. Он начинался слабо и немного поднялся благодаря усилениям, но по-прежнему имеет один из самых маленьких показателей общего количества парсов (количества игроков, вошедших в систему) на всех уровнях сложности. Поскольку у Мага есть существенный рейдовый бафф (Тайный интеллект) эффективность Огня в основном зависит от того, как он действует против Тайной магии, доминирующей специализации Магов. В течение нескольких недель он был только лучшим игроком в «Охотниках за душами» из-за тяжелого столкновения. Fire смог обогнать Arcane на Plexus Sentinel и Loom’ithar после получения баффов (и ослабления Arcane), но в большинстве рейдов ему все равно не хватает. Его урон в самых сложных сражениях (Пространство и Нексус-Король Салхадаар) по-прежнему в лучшем случае посредственный даже после настройки и смягчения требований к сражениям за счет увеличения пассивного урона, изменения «времени нажатия», к которому стремятся гильдии, и восприятия «мета» характеристик, требуемых с течением недель.
Неблагоприятная настройка в начале рейда действительно во многом работала против Файра, и настройка шла очень медленно. У Огня все еще есть один жизнеспособный талант Героя с Яростью Солнца, а также требования к безотказной работе специализации и уверенность в том, что он всегда будет в боевой готовности. Горение очень ранил его при последующих встречах. Дизайн столкновений может быть грубо навязан с помощью высоких настроек, но для этого требуется, чтобы спецификация была действительно мощной. Это не значит, что Огонь нежизнеспособен в рейде, это скорее упущенная возможность Огня из-за его требований наносить хороший урон. В целом, проблемы, с которыми сталкивается Fire в этом рейде, уже устранены в дизайне Midnight. Это хорошая новость для магов, желающих использовать Огонь в следующем дополнении!
Отказ от ответственности и источник
Данные для этой статьи взяты из сайта Страница статистики рейда в журналах Warcraft в эпохальном режиме в течение недели с 16 декабря. В целом цифры, показанные выше, представляют собой данные для 95-го процентиля. Для диаграмм мы также включили данные по всем процентилям и урону боссов, чтобы лучше представить текущее состояние баланса.
Однако представленные данные не свободны от предвзятости, поскольку они отражают текущую мета игры, которая сама по себе зависит от восприятия характеристик сообществом.
- Эта предвзятость возникает из-за того, что игроки обычно предпочитают характеристики, которые считаются «лучшими», будь то легче играть или наносить больше урона, или сочетание того и другого.
- Обратная сторона медали — спецификации, на которых слишком сложно играть или слишком слабые, будут недостаточно представлены и будут выглядеть ниже, чем есть на самом деле.
- Соревнующиеся игроки обычно предпочитают характеристики, которые, как считается, наносят больший урон, в результате чего лучшие характеристики кажутся выше, чем они есть на самом деле.
- Хотя в наши дни различия в стратегиях и воронке анализа не так распространены, они могут повлиять на рейтинг. Спецификации, которые превосходны в AoE, распределенном рассекании или взрывных окнах, будут отображаться выше в общих таблицах.
Читайте также

