ЧАСЭре поэзия в форме описания игры. Бернбанд-это «научно-фантастическая игра для людей, которые любят бродить…». Игроки смогут просто прогуляться по красочному и необычному миру, блуждая в светящемся съемке Streetlights и уклоняясь под зигзагообразными над головами. Они пройдут коридоры, где странная зеленая жизнь вежливо вырастет в плантаторах, и у них даже появятся шанс вздрогнуть на потусторонних поездах метро во время ручных захватов – ручные ручки? – покачивайте, когда они висят над головой. «Там нет цели, кроме как прогуляться», – обещает паровая страница игры. «Куда тебя возьмут ноги?»
В игре есть что -то опьяняющее, что просто позволяет вам бродить. Но это не значит, что сама игра легко сделать, конечно. «Блуждание [as] Основная цель довольно сложна по многим причинам », – говорит Том Ван Ден Бугаарт, разработчик Бернбэнда, который использует проект для переосмысления гораздо меньшей версии, которую он сделал в 2014 году.« Чтобы игроки исследуют себя самостоятельно, я думаю, вам в первую очередь нужно дать им некоторый контекст, например, где они находятся и какой мир изучают ».
В результате каждый блуждающий по Бернбанду начинается так же: в небольшой квартире с окном, которое дает представление о странной вселенной, в которой живет игра. «Идея состоит в том, чтобы сообщить, что вы – тот, кто живет в этом городе», – говорит Ван ден Бугаарт. «И что со временем он начнет чувствовать себя знакомым. Понятно, что ваше путешествие начинается, когда вы выходите оттуда через дверь». Квартира также служит местом, куда игроки могут вернуться после изучения города. «Это создает незначительную цель:« Могу ли я найти путь обратно в свою квартиру? ». Возможно, даже если это просто что -то подсознательное».
Ван Ден Бугарт быстро узнал, что блуждающая игра также должна дать игрокам несколько мест, на которые можно отправиться в любое время. В результате большая часть мира Бернбанда настроена нелинейным образом. «Большую часть времени существует множество способов достичь места, – говорит он, – из которых некоторые из них немного более скрыты или неясны, чем другие. Когда исследование является главной целью игры, вы хотите дать игрокам выбор того, что нужно исследовать. Даже если это так же просто, как идти налево или прямо на перекрестке».
С этим ненавязчивым дизайном, Ван Ден Бугаарт признает, что это была постоянная битва, чтобы не немного погрузиться, будь то добавление карты, в которой игроки мест, где они уже были, или контрольный список для их завершения. Однако он сопротивлялся. «Я считаю, что наличие доступа к такой информации отнимает волшебное чувство наступления на секретную область», – смеется он. «Вы бы уже каким -то образом узнали, что это существует».
Чужое город Бернбанда не является традиционным открытым миром, а состоит из отдельных областей, которые связаны лифтами и другими методами транспорта. Подход был выбран, чтобы позволить игрокам полностью сосредоточиться на определенных частях более крупного места, и все они имеют свои собственные личности и ароматы. В свою очередь, Ван Ден Бугарт работает из списка мест, которые, по его мнению, будут веселыми или интересными. Чтобы сохранить творческий подход, он гарантирует, что этот список довольно расплывчат: большой супермаркет, тенистый бар, бассейн с водой.
И хотя это мир инопланетян, Бернбанд вдохновлен местами, которые Ван Ден Бугаарт знает в реальной жизни, будь то его родной город Гауда в Нидерландах или места, которые индустрия игр, как правило, занимает орбиту, такие как Токио, Сан -Франциско и Стокгольм.
«При создании игры я предпочитаю черпать вдохновение из личных воспоминаний и опыта, а не других средств массовой информации, таких как игры или фильм», – говорит он. «Это помогает мне установить более глубокую и более личную связь с моей работой, и я надеюсь, что в конце концов это также дает игре и миру уникальное чувство».
2025-08-07 09:00:00
1754632282
#Иноплановый #пейзаж #Бернбанда #идеальное #место #для #цифрового #блуждания #просто #не #ожидайте #карты #Игры
По теме

