Интервью r/wow с руководителем отдела дизайна WoW Тоби Рагайни на Northrend Live в Торонто, Канада

Привет р/вау,

На прошлых выходных один из наших модов ты/тень Ксавиуса имел возможность встретиться с Тоби Рагайни, руководителем отдела дизайна World of Warcraft, для короткого 15-минутного интервью от имени сабреддита. Благодарим вас за то, что поделились с нами своими вопросами на прошлой неделе — мы выбрали лучшие из вас и благодарны за ответ. Вот что сказал Тоби.

Захватывающий вход в Иллюминариум Торонто, показывающий живой кинематографический ролик с визуальной точки зрения Лиадрин и Лор’темар, демонстрирующий подход Ксал’атата с близкого расстояния.

🏠 Жилье

вопрос: По мере того, как игроки пополняют свои коллекции, управление инвентарем жилищного декора становится настоящей проблемой. Вместо того, чтобы игрокам приходилось удалять предметы, чтобы освободить место, какие решения изучаются, чтобы со временем дать игрокам больше места?

Спрашивает: у/Кпрра

Тоби: Мы не хотим, чтобы игрокам когда-либо приходилось удалять свои основные предметы из коллекции. С технической точки зрения должно быть ограничение на количество декора, которое может быть выставлено в любой момент, но саму коллекцию мы считаем достаточно гибкой, и мы не хотим ее сокращать. Конечно, сейчас у нас есть ограничение, и это довольно консервативное ограничение, но мы рассматриваем это по мере развития функции. Что касается жилья, то следует иметь в виду, что большая часть того, что мы делаем, является новой, поэтому мы установили довольно консервативный предел для всех ограничений, но мы замечаем, что некоторые игроки уже приближаются к нему. Мы не пытаемся ограничивать творческий потенциал, но всегда легче быть консервативным в отношении ограничений и отступить, чем поступать наоборот.

вопрос: Можете ли вы рассказать о решении покупать или приобретать предметы как единое целое, а не, скажем, стопку или предмет многоразового использования?

Спрашивает: ты / Мьрглри

Тоби: Всегда существует противоречие между желанием предоставить игрокам бесконечную палитру и более ограниченными возможностями для создания и приобретения. На данный момент мы считаем, что попали в довольно хорошую точку, где игроки могут приобретать декор буквально всеми возможными способами в WoW. Есть ли какой-то конкретный предмет, скрытый за чем-то, что вам действительно не нравится? Да, это возможно. Но в целом мы постарались встретиться с игроками там, где они есть. Если вам нужен очень конкретный предмет, это решение, которое вы принимаете для себя — ничто из этого не основано на силе. Это все косметика. Так что это немного более гибко, чем если бы это было связано с силой игрока.

Напряженность между бесконечной палитрой и ограниченными возможностями для создания и приобретения.

вопрос: Гризли-Хиллз дразнили как потенциальную будущую жилую зону. Какие еще темы или условия вы лично хотели бы привнести в жилищное строительство в будущем? И поскольку количество зон растет, есть ли какой-нибудь план позволить игрокам владеть более чем двумя объектами недвижимости?

Спрашивает: ты/тень Ксавиуса

Тоби: Объявленных планов нет, но следует помнить о том, что районы должны быть не статичными локациями, а чем-то, что растет с течением времени. Если вы думаете о типичной зоне WoW, вы проходите через нее, и у вас очень мало причин возвращаться. Районы — это то, в чем игроки потенциально могут жить годами. Мы запустили Endeavours, который обновит как внешний вид, так и возможности игрового процесса в окрестностях. Это дает вам представление о том, в каком направлении мы движемся — не столько добавление новых кварталов подряд, сколько добавление новых впечатлений, нового контента и их развитие, чтобы игрокам постоянно было что-то интересное, когда они входят в систему.

вопрос: Будет ли система окраски использоваться исключительно для жилья, или мы увидим, что она распространится и на другие области игры, такие как экипировка или трансмогрификация?

Спрашивает: ты/LegoDudeGuy

Тоби: Причина, по которой система окраски работает, заключается в том, что предметы, которые можно красить, были специально созданы с учетом этого. Это должно быть спланировано таким же образом. Это не будет иметь обратной силы. Мы не собираемся возвращаться к ванильным предметам и добавлять палитру красителей. Я немного выхожу за рамки моей ответственности говорить о том, можно ли покрасить другие аспекты контента WoW, но это придется планировать с нуля.

вопрос: Внешность жилья конкретно Альянса или Орды. Есть ли какие-либо планы по расширению за пределы этих первоначальных четырех, и можем ли мы увидеть, что это выйдет за рамки гонок игроков и перейдет на другие темы?

Спрашивает: р/вау Команда модов

Тоби: Нет никакой технической причины, по которой у нас не могло быть темы с точки зрения внешнего вида. Самое важное, что мы хотим уловить, — это культуры и классы — именно эти вещи, я думаю, больше всего найдут отклик у аудитории WoW. Но это то, о чем мы прислушиваемся к игрокам, и пока игроки говорят, что хотят большего, и мы постараемся сделать это как можно лучше. Нет никакой причины, по которой каждый внешний вид должен принадлежать к определенной культуре WoW — может быть что-то другое — но мы ждем от игроков того, что они хотели бы видеть.

Основные моменты жилищного строительства были полностью выставлены на стене Иллюминариума, пока участники проходили по пространству мероприятия.

Полуночные вопросы:

вопрос: Стоит ли нам ожидать в будущем гибрида новых зон в сочетании с обновленным старым миром, или это был просто план мировой соул-саги? Есть ли предварительный план еще раз посетить старый мир после World Soul Saga?

Спрашивает: u/Mountain_Chemist6391

Тоби: То, что вы видите, — это идея о том, что Азерот — это место, которое развивается и меняется с течением времени, и мы хотим сделать это таким образом, чтобы уважать наследие этих мест, но в то же время заставлять Азерот чувствовать себя динамичным местом. Одна из критических замечаний в адрес традиционной модели расширения заключается в том, что это еще один остров, другая зона — прекрасные и удивительные впечатления, но они всегда становятся менее актуальными, потому что в будущем нас ждет еще одно расширение. Мы ищем способы передать настоящую ностальгию игроков по этим местам, одновременно переосмысливая способы доставки туда контента.

Вопрос: У нас есть несколько вопросов по поводу настроек персонажей. Есть ли какие-нибудь планы на «Полночь», особенно в отношении таких вещей, как эльфы Бездны, эльфы крови или даже Драктир и их облики?

Спрашивает: u / Джейсен-Векс

Тоби: Существует противоречие между увеличением настроек существующих опций игрока и новыми союзными расами. Всякий раз, когда мы спрашиваем игроков, на самом деле все сводится к следующему: вы бы предпочли новую союзную расу или новую прическу для своего эльфа крови? Если игроки хотят большего разнообразия в существующих культурах, то, возможно, это означает, что им придется пересмотреть то, насколько громко они просят о новых союзных расах. У нас ограниченное количество времени и ресурсов, и мы пытаемся сделать как можно больше людей счастливыми.

вопрос: Точно так же несколько игроков говорили о том, как сильно им нравятся классовые холлы из Legion, особенно недавно вышедшие из Legion Remix. Увидим ли мы в будущем в «Полночи» более ориентированный на классы мир?

Спрашивает: u/CartoonistReady4320

Тоби: Я не могу говорить конкретно о классных общежитиях в том виде, в каком они существовали исторически, но что касается жилья и кварталов, то классовые фантазии — это то, во что мы хотим вкладывать значительные средства. На самом деле я немного удивлен, что не видел больше этого – я думал, что игроки сделают воровское логово мошенника, захудалое убежище, где прячутся все его теневые друзья, или паладина, создающего прекрасный праведный храм Света. Я знаю, что некоторые люди так делают, но это не то, что привлекает внимание. В частности, что касается жилищного строительства, мы очень заинтересованы в том, чтобы опираться на эти классовые фантазии и находить способы, с помощью которых районы могут строить себя вокруг подобных вещей.

вопрос: Есть ли планы вообще вернуться к прошлым зонам или контенту, который можно будет перенести в Подземелья или Лабиринты?

Спрашивает: р/вау Команда модов

Тоби: Я думаю, что это все на столе. Мы запустили Endeavours, некоторые из которых восходят к довольно старым зонам, и это был эксперимент — мы не знали, будет ли он успешным. Оказывается, это было до сих пор. Вопрос заключался в том, достаточно ли заботятся игроки о старых зонах, чтобы захотеть вернуться, и мы частично смягчили этот риск, предоставив частным кварталам возможность выбирать, в какой Endeavour они хотят продолжить. Поскольку жилье не связано с электроэнергией, мы объединили эти системы, чтобы вы могли заниматься тем, что вам нравится, и это нормально.

вопрос: о PvP: игроки заметили, что часть лучшего PvP-снаряжения по-прежнему создается из PvE-контента, такого как оружие и аксессуары BIS, в то время как PvP-снаряжение намеренно остается менее конкурентоспособным в PvE. Что за дизайнерское мышление стоит за этой асимметрией, и устраивает ли это команду в долгосрочной перспективе?

Тоби: Все, что я могу вам сказать, это то, что над этой конкретной проблемой работает целая команда целеустремленных и преданных своему делу людей. Но это не я!

Тоби Рагайни, руководитель отдела дизайна World of Warcraft, делится своими ответами на вопросы r/wow в офисе над Иллюминариумом.

Спасибо всем, кто прислал свои вопросы! Мы постарались собрать как можно больше людей за то время, которое у нас было. Если вам это понравилось и вы хотите, чтобы мы отправляли на мероприятия больше модераторов, которые выступали бы от имени сообщества, сообщите нам об этом, и мы сделаем все возможное, чтобы донести ваши мысли и вопросы до команды.

представлено /u/ВашРезидентFeral
[comments]

По теме

Read more:  DōTERRA выполняет миссию, чтобы сделать здоровье простым

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.