«История игрового успеха»: как Warhammer стала одной из крупнейших компаний Великобритании | Настольные игры

1768725402
2026-01-18 08:03:00

Вам не обязательно тратить выходные на организацию противостояния кровожадных орков и эльфов, чтобы услышать об игре Warhammer.

Фэнтезийная игра настолько популярна, что ее материнская компания Games Workshop оценивается в ошеломляющие 6 миллиардов фунтов стерлингов и почти всегда присутствует на главных улицах Великобритании.

Тот факт, что нишевая игра по интересам, изобретенная самопровозглашенными фанатами, превратилась в огромный глобальный бизнес, является историей почти такой же невероятной, как и те, что разыгрываются на кухонных столах ее клиентов.

Games Workshop начиналась как компания по доставке настольных игр по почте, которой управляли трое друзей из их квартиры, но сейчас она входит в рейтинг FTSE 100, выручка которой за последние шесть месяцев выросла на 10,9% благодаря растущему мировому спросу на ее культовые пластиковые модели.

Ян Ливингстон, соучредитель Games Workshop. Фотография: Оливер МакНил

В то время, когда рынок переживает кризис, а онлайн-игры процветают, в чем секрет непреходящей привлекательности компании, занимающейся настольными играми?

«Games Workshop была основана геймерами для геймеров», — сказал сэр Ян Ливингстон, который стал соучредителем компании вместе со Стивом Джексоном и Джоном Пиком в 1975 году и продал свои акции в 1991 году.

“Сегодня все виды игр, как аналоговые, так и цифровые, стали мейнстримом в индустрии развлечений с оборотом в несколько миллиардов фунтов в год. Произошел культурный сдвиг, и теперь быть геймером круто, тем более, что многие знаменитости с гордостью признают, что они геймеры”.

В качестве примера он привел Генри Кавилла, звезду Супермена, который был признан самым сексуальным мужчиной в мире и должен сыграть главную роль в предстоящем фильме и сериале Warhammer, снятом на Amazon. Среди других известных поклонников — Эд Ширан и актер «Форсажа» Вин Дизель.

Read more:  Лучшие предложения портативных игровых ПК в Киберпонедельник, включая скидку 20 % на Steam Deck + MSI Claw и многое другое.

Коллекционеры Warhammer собирают большие армии миниатюрных пластиковых игровых моделей, каждая из которых может стоить более 100 фунтов стерлингов. Каждая модель состоит из сотен деталей, которые они склеивают и раскрашивают. Они используются для разыгрывания стратегических сражений на поле настольной битвы дома или на мероприятиях, хотя некоторые фанаты предпочитают вместо этого демонстрировать креативные версии моделей.

Games Workshop оценивается в ошеломляющие 6 миллиардов фунтов стерлингов и почти всегда присутствует на главных улицах Великобритании. Фотография: Мэй Джеймс/Reuters

«Warhammer — это хобби, а не просто игра, включающая в себя рисование детализированных фигурок, чтение и изучение правил, захватывающий игровой процесс, рассказывание историй и сообщество», — сказал Ливингстон.

Он добавил, что Games Workshop — это скорее опыт, чем магазин: опытный персонал дает советы клиентам и раздает посетителям бесплатные модели для рисования, а геймеры налаживают дружеские отношения с другими игроками во время игровых вечеров.

Преимущества компании также многогранны, включая очень лояльную клиентскую базу; высокое качество продукции; вертикально интегрированная бизнес-модель, в которой Games Workshop владеет всей цепочкой поставок; и десятилетия яростно защищаемой интеллектуальной собственности. Компания также пообещала инвестировать в художников, а не в искусственный интеллект.

“Это история игрового успеха. С коммерческой точки зрения это очень впечатляющая вещь: возможность одновременно успокоить акционеров и фанатов. Они нашли способ монетизировать культуру компьютерных фанатов”, – сказал Дуглас Браун, профессор игр в Университете Фалмута, который преподавал вместе с соучредителем Стивом Джексоном.

Games Workshop является 77-й крупнейшей компанией в Великобритании по рыночной капитализации и стоит больше, чем многие британские компании, такие как дома Burberry, Whitbread и Barratt. Тот факт, что немногие знают об успехе игры, отражает более широкую недооценку экономического воздействия игровой индустрии Великобритании, которая больше, чем рыболовная и сталелитейная отрасли, добавил Браун.

Read more:  Футбол под флагом средней школы: результаты городской секции, расписание

Каждая модель состоит из сотен деталей, которые коллекционеры склеивают и раскрашивают. Фотография: Тон Коэн/Алами.

Историк Warhammer Джордан Колорсери, опросивший более 100 человек, работавших в компании, сказал, что Games Workshop за эти годы приняла «умные бизнес-решения», например, создав Warhammer в 1983 году как военную игру, которая требовала от людей покупать не просто горстку орков, а целые армии.

Это, в сочетании с акцентом на творчество и построение мира, означало, что многие люди будут рассматривать Games Workshop как «находящуюся на пороге мейнстрима», если она еще не достигла этого, сказал он.

Хотя в Warhammer по-прежнему доминируют мужчины, Майк Райдер, академик из Ланкастерского университета, который стал одним из основателей первой в мире научной конференции Warhammer, сказал, что в последние годы он видел «растущее число поклонниц-женщин».

Его привлекательность возросла благодаря популярным кино- и телефраншизам, таким как «Кинематографическая вселенная Marvel», «Властелин колец» и «Игра престолов», которые устранили клеймо «компьютерщика» или «ботаника», сказал Райдер. Точно так же обновления линейки продуктов «намного облегчили начало хобби с меньшими по масштабу играми-перестрелками для людей, которые не хотят собирать полную армию».

Он ожидал, что наряду с проектом Amazon планирует открыть Warhammer World в США и «имеет потенциал открыть Games Workshop и Warhammer для совершенно новой армии фанатов», сказал он.

Соучредители Ян Ливингстон, Джон Пик и Стив Джексон продали свои акции в 1991 году. Фотография: любезно предоставлена Яном Ливингстоном.

Недавний успех Games Workshop отчасти обусловлен глобальным расширением, говорит Чарльз Холл, руководитель исследовательского отдела Peel Hunt. Он добавил, что, как это ни парадоксально, хобби — это то, что люди рассматривают как «необходимые расходы», и что, несмотря на высокую прибыль, модели для многих представляют собой доступную роскошь.

Read more:  1 октября: Google Big Day, New Nest Devices и Hemini House | Мухаммед Завар | СЕП, 2025

Многие игроки Warhammer имеют глубоко эмоциональное отношение к игре. Юан Беннингтон, казначей растущего Общества Warhammer при Университете Дерби, сказал, что он больше всего ценит «чувство принадлежности» и чувствует, что это разделяют его коллеги, которые, как он видел, стали «более громкими, возбудимыми, уверенными и счастливыми». Он отметил, что многие из них нейроотличны и ценят более спокойное, свободное от алкоголя пространство для общения.

“Я ненавижу светские разговоры, поэтому долгие дискуссии о том, чем я увлечен, приносят гораздо больше пользы. Это снимает беспокойство, когда дело доходит до общения, потому что у вас всегда есть к чему прибегнуть”, – сказал он.

#История #игрового #успеха #как #Warhammer #стала #одной #из #крупнейших #компаний #Великобритании #Настольные #игры

Продолжение темы

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.