Как генеративный ИИ в Arc Raiders положил начало спору о будущем игровой индустрии | Игры

Аrc Raiders, судя по всему, является претендентом на звание лучшей игры года в конце. Попав в многопользовательский мир, наводненный враждебными дронами и военными роботами, каждый игрок-человек оказывается во власти машин – и друг друга. Сможете ли вы доверять другому рейдеру, которого заметили на обратном пути в убежище человечества под землей, или они застрелят вас и заберут все, что вы только что нашли? Возможно, это удивительно, но, по мнению большинства людей, с которыми я разговаривал об этой игре, человечество (в основном) предпочитает объединяться.

В обзор для GamespotМарк Делейни рисует заманчивую картину потенциала Arc Raiders в создании военных историй и подчеркивает ее удивительно обнадеживающий тон как то, что возвышает ее над аналогичными многопользовательскими шутерами: “Мы все можем убивать друг друга в Arc Raiders. Тот факт, что большинство из нас предпочитают вместо этого протянуть руку помощи, если не является признаком того, что с человечеством все будет в порядке в реальном мире, то, по крайней мере, делает эту многопользовательскую игру одной из лучших, в которые я когда-либо играл”.

Но, но, но, но… В изображении Арком человечества, объединившегося против машин, есть небольшая ирония. В игре используются голоса, генерируемые искусственным интеллектом для преобразования текста в речь, обученные на реальных актерах. (В игре также используется машинное обучение для улучшения поведения и анимации врагов-роботов, другого типа «ИИ», который всегда использовался в видеоиграх.) Сценарист игр Рик Лейн счел это настолько этически компрометирующим, что он не мог пройти мимо этого. «То, что Arc Raiders оседлали волну человеческой общительности вплоть до банка, и в то же время с таким презрением относятся к тому, что делает нас социальными животными — вырезанию человеческих голосов и сборке их заново, как цифровой Виктор Франкенштейн, — демонстрирует отсутствие художественной целостности, которую я считаю невозможным игнорировать», он написал для Eurogamer.

Генеративный ИИ в разработке видеоигр становится красной чертой для многих игроков (хотя сказать наверняка невозможно как многие — ни возмущение в социальных сетях, ни настроения на форумах Steam не являются надежными предсказателями того, что на самом деле чувствует большинство людей). Многим людям, в том числе и мне, это неприятно. На прошлой неделе также появилась новая Call of Duty. попал под обстрел (извините) за использование произведений искусства, предположительно созданных искусственным интеллектом; люди это абсолютно ненавидят. Сторонники использования генеративного искусственного интеллекта в играх часто говорят, что он дает возможность мелким разработчикам делать больше с меньшими затратами, но Call of Duty — это франшиза с многомиллиардным бюджетом. Activision может более чем позволить себе платить художникам за то, чтобы они что-нибудь нарисовали. Учитывая успех Arc Raiders, то же самое можно сказать и о голосовых линиях ИИ.

Read more:  Как загрузить его на свой iPhone, новые функции Apple, такие как Liquid Glass и многое другое

Это экзистенциальная проблема для работников видеоигр – в частности, художников, писателей и актеров озвучивания, а также программистов – которые могут оказаться под угрозой потери этой технологии. Многие полагают, что корпоративные повелители игр были бы рады заменить дорогих и неудобных людей машинами, выполняющими неадекватную, но функциональную работу. Возьмем, к примеру, EA, которая требует, чтобы ее сотрудники использовали внутренний набор инструментов искусственного интеллекта компании, хотя их явно ненавидят. А еще есть компания Krafton, которая с гордостью объявила себя разработчиком игр, ориентированных на искусственный интеллект, прежде чем предложить своим корейским сотрудникам добровольное увольнение.

Под огнем… Call of Duty: Black Ops 7 был обвинен в использовании графики, созданной искусственным интеллектом. Фотография: Активижн

Действительно, большинство людей, спешащих защитить использование генеративного ИИ в играх, — это не обычные игроки или разработчики, а корпоративный класс. Тим Суини из Epic, состояние которого составляет 5 миллиардов долларов, плюс-минус, опубликовал на X серию ответов на обзор Arc Raiders от Eurogamer, начиная со знакомой, вызывающей фейспалм, просьбы не допускать «политики» в обзоры видеоигр («Политические мнения должны публиковаться в статьях, ребята».) Суини утверждал, что генеративный ИИ может «трансформировать игры», напоминая антиутопическое видение будущего: «Вместо того, чтобы игры имели несколько дюжины или сотни строк заранее записанных диалогов, как насчет бесконечных, контекстно-зависимых, отражающих личность диалогов, основанных и настроенных актерами озвучивания?

Лично я не хочу, чтобы машина постоянно выдавала то, что, по ее мнению, я хочу услышать. Я бы предпочел, чтобы персонажи произносили строки, написанные людьми, которым есть что сказать, в исполнении других людей, которые понимают этот смысл. Как сказала об этом в интервью журналу ИгрыIndustry.biz: “Выбежит ли бот на сцену на церемонии вручения наград Игр или премии BAFTA, чтобы получить награду за лучшее выступление? Я думаю, что большинство зрителей предпочитают настоящее человеческое выступление; однако творческий драйв технологической элиты невероятно силен, особенно когда суть игры заключается в замене людей машинами”.

Read more:  Microsoft HoloLens вооружает солдата будущего, но не так, как вы думаете

За многие годы освещения этой темы я заметил, что то, что происходит в мире видеоигр, часто происходит в более широком мире несколько лет спустя. Примерно в 2020 году наблюдался всплеск инвестиций в игры, основанные на Web3 и блокчейне, которые поддержали идею NFT — цифровых «произведений искусства», которыми люди могли владеть и торговать, и все они были просто невероятно уродливыми, сплошь крутые черепа и курящие сигары созданные компьютером обезьяны; к счастью, этот пузырь лопнул эффектно. Когда большой технологический мир внезапно ухватился за идея «метавселенной» несколько лет назад игровые компании уже десятилетиями создавали гораздо лучшие версии этой идеи. А Gamergate предоставил план использования недовольных молодых людей в качестве оружия, который напрямую повлиял на сценарий предвыборной кампании Трампа и задал шаблон для ныне вездесущих культурных войн. Вот почему всем, кто интересуется влиянием ИИ на работу и культуру, следует обратить внимание на то, какую волну эта технология вызывает среди разработчиков и игроков. Это может быть интересным предсказателем.

То, что мы наблюдаем, похоже на знакомую борьбу между людьми, которые на самом деле производят вещи, и теми, кто получает прибыль от этого труда. Мы также видим, как игроки задаются вопросом, должны ли они платить те же деньги за игры, которые включают в себя низкокачественную графику и голоса, созданные с помощью машин. И мы видим, как проводятся новые границы вокруг того, какое использование ИИ приемлемо с культурной и этической точки зрения, а какое нет.

Во что играть

Менее пройденный сюжет… Спокойной ночи, Вселенная. Фотография: Nice Dream/Skybound Games

От людей, стоящих за разрушительным альбомом Before Your Eyes Спокойной ночи, Вселеннаяигра, в которую вы играете сверхразумный шестимесячный ребенок с экстрасенсорными способностями. Это рассказано внутренним монологом ребенка: маленький Исаак подозревает, что он намного умнее, чем должен быть ребенок, и его крайне расстраивает то, что он, кажется, не может передать свои мысли и чувства своей семье. Но вскоре у него развиваются телекинетические способности и способность читать мысли, привлекая нежелательное внимание. Если у вас есть веб-камера, вы можете играть глазами, оглядываясь по сторонам и моргая. Эта игра обладает эмоциональным зарядом, а сюжет затрагивает такие места, где я не был. ожидая. Это также вызвало у меня ностальгию по относительному прошлому, когда мои дети были еще младенцами.

Read more:  Как французские аптеки стали новой достопримечательностью для туристов

Доступно: ПК, Нинтендо Переключатель 2, PS5, Xbox
Примерное время игры:
три-четыре часа

Что читать

Первый взгляд… Бенджамин Эван Эйнсворт в роли Линка и Бо Брагасон в роли Зельды в фильме «Легенда о Зельде», который выйдет в 2027 году. Фотография: Nintendo/Sony
  • Nintendo выпустила первое изображение из предстоящей игры фильм Легенда о Зельдев главных ролях Бо Брагасон и Бенджамин Эван Эйнсворт, на фото здесь отдыхающие на лугу. В нем Линк выглядит очень похоже на Окарину Времени; Меня успокаивает то, что принцесса Зельда держит лук, что, надеюсь, указывает на то, что она будет частью действия, а не девицей, попавшей в беду.

  • Номинации на декабрь Игра награды отсутствуют, возглавляемые Ghost of Yōtei, Clair Obscur: Expedition 33 и Death Stranding 2. (Ранее The Guardian была местом голосования за награды, но не в этом году.) Как мы сообщали, на прошлой неделеежегодное мероприятие недавно представило программу Future Class для многообещающих разработчиков, которые описали себя как реквизит.

  • Группа моддеров представила печально известный шутер Sony Конкорд вернуться к жизни – но компания сбила с молотка запрет, выпустив уведомления об удалении видеозаписей игрового процесса, опубликованных на YouTube. Его серверы все еще работают – пока.

пропустить прошлую рекламную рассылку

Что нажать

Блок вопросов

Фэнтезийная вселенная… Сиродил в The Elder Scrolls: Oblivion. Фотография: Bethesda Game Studios

Читатель Джуд задает вопрос этой недели:

«Недавно я запустил No Man’s Sky. Это первая игра, в которую я когда-либо играл, и в какой-то момент мне кажется, что это возможно.превратиться во что-то, в чем можно жить – например, «Первому игроку приготовиться» или ныне вездесущему японцу. исекай сценарий [where characters are sucked into an alternate world]. Есть ли у кого-нибудь еще игра? они можно было бы жить?»

У меня было такое чувство, когда я впервые играл в Oblivion, 20 лет назад. Сейчас, играя в ремастер, я нахожу эту идею смехотворной, но в то время я думал, что в игре есть все, что мне нужно: города, вкусная еда и книги. Здесь есть и интересные люди, и антропоморфные львы и ящерицы, магия, оружие и вампиры. Если бы я мог, я бы жили в Сиродилиз The Elder Scrolls (вверху). Сейчас он кажется маленьким по сравнению с современными играми с открытым миром, но я думаю, что если бы мне пришлось часами погружаться в какую-то фантастическую вселенную вместо своей реальной жизни, мне бы не нужен был чрезвычайно огромный мир. Я бы хотел тот, который можно легко победить.

Я могу вспомнить множество виртуальных мест, где я не стал бы хочу жить – World of Warcraft Азерот слишком опасно, т. Грибное королевство настолько красочный, что это повредит ваш мозг, и не заставляйте меня начинать с Элден Ринг Земли между. Хайрул слишком одинок; Что касается No Man’s Sky, то интереснее ее делают в основном другие игроки.

Я расскажу читателям: есть ли вселенная видеоигр, в которой вы бы хотели жить?

Если у вас есть вопрос для блока вопросов или что-то еще, что вы хотите сказать о новостной рассылке, нажмите «Ответить» или напишите нам по адресу [email protected].

2025-11-19 15:00:00


1763648285
#Как #генеративный #ИИ #Arc #Raiders #положил #начало #спору #будущем #игровой #индустрии #Игры

Продолжение темы

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.