Ремейк, ремастер, старые истории с новой кожей. Тем не менее, они хотят позвонить, эти операции всегда имеют амбивалентный вкус: с одной стороны, повторное ограждение историй о прошлом-это практика, которую человечество проводило с тех пор, как она начала делать это перед огнем, и это отличная возможность сделать старые видеоигры в живых к недавней аудитории, которая, возможно, не хочет адаптироваться к старой механике, так как многие не смотрят на черно-белую фильм. Не говоря уже о том, что в видеоиграх восстановление прошлых титулов более сложное, чем кино. С другой стороны, иногда это операции, которые оставляют время, которое они находят, и на самом деле обездвиживают творчество сектора, который, кажется, очень занят, пытаясь заработать деньги с наименьшими возможными усилиями, а не создавать новые идеи и новые истории. Ностальгия по маркетингу. Поэтому, где это расположено в этой дискуссии Металлическая передача твердая дельта: eater Snake?
Давайте сделаем несколько шагов назад, чтобы привыкнуть: Пожиратель змеи третья глава саги Металлическая передача твердое вещество Хидео Кодзима и был выпущен в 2004 году для PlayStation 2, но это хронологически первое, потому что он установлен в 60 -х годах в середине холодной войны. Главным лицом является обнаженная змея, которая затем примет на себя имя Большого Босса и будет «отец», который пожертвовал ДНК для проекта для создания идеальных солдат, называемых Les Enfants Terribles, которые породили твердую змею, главный герой Металлическая передача твердое веществоПолем Все ясно? Наверное, нет, но это нормально, давайте продолжим.
Металлическая передача твердая дельта: eater Snake Это переоборудование этого названия, хорошо осведомленная о том, чтобы иметь глаза сообщества, которое очень любит Хидео Кодзиму, и это было бы во всех возможных изменениях предательством его любимого. Невозможно не думать об этом, и на самом деле мы делали это все время. Вот почему мы сталкиваемся с игрой, которая не расстраивает все, как Capcom сделал с римейками Обитель зла Но он отдает дань уважения и ремонтирует игру, не касаясь какого -либо существенного отрывка и без соединения сюжета, снимая интерлюдирующие сцены и речитативный аспект одинаковым образом. Визуально, однако, игра использует преимущества силы, которая появилась за эти двадцать лет, также предлагая богатую, но дополнительную систему управления, и небольшие изменения в интерфейсе. Результат, пожалуй, самый красивый аспект римейка видеоигры: способность возродить эмоции попробовать важное название прошлого, как будто это было почти новым. Чувство, что кино и музыка вряд ли позволяет вам попробовать.
И прежде чем говорить о новом, стоит вспомнить: Пожиратель змеи Это остается солидной историей, полной запоминающихся персонажей, вкусностей игрового процесса и неожиданных тематических горизонтов для стелса, полного живописных персонажей. И в этом, следует сказать, возвращение его обратно в центр внимания только делает горечь еще больше приходить в рот за то, как расстались компания и игровой дизайнер (но в противном случае, возможно, у нас не было бы Смертьпоэтому хорошо, как это). Его смесь серьезности и Stramberia по -прежнему остается торговой маркой серии, E Дельта Это работает, потому что он не пытается отполировать его: он предлагает это снова. В то время джунгли, где проходит игра, были прекрасным местом, в котором можно экспериментировать со всеми возможными способами оглушить охранников, и сегодня это еще больше: плотный подлесок, поверхности, которые реагируют на воду и грязь, камень и металл с материалом, который придает смысл советскому обстановке холодной войны. Работа над освещением многое делает, чтобы показать нам красоту и размышления джунглей. Модели персонажей удерживают самые первые западные полы и накапливают грязь, царапины и знаки, последовательно с тем, что вы прикасаете и страдаете. Оставление с водой и попытка удалить пиявки с сигарой сегодня имеет совершенно другой эффект.

«Современная» система управления добавляет плавность, где сегодня мы считаем ее само собой разумеющимся: переход от стояния к короне к пророчке является естественным, крючок камеры над плечом делает цель более разборной, и в целом пересечение пространств менее угловато. Это не идеальная песочница Призрачная больНо этого достаточно, чтобы удалить трение от новичков; Те, кто хочет, все еще могут активировать макет «устаревшего» и найти оригинальную грамматику.
Sul Piano Stealth, Дельта вознаградить тех, кто наблюдает. Враги видят дальше, они лучше воспринимают акции (выше/ниже), и звук шагов более решает. К счастью, есть выделенная кнопка для замедления змеи, что делает ее чрезвычайно молчаливыми движениями. Оружие также ведут себя более достоверно: спокойные пули имеют очень короткую притчу, а автоматические винтовки требуют осторожной компенсации отдачи. Но так много стрельбы никогда не является лучшим ходом. Или, по крайней мере, это становится с того момента, когда в тот момент, когда ваш план завершит всю игру в Stealth, терпит неудачу и решит повернуться к действию. Красота Пожиратель змеи Это также во многих подходах, которые он предлагает к той же проблеме.
Столкновения с начальниками выходят немного перебалансированы: самая точная цель и самая свободная подвижность может облегчить несколько поединков, но проблемы, основанные на некоторых мощных идеях и философиях, таких как тот, у кого есть конец, остаются магнитными, особенно в их абсурдных диалогах.
Нет недостатка в некоторых пятнах, когда вы идете на крышу, вы слишком привязаны к стене, в версии ПК резкие падения в частоте кадров в начале некоторой заставной сцены или въезжают новые области на карте. А затем повторная вокальная тема Пожиратель змеи Это чисто, но для тех, кто знает оригинал наизусть, притягивает время и штамп: это небольшой эмоциональный шрам, а не технический дефект, но вы чувствуете.
Редакционный выбор очень ясен: почти религиозное уважение к спектру Кодзима, который вырисовывается сверху, сцены и обученные интерпретации, то же игривое сердце с обновленной технической системой и более любыми приспособлениями. Возможно, это могло бы быть больше, возможно, путем расширения областей, не оставляя их в небольших отдельных пространствах, возможно, можно было бы ввести вещи, отрезанные оригинальным проектом, но, очевидно, это привело бы к большому переосмыслению, что Конами не желает делать. И поэтому мы, пожалуй, самый честный способ поставить классику в обращении: он не претендует на то, чтобы переписать его, но ставит двадцать лет дрожь в состояние чувства. Затем мы могли бы обсудить, можно ли вернуться в одно из мест, которые духовно населяют автор, не присутствовавшего или не имея права голоса в режиме в работе, которая полностью его, хотя она принадлежит компании, для которой он работал в течение многих лет. И ответ, возможно, должен быть «нет», но когда римейк удается возродить игру 2004 года, не прося вспомнить, как он играл много лет назад, он уже достиг цели. Но теперь у Конами будет смелость и безумие, чтобы сделать другое Металлическая передача Чем чувства?

2025-08-24 07:31:00
1756049635
#Металлическая #передача #твердая #дельта #eater #Snake #allombra #histoo #kojima
По теме

