Алекс Батталья и Оливер Маккензи подробно описывают характеристики нового PSSR в Alan Wake 2.
Alan Wake 2 — одна из наших игр поколения, настоящая техническая демонстрация, но с появлением обновленного апскейлера PSSR от Sony она также стала ключевым испытательным полигоном возможностей обновленной технологии. В режиме производительности с частотой 60 кадров в секунду сложная листва игры, плотная геометрия и требовательное освещение сочетаются с внутренним разрешением 864p, масштабируемым до 4K. Это задача, с которой оригинальный PSSR не смог справиться, иногда проигрывая оригинальному FSR2. Однако модернизированная ПССР по сравнению с ней является настоящим открытием.
Давайте кратко подведем итоги проблем, которые мы увидели в этой игре с PSSR первого поколения. На изображении присутствовал тонкий, нестабильный слой шума, напоминающий зернистость пленки, видимый на листве, уличных сценах и других среднечастотных деталях. Из-за скудного разрешения для восстановления сглаживание с трудом могло быть эффективным на таких элементах, как линии электропередачи, вызывающие мерцание. Окружающая окклюзия может пульсировать, что наиболее заметно в движении.
Модернизированный ПССР улучшает ситуацию по всем направлениям. В лесных районах Alan Wake 2 больше нет пульсирующего непрямого освещения, нет ползания пикселей по листве, а изображение в движении в целом значительно более четкое и связное. Уличные сцены могли быть видимыми «покачиваниями», теперь представленными в виде последовательных, определенных поверхностей.
В штаб-квартире Sony мы видели не только Alan Wake 2 — нам также был доступен квартет других игр, протестированных здесь.
Подслушанные кабели — классический стресс-тест для временных апскейлеров из-за проблем с субпикселями при более низких разрешениях — полностью не решен, но улучшение существенно. Почти разница дня и ночи. Детализация текстур теперь повышена, что тоже приветствуется, в то время как завершение линий явно стало лучше, а мерцание уменьшено. Суть в том, что новый PSSR способен обеспечить убедительное изображение, подобное 4K, даже при сложном 2,5-кратном увеличении по осям X и Y.
Однако это не совсем чистый показатель здоровья. Есть тонкая характеристика изображения, при которой определенные высокочастотные области, такие как далекие деревья или очень мелкие детали текстуры, могут иметь легкий «перцовый» вид. Это похоже не на очевидный артефакт, а, возможно, скорее на «подпись» алгоритма — похоже на стилизованные линии, найденные в старой модели > DLSS, или на дезокклюзионное шипение FSR2 и FSR3. Однако это не сразу заметно и не отвлекает — это скорее признак, чем недостаток.
Есть улучшения в режиме качества 30 кадров в секунду, работающем примерно при разрешении 1270p с менее сложным масштабированием до 4K, но это скорее усовершенствование, чем изменение игры по сравнению с оригинальным PSSR — вероятно, потому, что базовое разрешение относительно высокое. Таким образом, здесь происходит постепенное улучшение с более тонким улучшением стабильности изображения, четкости и детализации текстур.
Resident Evil Requiem был нашим первым опытом игры «PSSR2», и он впечатлил, но основной материал был гораздо менее сложным, чем в Alan Wake 2 и Silent Hill f.
Качество трассировки лучей также остается практически таким же в режиме качества, а его компромиссы, по-видимому, не связаны с качеством масштабирования. Скорее всего, это проблема с шумоподавителем, который обеспечивает пунктирное и шумное представление, и новый PSSR не может решить эту проблему. Это по-прежнему просто апскейлер, а не метод реконструкции или регенерации лучей. Он может работать только с зашумленными входными данными.
Alan Wake 2 в режиме производительности — интересное испытание для обновленной PSSR — и основная причина, по которой мы решили сосредоточиться именно на этой игре. Подача базового изображения в алгоритм представляет собой сложную задачу – не в последнюю очередь из-за его собственного разрешения 864p – но хорошая новость заключается в том, что игра выглядит намного лучше, чем многие из режимов производительности на основе FSR2, которые можно увидеть на базовой PlayStation 5. Как и в Silent Hill f, то, что когда-то было демонстрацией ограничений PSSR, становится примером огромных улучшений, реализованных в недавно обновленной версии.
И если Alan Wake 2 сможет так хорошо выглядеть в масштабе с разрешения 864p, это станет хорошим предзнаменованием для будущего игр для PS5 Pro, где больше оборудования может быть ориентировано на качество пикселей, а не на их количество. Более высокая частота кадров, более амбициозные эффекты или более комплексные функции RT становятся возможными без того, чтобы конечный результат выглядел плохо на телевизоре в гостиной и без невыгодных сравнений с базовой PS5.
2026-03-18 21:50:00
1773874911
#Модернизированный #PSSR #Alan #Wake #обеспечивает #значительное #улучшение
Ещё по этой теме
