Обзор монархии (ПК)

Большие олени набиты монетами и, что более важно, они не такие пугливые, как обычные олени. Мне очень нравится выслеживать их, особенно когда королевство серьезно нуждается в большом количестве золота. Конечно, они немного отбрасывают охотников, что замедляет ход событий, но, кажется, они восстанавливаются довольно быстро, и окружающая среда, очевидно, не страдает, потому что мои охотники в основном уничтожают все, что движется.

Ночью дела идут плохо, когда мы все возвращаемся в безопасное поселение и ждем, пока многочисленные нападающие разобьются о стены, пока лучники сбрасывают на них стрелы. Иногда их удается прорвать, и на восстановление нужны деньги. Но силы королевства более чем способны противостоять бандитам на родной территории. На случай, если мы проиграем, у нас есть стопка луков, которые можно подобрать для новых бойцов.

После того, как вы пережили еще одну ночь, пришло время рубить больше деревьев, охотиться на новых животных и немного исследовать мир. Лошадь должна получить улучшение для дополнительной выносливости. У меня почти есть золото для еще одной большой модернизации замка, и после этого мы, возможно, будем готовы сразиться с бандитскими пещерами.

Monarchy разработана и издана компанией Brain Seal Ltd. Я играл с помощью Steam на ПК, и игра не предлагается ни на каком другом оборудовании. Игра, как ясно из названия, во многом вдохновлена серией Kingdom и использует многие из тех же основных идей.

Игра не очень заинтересована в построении мира. Игроки могут интуитивно понять некоторые факты по внешнему виду названия и по тому, как персонажи взаимодействуют с миром, но на самом деле почти ничего не объяснено. Приятно иметь возможность выбирать между правителем-мужчиной или женщиной. К сожалению, различия чисто косметические, и нет никакой сюжетной линии, которая могла бы удержать геймеров. Даже три названия сценариев — «Зимний рыцарь», «Земля бандитов» и «Осада» — скучны (четвертый — просто песочница без каких-либо угроз).

Read more:  Статический страх: обзор маяка

Сеттинг полностью общий, независимо от выбора игрока. Это псевдо-средневековая вселенная, где правители великодушны и раздают монеты своим подданным, чтобы заставить их действовать. Здесь нет инакомыслия, кроме явных злодеев. Я не говорю, что все видеоигры должны содержать глубокий анализ политических систем, которые они изображают, но некоторая осведомленность была бы полезна.

«Монархия» копирует свой главный источник вдохновения — серию «Королевство» и изо всех сил пытается выделиться. Когда дело доходит до игрового процесса, между ними почти нет дневного света. Игроки управляют только одним персонажем, монархом, едущим на лошади с ограниченной выносливостью для быстрого передвижения. Все остальные действуют самостоятельно: солдаты защищаются, когда это возможно, а охотники рыщут в поисках животных, но многих также можно побудить к действию монетой.

Уроните один на дерево, и рабочие придут и снимут его. Рубка деревьев, а также охота приносят золото. Как только территория будет очищена и у игроков будет достаточно денег, они смогут строить новые здания, а также улучшать крепость. Не забывайте каждый день проверять тележку и решать, нужно ли увеличение рабочей силы или золота.

Вся эта раскачка необходима потому, что ночью приходят враги, очень заинтересованные в разрушении захвата игрока. Если им удастся это сделать, игра окончена, и пришло время попробовать еще раз сверху. Но остановить захватчиков не так уж и сложно, в основном используя стены и лучников. По возможности рекомендуется иметь запас уже изготовленных луков. Позже ловушки станут эффективным способом уничтожить врагов, которые уклоняются от других средств защиты.

Королю или королеве также необходимо использовать свою способность быстро ездить, чтобы открывать и взаимодействовать с другими интересными точками по всему миру. Обязательно накопите солидный запас золота, прежде чем отправиться вглубь леса, и быстро бегите, если появятся могущественные враги. Игра хочет, чтобы игроки какое-то время сосредоточивались на создании своей базы, прежде чем пытаться противостоять уникальной для сценария угрозе. Не пробуйте ничего слишком сложного, прежде чем заставлять фехтовальщиков сражаться бок о бок с королевой.

Monarchy предлагает локальную совместную игру для двух игроков, что приятно и может помочь молодым игрокам понять ее механику. Непринужденный темп игры и простые основные идеи делают ее хорошим введением в стратегическую сферу. Самая большая проблема названия — насколько все знакомо. Унылый мир никогда не способен вызвать чувство открытия. Нет существенных изменений в классическом ритме строительства днем и укрытия за стенами ночью. Лошадь не может бежать слишком далеко. На сбор золота уходит слишком много дней, прежде чем его будет достаточно, чтобы инвестировать в большое обновление.

Read more:  Вступление Великобритании в Тихоокеанскую торговую зону: возможности и вызовы

Monarchy использует классическую 2D-структуру стратегического пространства с боковой прокруткой, но пытается выделиться, когда дело доходит до презентации. Его главная идея — сделать всех, даже врагов, максимально милыми, чтобы сделать игру более увлекательной. Король или королева, восседающие на коне, довольно детализированы, но игра не пытается отойти от классического фэнтези и средневековых мотивов. Минималистичный интерфейс этого жанра иногда становится помехой, из-за чего выбрать и затем разместить здание сложнее, чем должно быть.

Звуковое оформление названия не особо добавляет общего впечатления. Саундтрек достаточно приятный, хотя и безвкусный, но сам мир кажется очень пустым с ограниченными эффектами. Никакой озвучки и боевых звуков не впечатляет.

Монархия

Хорошее

  • Понятная механика
  • Уникальные сценарные угрозы
  • Локальная совместная игра

Плохое

  • Ограниченное построение мира
  • Сохраняйте затраты на обновление
  • Нет озвучки

Заключение

В Монархии хорошая механика и достойная подача. Мир кажется обычным и довольно пустым, но есть серьезная проблема в управлении ресурсами и одновременном расширении влияния игрока. Но игра не пытается отличаться от других игр в непринужденной стратегии с боковой прокруткой.

Расширение занимает слишком много времени, а исследование леса большую часть времени просто неинтересно. Стоимость более крупных обновлений слишком высока. «Монархии» нужна уникальная идея игрового процесса или какой-то большой поворот, чтобы компенсировать знакомую механику.

Ключ проверки предоставлен разработчиком.

2024-11-29 05:48:00


1732948041
#Обзор #монархии #ПК

По теме

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.