Home » Обзор Щедрот Вавилона (ПК)

Обзор Щедрот Вавилона (ПК)

Я нашел гигантскую бочку в одном из сундуков с сокровищами, случайно расположенных на плитке этой речной системы. Я добрался до этого, потому что аккуратно разместил две плитки, чтобы соединить два сегмента воды, а затем получил хороший бросок кубиков, который позволил моему кораблю добраться до этой плитки. Сочетание выбора и удачи означает, что я выполнил одно из своих заданий в первый из двух отведенных ходов.

К сожалению, мой другой корабль переместился только на одну клетку, потому что мой бросок был неудачным и он уязвим для моей торговой компании-конкурента. Его каравелла с черной мачтой могла атаковать его, потому что удачное вытягивание плитки позволяло компьютеру проложить необходимый путь. Я живу в страхе, пока он бросает свои кубики, но, кажется, выпадает только двойка, что означает, что судно остановилось, не долетев до цели.

Лахму — поселение на этой карте, и мне бы очень хотелось добраться до него на втором ходу. Мне нужна одна угловая плитка, чтобы создать соединение, которое я получаю в розыгрыше. Другой бесполезен, и я его выбрасываю. До города может дойти только один корабль и для него нужно четыре, чего я, конечно, не получаю. Но я топлю вражеский корабль и считаю его добычу своего рода компенсацией.

Bounties of Babylon разработана и опубликована компанией Cartographic Interactive. Я играл в нее на ПК, используя Steam, единственную платформу, на которой она предлагается. Игра создана, чтобы напоминать настольную игру, в которой игроки соревнуются за победу в раундах, путешествуя в сторону Вавилона.

Идея ясна из названия игры, но разработчики не приложили особых усилий для создания вокруг нее целостной вселенной. Почему эти корабли, внешним видом напоминающие каравеллы, плывут по рекам, а не в открытом море? Есть ли у них ясная причина нацеливаться на Вавилон, что не имело значения, когда европейские державы колонизировали большую часть мира, используя корабли такого типа?

Read more:  Розыгрыш джекпота лотереи Powerball на сумму $1,3 миллиарда отложен

Игре все равно. Чтобы еще больше усугубить травму, миссии генерируются для каждого забега. Игрокам необходимо взаимодействовать с торговцем или собрать определенное количество ресурсов, чтобы получить бонусные очки. Они предоставляют хороший способ интегрировать немного контекста или знаний. Но эта возможность не используется, и их общий характер не способствует погружению.

Не каждая видеоигра должна иметь полноценную вселенную. Но сюжетные зацепки важны, и Bounties of Babylon действительно нуждаются в них, пусть и небольших. Игра могла бы быть хороша и без него, если бы в ней была достаточная механическая глубина, чтобы это компенсировать. К сожалению, игроки быстро обнаружат, что это простой опыт с некоторыми хорошими идеями, которые никак не развиваются.

В каждом раунде игроки должны достичь порога победных очков, набирая очки несколькими способами. Игра генерирует сеть плиток, и игроки получают три из них, из которых они могут выбрать две для использования. Взгляните на уровень, подумайте, какие ресурсы и где существуют (есть пять типов с цветовой кодировкой) и как их можно разместить для создания речных соединений.

Bounties of Babylon также дает игрокам два корабля, каждый из которых имеет соответствующий кубик. Быстрый щелчок перемещает их, и результат определяет, как далеко они могут переместиться (шестерка означает, что вы можете телепортироваться в поселение и взаимодействовать с торговцем). Тогда пришло время решить, куда пойдут две каравеллы. Идея состоит в том, чтобы подумать, какие награды вы можете получить, будь то ресурсы или призрачные сундуки с сокровищами.

Ход компьютера происходит так же. Он попытается заблокировать доступ к определенным областям. Корабль, приземлившийся на другой, уничтожает его и забирает собранные сокровища, поэтому важно избегать ударов и, если возможно, наносить удары по черным кораблям.

Конечно, многое зависит от того, какие броски получат игроки, а роль удачи означает, что даже самые продуманные планы могут быстро стать неработоспособными. Попасть в поселение сложнее, чем должно быть, что затрудняет продажу вещей торговцам. Ощущение, что вы не можете контролировать предстоящий квест, вызывает беспокойство даже в середине забега, который в основном проходит хорошо. А уровень погружения всегда остается низким, потому что игра не пытается создать целостную вселенную вокруг своей механики.

Read more:  Блестящий мюзикл "TINA", номинированный на 12 премий "Тони", представлен в Buell.

Мне нравится механика и множество способов взаимодействия элементов игры друг с другом. Игрокам не следует бояться экспериментировать, но сначала им следует прочитать письменное руководство. Здесь нет многопользовательского режима, и это досадно, учитывая, что подобные игры, вдохновленные настольными играми, всегда более интересны, когда в них участвует другой человек.

Bounties of Babylon — очень простая на вид игра. Есть настоящие настольные игры с большим количеством компонентов и цветов. В названии используется небольшое количество типов плиток, которые игроки могут легко идентифицировать, а реки представляют собой не что иное, как синие линии на других плитках. Почти нет попыток сделать этот мир хотя бы немного оживленным, а представленные корабли не созданы для отражения исторических моделей.

Единственным сильным элементом презентации является интерфейс, который можно быстро изучить и освоить. Звуковое оформление не впечатляет. Эффекты ограничены, мир лишен индивидуальности, а саундтрек поначалу приличный, но в нем слишком мало треков, и их веселый характер вскоре становится раздражающим из-за повторения.

Щедрости Вавилона

Добро

  • Корни настольных игр
  • Целенаправленный геймплей
  • Разнообразие миссий

Плохо

  • Никакого построения мира
  • Удача играет большую роль
  • Ограниченное представление

Заключение

Bounties of Babylon предлагает игрокам хороший дизайн, напоминающий настольную игру, построенный на тщательном размещении плиток и удачных или неудачных бросках кубика. Вам не понадобится много времени, чтобы освоить механику, а затем научиться использовать синергию, выполнять квесты, достигать требуемых точек поворота и двигаться вперед.

К сожалению, название никоим образом не поддерживает солидный игровой процесс. Никаких усилий для создания захватывающей вселенной не предпринимается, руководство представляет собой только текст, графика функциональна и ничего более, а в игре нет многопользовательской игры. Bounties of Babylon имеет лазерно-ориентированную механику и создает интересные головоломки, но так и не нашел способа увлечь меня настолько, чтобы освоить игровой процесс.

Read more:  112 новости: Магнитный рыбак находит огнестрельное оружие в канаве Маасслуис | Туннель Бенилюкса в направлении Берген-оп-Зом закрыт до утра понедельника

Ключ проверки предоставлен разработчиком.

2024-05-22 10:21:44


1716457793
#Обзор #Щедрот #Вавилона #ПК

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.