Обзор Beat Slayer (ПК)

Большую часть времени меня донимают лазерные лучи. Я знаю, что есть изменение цвета, которое сигнализирует о том, что они собираются стрелять, но у меня часто руки заняты десятками врагов-роботов, готовых начать свои собственные атаки. Часто я замечаю луч только тогда, когда мигает экран, потому что Миа, персонаж, которым я управляю, теряет часть своего драгоценного здоровья.

Поэтому я изо всех сил стараюсь сосредоточиться на источнике лазера — фиксированной точке, которая обычно появляется вместе со второй волной противника. Я мечусь вокруг него, стараясь держать ритм, насколько могу, чтобы освободить немного места, а затем запускаю шквал ударов ногами и топором. Я также мог бы нанести ультимейт, но это кажется излишним, учитывая, что это всего лишь один враг. Как только он опускается, я поворачиваюсь лицом к группе ближнего боя, которая быстро приближается ко мне.

Миа входит в Танцрауш, разбираясь с ними, превращаясь в пятно разрушительных атак роботов. К сожалению, я чувствую рывок, и она выходит из состояния потока, изо всех сил пытаясь уйти от серии атак по области действия. Я замечаю гранатомет, разбиваю его, а затем убиваю нескольких отставших. За свою проблему я получаю улучшение защиты и выбираю перейти на уровень, на котором я могу в следующий раз пополнить здоровье.

Beat Slayer разработан ByteRockers’ Games и издан ByteRockers’ Games и Paras Games. Я играл в нее на ПК, единственной платформе, на которой она запускается, через Steam. Название представляет собой ритмичную боевую игру со структурой rogue-lite.

Главная героиня этого музыкального приключения — Миа, поклонница крутой музыки и борьбы с репрессивными режимами. Она существует в версии Берлина, вдохновленной периодом вольных 90-х, когда поощрялось искусство и индивидуальное самовыражение, но за это отвечал антиутопический искусственный интеллект. Дитрих контролирует всех, наполняя их разум своей собственной музыкой, которая удерживает их от бунта.

Read more:  Конец игровых ПК AMD AM4. Ryzen 7 5800X3D снят с производства

Он также забирает брата Мии, поэтому она отправляется сражаться с его механическими приспешниками. Команда колоритных персонажей, вдохновленная классическими архетипами, объединяет усилия, чтобы помочь нашей героине. Все разговоры происходят на их подземной базе, и они реагируют на ее успехи и неудачи. Но в игре нет глубины повествования, свойственной очевидной модели Аида, и игра не полностью исследует последствия своей сильной предпосылки о Берлине, контролируемом разумом.

Beat Slayer строит свою механику на основе, сочетающей в себе ритмичный экшен и концепции rogue-lite. Миа, всегда в наушниках и настроенная на свои любимые треки, выйдет на арену, чтобы сражаться с врагами, прежде чем получить улучшение и отправиться к выходу. Чтобы справиться с волнами противника, не получая при этом ударов, геймерам необходимо всегда действовать в такт.

Героиня игры обладает очень мощным рывком, позволяющим уклоняться от ударов. Ее варианты нападения включают обычную атаку (топор используется по умолчанию, и еще два можно разблокировать), удар ногой, отталкивающий врагов и оглушающий, а также платный ультимейт, который может быстро уничтожать группы. Миа сильна, но только до тех пор, пока игроки сохраняют ритм и отдают приоритет уклонению от атак.

Сохранение ритма позволяет персонажу достичь Танцрауша, состояния силы, которое повышает его способности. Убитые роботы также будут сбрасывать бонусы, из которых двойной урон является наиболее полезным, особенно если Миа находится в потоке. Она также может получить щит, что чрезвычайно полезно, когда уровень заполнен врагами, которые наносят удары дальнего боя и области действия.

По мере прохождения уровней игрокам необходимо решить, к каким наградам за прохождение они хотят стремиться. Они могут настаивать на боевых улучшениях, дополнительном опыте, пополнении здоровья и многом другом. Система позволяет довольно легко создать версию Мии, соответствующую определенному стилю игры. А более постоянные улучшения приобретаются с использованием опыта, полученного еще в подземном логове.

Изначально приоритетом является получение кика и ультимативных улучшений и тогда уже можно безопасно прокачивать здоровье. Не забудьте также взять напиток в баре. Эти классические элементы rogue-lite работают хорошо, но нет никаких попыток что-то вводить. Beat Slayer выиграла бы от возможности настроить реакцию Миа на ритм или от дополнительных способов настройки ее удара ногой или ультимативной атаки.

Read more:  Девендра Банхарт: Иногда я чувствую себя хорошо в женской одежде

Но даже при таком консервативном выборе дизайна боевые роботы в такт всегда доставляют удовольствие. Мне приходилось постоянно обращать внимание на свой рывок и выбор атаки, одновременно отслеживая и реагируя на движения противника. Это немного утомительно и всегда захватывающе, пока игрокам нравится главная героиня и они подчеркивают ее квесты. Для новичков меню «Параметры» предлагает способы добавления помощи и облегчения прогресса.

У Beat Slayer есть стиль, но мало разнообразия. Спортивные образы Мии и ее компаньона сочетают в себе тенденции 90-х с влиянием киберпанка и созданы для того, чтобы быстро информировать игроков об их ролях и характерах. Уровень крутости снижается, когда игроки вступают в бой с некоторыми довольно стандартными врагами-роботами. Анимация Мии быстрая и динамичная.

Игру следует похвалить за то, насколько хорошо она визуально передает, где и как будут атаковать враги. Визуальная составляющая также хорошо сочетается с музыкой, что очень важно, учитывая, что все происходит в такт. Саундтрек хорошо напоминает Берлин и его уникальную музыкальную сцену благодаря трекам в стиле техно с четко выраженным битом. Как ни странно, песни настолько круты, что иногда я начинал слушать их достаточно внимательно, чтобы пропустить боевые приемы.

Бит-убийца

Добро

  • Боевая система, основанная на битах
  • Обновление разнообразия
  • Классный саундтрек

Плохо

  • Некоторая визуальная перегрузка
  • Консервативный дизайн босса
  • Моменты визуальной перегрузки

Заключение

Основная механика Beat Slayer хороша. Пока игроки остаются в такт, смешивают и сопоставляют свои атаки, удары ногами и рывки, они могут справиться с широким спектром комбинаций врагов. В игре также есть множество улучшений для Мии и два дополнительных оружия, которые можно разблокировать. Эта футуристическая версия Берлина интересна, хотя ее приятели могут быть немного забытыми.

Read more:  Удары всех клюшек в сумке, которые определили гольф в 2025 году

Реализация игры в жанре rogue-lite не впечатляет, что разочаровывает, учитывая возможности для инноваций, которые предлагает ее вселенная. Битвам с боссами также не хватает азарта, свойственного обычным аренам. Beat Slayer имеет хорошую музыку, сильную основную концепцию и приветствует новичков, одновременно бросая вызов поклонникам ритм-экшена.

Ключ проверки предоставлен разработчиком.

2024-04-15 15:38:35


1713219540
#Обзор #Beat #Slayer #ПК

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.