Обзор Destiny’s Destiny’s Samurai

Onimusha 2: Samurai’s Destiny Remastered Review

Onimusha 2: Судьба Самурая-это ремастер от PS2 Classic от третьего лица. Серия Onimususha является одним из Раннее жилое зло геймплейные побочные оффлавные изделия, которые сделал Capcom, наряду с кризисом Dino, и Дьявол может заплакатьПолем В играх Onimusha есть визуальная эстетика ранних игр Resident Evil, но поместите их в средневековую японскую обстановку и уделяются более сильным акцентом на боя ближнего боя. Это продолжение Онимуша: военачальники Имеет несколько интересных игровых идей, которые нужно было оставить на полу в комнате для разработки с первой игры. Он немного отклоняется от своих резидентных злых корней и гораздо интереснее из -за этих изменений.

https://www.youtube.com/watch?v=7jzvwlmhapg

Onimusha 2: Сюжет Судьбы Самурая происходит после Onimusha: Warlords ‘, но в игре есть другой главный герой. Злодей, Нобунага, остается лидером демонов Генмы. Мы не узнаем, что происходит с бывшим главным героем Саманосуке во втором титуле. Вместо этого сюжет состоится с точки зрения легендарного самурая Джубей Ягю, чья деревня разрушена Нобунагой. Любой, кто заботится об этой истории, не должен играть в «Сожимуша 2: Судьба Самурая», прежде чем победить Оонсуша: военачальники. В начале Onimusha 2 есть даже наполненный спойлером события первой игры, так что начните с осторожности.

Эволюция полевых командиров

Onimusha 2: Судьба Самураи зеркала Обаймуша: военачальники во многих отношениях. Jubei дается силу оноймуша для борьбы с Нобунагой, как и Саманосуке. Третий человек, живший злой, с самурайской боевой геймплеем остается прежним. Есть все еще фиксированные углы камеры, хотя Capcom изменила элементы управления резервуаром на нормальное движение. Это изменение заставляет Onimusha 2 чувствовать себя очень удовлетворительным, чтобы играть.

Бой от третьего лица вращается вокруг площади как атака ближнего боя. Нажатие круга заставляет Jubei поглощать души побежденных врагов. Красные души – это точки опыта, желтые души восстанавливают здоровье, голубые души восстанавливают магию, а фиолетовые души превращают Джубей в мощного демона Оонсуша. Разное оружие имеют разные заклинания, которые можно использовать, нажимая треугольник. Есть некоторые оружия дальнего боя, в дополнение к обычным ближнем бою, которое можно использовать, удерживая R1. Оружие можно велосировать, удерживая L2 и нажав на D-PAD. Атака прямо как враг собирается нанести удар, выполняет критическую контратаку. Это простая боевая система, но мне никогда не было скучно из -за всех вариантов.

Read more:  Осталось 2 дня, чтобы сэкономить до 210 долларов на вашем TC All Stage Pass

Деревня Имашо

Основной игровой процесс изменяется в Onimusha 2: Судьба Самурая поступает из центра концентрации под названием Imasho Village. Это шумный город с большим количеством NPC, что резко контрастирует с заброшенной крепостью Оонкуша: военачальника. Есть дополнительные побочные квесты. Время проходит, когда Jubei находится на миссиях, а позиции сельских жителей меняются. Jubei может даже ходить по магазинам, хотя не для обновления оружия, только для подарков. Эти подарки являются ключом к самой интересной системе Onimusha 2.

Onimusha 2: Судьба Самураи представил побочных персонажей, которые влияют на повествование игры. Все они имеют уникальное оружие, и они играют совсем не так, как друг друга. В зависимости от взаимодействия Jubei с этими персонажами, и какие подарки он дает им, разные персонажи сопровождают его в разных разделах игры. Есть также боковые секции, где игроки контролируют боковые персонажи. Некоторые из этих сюжетных путей могут быть совершенно разными, и потенциальные партнеры могут даже предать Jubei, в зависимости от решений игроков. Эти значимые изменения и разветвления были очень опережают их время и создали большую ценность воспроизведения для Onimusha 2: Samurai’s Destiny.

Вторая половина хотя

Существует серьезный недостаток с Onimusha 2: Структура судьбы Самурая, хотя, и это вторая половина игры гораздо более проста, и чувствует, что это могло быть поспешно. Там больше нет возвращения в деревню Имашо, и больше нет использования подарки по боковым персонажам. Все области и ролики чувствуют себя очень случайными и отключенными. И иногда разочаровывающая, но также очаровательная фиксированная камера становится просто несправедливой в некоторых битвах с боссом поздней игры. Мне понравились все поздние игровые среды и боссы, но игре явно потребовалось немного больше времени, чтобы поддерживать свои системы, а не ощущать себя как серия уровней.

Read more:  [Video] Samsung дразнит Galaxy Unpacked 2026, превратив глобальные достопримечательности в краткий обзор легкого создания фотографий с помощью Galaxy AI

Onimusha 2: Судьба Самурая имеет неожиданно глубокий раздел вариантов. Меню «Регулярные варианты» позволяет игрокам выбирать из нескольких языков меню, но звук только на английском языке. Capcom, пожалуйста, установите игру с японским вариантом аудио! Есть выбор играть в широкоэкранном или оригинальном 4: 3 и полных настройках контроллера. Есть также меню специальных функций, в котором есть художественная галерея с концептуальным искусством и саундтрек. Есть 3 мини-игры, встроенные трофеи, называемые «наградами», выбор сложности и варианты костюмов.

Все еще великолепно

Onimusha 2: Судьба Самурая все еще великолепная игра. Графика в ремастере действительно создает изображение для современных консолей, но не связывайтесь с моделями персонажей или экологическим дизайном. Просто учитывая внешний вид, фиксированные углы камеры, смешанные с 3D -средами, создают очень подробный мир. CG Cotsscenes невероятно хорошо известны и направлены. Оценка представляет собой смесь современной пленки и традиционных японских инструментов. Мой современный глаз может действительно сказать, что Onimusha 2 была игрой PS2 блокбастера с точки зрения его производственных значений. Это просто позор, нет японского варианта аудио.

Особым аспектом Onimusha 2: Samurai’s Destiny, заключается в том, что сходство японского актера Юсаку Мацуда использовалась для модели характера Jubei. Мацуда скончался в 1989 году, за 13 лет до выхода Onimusha 2. Западная аудитория, вероятно, знает Мацуда лучше всего как вдохновение для Spike Spiegel в Cowboy Bebop, или как злодейскую Якудзу в черном дожде. Важность этого кастинга была потеряна для западной аудитории и рекламодателей в начале 2000 -х годов. Но это интересный пример, чтобы показать, какое высокое производственное ценности у него была.

Надежда на будущее

Я был удивлен, как мне понравилось возвращаться к Onimusha 2: Samurai’s Destiny. Я не играл в него с тех пор, как он впервые вышел на PS2. И я даже не понимал, что в то время было несколько путей; Я просто победил его, арендуя его в течение недельного периода. Но я с радостью куплю физическую копию ремастера, если будет объявлено. Я ценю высокие производственные ценности из этой эпохи PS2, поэтому я обнаружил, что Onimusha 2 невероятно эстетически приятен. С Onimusha 4 в пути, я надеюсь, что Capcom найдет время для ремастера Onimusha 3. Несмотря на иногда разочаровывающие фиксированные углы камеры, тупой озвучка и бросились второй половиной, Onimusha 2: Samurai’s Destiny – одна из моих любимых игр, в которых я играл в этом году.

Read more:  Мозазавры, возможно, терроризировали реки и океаны

*** PS4 Код, предоставленное издателем ***

Хорошее

  • Инновационная система подарочной системы по боковой стороне
  • Много вариантов оружия и персонажей
  • Больше нет управления танком

85

Плохой

  • Нет японского аудио
  • Фиксированные углы камеры могут привести к разочарованию
  • Углы вырезаны во второй половине

2025-05-20 22:00:00


1747784655
#Обзор #Destinys #Destinys #Samurai

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.