Обзор Final Fantasy VII Rebirth (ПК)
На вершине практически каждого списка GOTY (включая COGconnected), Последняя фантазия VII: Возрождение был неоспоримым хитом. Промежуточная игра в трилогии игр, созданных на основе классической Final Fantasy VII. Возрождение проверил много ящиков. Фантастические персонажи, обширный открытый мир и захватывающие бои — все это присутствует. Выпущенная в июне 2024 года игра Rebirth вышла на ПК, еще раз напомнив нам, что «эксклюзив по времени» — это оксюморон. ПК-игроки знали, что рано или поздно это произойдет.
Вы можете прочитать наш полный обзор здесь. Напомним, что Rebirth начинается после событий первой игры и начинается с компактного пролога-воспоминания, который помогает объяснить превращение Сефирота в антагониста. После этого игра выбрасывает знакомую, любимую банду в открытый мир и первую из нескольких разных зон. Одной из многих сильных сторон игры является разнообразие регионов, которые посещают Cloud Strike и компания. Хотя в основе общего сюжета лежит фундаментальная тема «спасения мира», повествование игры запутано. Некоторым он кажется слишком плотным. Другие наслаждаются сложностью. Я нахожусь где-то посередине. Определенно бывают моменты, когда история теряется в слоях не относящихся к делу побочных историй.
Никогда не хватает времени
Хотя некоторые районы кажутся пустыми, недостатка в занятиях всегда нет. Основные сюжетные миссии дополняются бесчисленным количеством побочных квестов. Мини-игр тоже предостаточно. К ним относятся такие развлечения, как гоночные игры, ритм-игры, соревнования по приседаниям, бои лягушек, охота на кактуаров и фантастическая карточная игра под названием «Кровь королевы». Rebirth представляет несколько новых персонажей. Некоторые из них более привлекательны, чем другие. Его миссии смешивают партийную динамику и делают вещи интересными.
Бои — это сердце Rebirth, и в целом это фантастика. Система ATB возвращается, принося с собой интересный баланс между наступательными и оборонительными стратегиями. Механика Synergy создает визуально впечатляющие и мощные атаки несколькими персонажами. Благодаря различным уровням сложности игры бой может быть простым или чрезвычайно сложным и тактическим. В целом боевка Rebirth — это еще один положительный шаг вперед в совершенствовании системы, представленной в первой главе трилогии.
Если бы взгляды могли убивать
Как и Final Fantasy VII Remake, Rebirth построена на Unreal Engine 4, при этом разработчики выжали как можно больше сока из устаревшей технологии. На PS5 Rebirth выглядела не по-новому. Однако, как всегда, отличное визуальное оформление, графика, производительность и музыка важнее новейшей графики. В результате Rebirth соответствовала эстетическому совершенству первой игры. В окружающей среде, эффектах заклинаний и боевого освещения, а также анимации по-прежнему много деталей. Музыка Rebirth тоже звездная, она выиграла ряд наград GOTY, и не зря.
С другой стороны, версия Rebirth для PS5 имела некоторые проблемы. На самом деле это был довольно длинный список: всплывающие окна, размытые текстуры или текстуры низкого разрешения, разрывы экрана и падение частоты кадров преследовали релиз. Приоритет производительности испортил визуальные эффекты. Выбор в пользу визуальной точности привел к снижению частоты кадров. Трудно было найти баланс. Многие из этих проблем преследовали и ремейк Final Fantasy VII.
Порт Remake для ПК разочаровал многих геймеров, надевшихся на настоящее обновление консольной версии. Его преследовали многие, если не все, те же проблемы, с которыми сталкивались владельцы PS5. Были обходные пути и моды, которые помогли. Но, конечно, на самом деле потребитель не несет ответственности за исправление проблем, которые должны были быть устранены до выпуска.

Лучше сейчас?
После того как я насладился Final Fantasy VII Rebirth на PS5, я очень надеялся, что мой мощный компьютер поднимет игру на новый уровень. Полагаю, учитывая встроенные проблемы Unreal Engine 4 и разочаровывающий порт Remake, мне следовало умерить свои ожидания. Для справки: я запускаю игру на Ryzen 9 7950, GeForce 4080super, 32 гигабайта памяти и достаточно быстром SSD. По крайней мере, на данный момент эта конфигурация справилась со всеми поставленными перед ней задачами.
Square Enix обещала 120 кадров в секунду при разрешении 4К. Мне удалось добиться этого, отключив VSync, хотя частота кадров была нестабильной. Помимо этого, некоторые из проблем, с которыми я столкнулся, включали почти постоянное всплывающее окно с текстурами (иногда через несколько секунд после загрузки в новой области), задержку частоты кадров и частые сбои, особенно при попытке пропустить кат-сцены. Очевидно, что здесь нет поддержки таких высококлассных функций, как трассировка лучей или расширенная реализация DLSS. Когда дело дошло до оптимизации и игрового процесса без сбоев, изменения разрешения или качества, похоже, не сильно помогли. Текстуры появлялись так же медленно при 30 кадрах в секунду, как и при 120 кадрах в секунду. Разработчики, похоже, не усвоили уроки из порта первой главы. Подводя итог, любые улучшения визуальной точности, которые ПК предлагает по сравнению с PS5, компенсируются разочаровывающей оптимизацией, в которой все еще есть ошибки.

Final Fantasy VII Rebirth — не идеальная игра, но отличная. Его бой, построение мира, персонажи, художественное оформление и музыка по-прежнему впечатляют и, вероятно, всегда будут такими. В эту игру стоит сыграть как фанатам Final Fantasy, так и любому поклоннику ролевых игр. С другой стороны, порт на ПК — лишь незначительное улучшение по сравнению с версией для PS5. Просто слишком много технических проблем. В своем нынешнем виде Final Fantasy VII Rebirth на ПК не является тем совершенством игры, каким она обещает быть.
***Код ПК предоставлен издателем на рассмотрение***
Хорошее
- Игра представляет собой классику
- Выдающаяся боевка и открытый мир
- Фантастическая музыка
- Впечатляющее художественное направление
80
Плохое
- Плохо оптимизирован для ПК.
- Всплывающие окна, падение частоты кадров и частые сбои
- Технология Unreal 4 показывает свой возраст
2025-01-22 15:24:00
1737592180
#Обзор #Final #Fantasy #VII #Rebirth #ПК
Weiterlesen