Эта мифическая версия Канарских островов полна ловушек, и этот уровень не исключение. Здесь есть водные ловушки и вращающиеся лезвия, все это установлено древней культурой для цели, которую мой персонаж пока не понимает, хотя моя интуиция подсказывает мне, что здесь, вероятно, замешано что-то большое и злое. Мой единственный способ справиться с ними — это сплошной рывок, и я щедро использую его, чтобы перемещаться, одновременно ища камни света, которые помогут мне решать головоломки.
К сожалению, я становлюсь слишком самоуверенным в одном из разделов, и факел моего маленького исследователя гаснет, что является плохой позицией. К счастью, с помощью волшебного духа рядом с ним он не умирает, а переносится в темную версию уровня. Хорошая новость в том, что все ловушки исчезли, и нет никакой возможности умереть.
Плохая новость в том, что теперь вокруг есть цветные барьеры из липкой жижи и невидимые стены. Мне по-прежнему нужны источники света для активации механизмов, и их расположение такое же, как в светлой версии космоса. Теперь задача состоит в том, чтобы пройти через барьеры, снова используя тире, именно так, чтобы сместить их прозрачность и расчистить путь к рисунку в конце уровня.
Guayota разработана Team Delusion и издана Dear Villagers. Я играл в версию для ПК в Steam, и игра также выйдет на Nintendo Switch. Игра сочетает в себе экшен и головоломки интересными способами.
Игроки берут на себя роль ученого, который ищет легендарную землю, известную как остров Сан-Брендан. Предполагается, что это земной рай и что его работодатель, испанская корона, стремится использовать его, если это возможно. Как только экспедиция прибывает туда, в не самых идеальных условиях, главный герой начинает исследовать таинственный храм и его вызывающие воспоминания каменные резные фигурки.
Название вдохновлено легендами народа гуанчи, коренных жителей Канарских островов, которые были колонизированы Испанией, стремившейся расширить свою торговую империю. Дружелюбный дух из их мифов спасает главного героя от смерти, а затем дает ему возможность обитать в другой реальности. С этой дополнительной силой наш ученый готов исследовать храмы и понять историю этого сверхъестественного острова.
Guayota — это головоломки и ловушки. Храмы разделены на ряд уровней. Чтобы добраться до конца каждого, игрокам придется активировать различные механизмы, используя источники света, которые варьируются от синих светящихся кристаллов до цветных лазеров. И, чтобы добавить сложности, уровни содержат различные ловушки, которых игрокам нужно избегать, решая головоломки, в основном используя рывок с помощью духа на перезарядке.
Факел действует как счетчик жизни. Когда он гаснет, Гуайота смещается. Игроки переносятся в ночную или духовную версию уровня, которая устраняет любые физические опасности. Головоломки становятся немного сложнее, и игрокам нужно опробовать различные идеи, прежде чем они найдут лучший способ открыть новые пути и достичь конца уровня.
Когда они это делают, доставляется еще один фрагмент повествования, и наступает время заняться другой, более сложной головоломкой. Не предлагается никакой возможности вернуться к заполненной ловушками версии уровня, чтобы попробовать еще раз, возможно, используя более осторожный подход. Это кажется большой оплошностью и приводит к двум разным, но неоптимальным подходам: заниматься светлой версией медленно и осторожно или просто принять тот факт, что вы умрете, и сосредоточиться на том, чтобы стать очень хорошим в решении головоломок темной версии.
Guayota черпает вдохновение из Zelda и других классических игр, и любой, кто любил эти подземелья, найдет здесь много интересного. Игра постепенно повышает сложность и всегда находит интересные способы бросить вызов игрокам, которые могут привыкнуть. Когда я наконец нашел решение особенно хитрой проблемы, я почувствовал удовлетворение, которое могут дать немногие игры, ориентированные на головоломки.
Я также ценю мир игры, вдохновленный мифологией гуанчей. Но я хотел, чтобы название было более проработано и предлагало элементы лора, которые позволили бы игрокам узнать больше о нем за пределами видеоигры. Сами головоломки могли бы включать больше повествовательных элементов, вместо того, чтобы относить их к концу уровней.
Опыт также страдает из-за отсутствия системы подсказок. Это, в сочетании с невозможностью вернуться к темной версии уровня, может легко привести к разочарованию. И, к сожалению, история недостаточно интригующая, чтобы компенсировать это.
Guayota — это хорошо выглядящий опыт, потому что он придерживается художественного стиля, который в равной степени вдохновлен классическими видеоиграми и искусством. Катсцены тщательно построены, и много внимания было уделено уровням. Поскольку он сосредоточен на головоломках, невозможно полностью избежать повторений и ощущения одинаковости. Игра также позволяет легко визуально понять все свои головоломки.
Звуковой дизайн включает в себя солидную озвучку главных героев во время заставок, но в остальном не впечатляет. Важно сосредоточиться на шумах, связанных с ловушками и механизмами, которые могут помочь во время более напряженных сцен. Саундтрек в основном остается на заднем плане, и мир кажется немного пустым.

Хороший
- Дизайн головоломки
- Светлая и темная версия уровня
- Интересная вселенная
Плохой
- Нет возможности вернуться к свету.
- Ограниченная повествовательная интеграция
- Нет системы подсказок
Заключение
Мне нравится, что в темной версии нет никаких угроз. Но разработчикам следовало бы предложить четкий способ вернуться на светлый уровень или дать игрокам больше одного шанса на его решение. Сюжет игры может не зацепить, если наступает разочарование. Мир и головоломки Гуайоты увлекательны, но игра затрудняет игрокам возможность в полной мере насладиться ими.
Ключ обзора предоставлен издателем.
2024-09-11 04:22:16
1726073067
#Обзор #Guayota #ПК

