Обзор Highwater (PS5)

Приквел, завершающий действительно странную трилогию, первоначально доступную только как название Netflix, теперь появился и на ПК и консолях. Тем, кто играл в Golf Club: Nostalgia и The Cub, будет любопытно узнать, как все началось, но сделают ли особенности Highwater интересной для более широкой аудитории? Читай дальше что бы узнать.

Три игры, разработанные Demagog, хотя и являются частью одной вселенной, совершенно разные. В то время как «Гольф-клуб» представляет ностальгическую элиту, которая сбежала на Марс и возвращается на необитаемую Землю, чтобы играть в декадентские матчи по гольфу, а «Детёныш» представляет путешествие постапокалиптического Маугли на ту же самую Землю после того, как она была освоена природой, «Хайуотер» — это история происхождения, та, которая показывает, как все началось.

Все эти игры отличаются как визуальным стилем, так и жанром, но общим элементом является неповторимая атмосфера. И, конечно же, радиостанция, которая на этот раз крутит свои инди-мелодии, известная как Highwater Pirate Radio Station. И, как и в случае с двумя другими играми, последняя версия Demagog — это на любителя.

Если вы более зрелый игрок, смотрящий за пределы поверхности, скорее всего, вы оцените особенности игры. Но представителям более молодой аудитории, ищущим адреналиновых приключений, это покажется скучным. Это можно объяснить тем фактом, что приквел фактически представляет печально известную экологическую катастрофу, которая является центральной темой трилогии.

Последствия великого потопа представлены с точки зрения разношерстной группы неудачников, части общества, маргинализированной элитой и обреченной на вымирание. Но Никос вместе с некоторыми из своих друзей не хочет молча уйти в ночь, или, точнее, затонуть во время великого потопа. Итак, они составили план попасть на одну из ракет, отправляющихся на Марс.

Read more:  Обзор подчеркивает пробелы в отчетности о качестве нефармакологического лечения в китайской медицине.

Управляя своей желтой надувной лодкой, получившей название «Аргос», управляя главным образом Никосом, вы посетите небольшие острова, представляющие собой остатки некогда шумной земной цивилизации. Среди этих последних беженцев вы встретите разных персонажей с очень разными личностями и прошлым, некоторые из которых станут временными союзниками, а другие — противниками. И хотя ваша цель — пройти через них, Хайуотер на самом деле немного двусмысленен в отношении судьбы побежденных в бою.

Предполагается, что в бою вы убиваете своих противников, но эта теория точно не подтверждена. Ближе к концу игры вы встретите викингов и их импровизированные лодки, украшенные надувными драконами, которые кажутся живыми и здоровыми, хотя вы постарались преподать им кровавый урок о приближении к генераторам сообщества.

И это не единственная нестыковка в игре, которая, похоже, ускользнула от разработчиков. Например, сойдя с проторенной дороги, чтобы исследовать острова в поисках предметов коллекционирования и снаряжения, вы встретите гигантского медведя, которого можно обнять. Огромный сжимаемый пушистый плюшевый мишка выделяется, поскольку он никоим образом не упоминается и не связан ни с чем другим в игре.

Точно так же есть еще множество мелких ошибок, которые являются доказательством того, что разработчики не удосужились их исправить даже по прошествии всего времени с момента первоначального выпуска. И это обидно, потому что, какой бы великолепной ни была атмосфера, эти неприятности действительно мешают погружению.

Помимо исследования небольших участков грязи, вы также будете участвовать в пошаговых боевых сценариях, в которых есть элемент случайности. Как и в любой пошаговой тактической игре, вы можете перемещаться по ограниченному количеству клеток, а затем предпринимать действия, например атаковать или блокировать противника.

Read more:  ICE League: Линц проигрывает Фехервару 1:4, Зальцбург побеждает в Граце

Вы также можете использовать опасности, окружающие вас, в своих интересах, чтобы сбалансировать шансы, которые обычно неблагоприятны для вас. Есть оружие, которое может притягивать врагов ближе, и различное оборудование, которое может сделать вас более выносливым или способным преодолевать большее количество квадратов.

Даже несмотря на различия в поведении врага, кажется, что они имеют преимущество только в численности, а не в умственных способностях. Таким образом, бой кажется простым и больше похож на набор головоломок, которые вам нужно решить, играя в странную шахматную игру, где фигуры обладают особыми способностями. И да, иногда вам придется несколько раз опробовать боевой сценарий, чтобы проверить какое-то необязательное требование, но результат не мотивирует, а даже наоборот.

Весь игровой дизайн и повествование линейны, поскольку у вас фактически нет выбора, куда вы пойдете или кто будет вас сопровождать. Да, вы можете пропустить дополнительные острова, но это максимальный уровень свободы, который вам предоставляется.

понимаю, что это решение было разработано для построения повествовательного путешествия на основе довольно точного темпа, синхронизированного с саундтреком, но я все еще чувствую, что оно искусственно ограничено, и я не верю, что немного больше свободы оказало бы негативное влияние на атмосферу игры. .

Точно так же я считаю, что более дружелюбное управление лодкой могло бы избавить от многих ненужных разочарований. Если не считать неуклюжего управления и странных ракурсов камеры, управление лодкой неоправданно утомительно. Пользовательскому интерфейсу также не хватает последовательности, что часто сбивает игроков с толку прямо в середине битвы.

К счастью, есть возможность отмены, но только на этапе движения персонажа. Эти неудобства также можно было бы исправить со времени первоначального выпуска, чтобы обеспечить превосходное качество игры на консолях и ПК.

Read more:  Молодой британец, гулявший на Ибице, найден мертвым в номере отеля после того, как почувствовал себя плохо | Великобритания | Новости

Визуальный стиль кричит об инди за милю, но это не обязательно плохо. Красочный стиль идеально соответствует меланхоличной атмосфере игры. То же самое можно сказать и о великолепном саундтреке с множеством запоминающихся мелодий. Как ни странно, на радиостанции все озвучено, но все диалоги в игре фактически немые.

Высокий уровень воды

Добро

  • Захватывающая атмосфера
  • Запоминающийся саундтрек
  • Уникальный и красочный визуальный стиль

Плохо

  • Линейный и короткий
  • Неуклюжее управление
  • Мелкие ошибки

Заключение

Highwater может быть словарным примером инди-игры: она основана на актуальной теме с социальным подтекстом, идет в своем собственном ритме, не пытаясь вписаться в один конкретный жанр, имеет характерный визуальный и музыкальный стиль, создающий прекрасную атмосферу. , а разработчики не утруждают себя исправлением ошибок, которые они оставили в игре.

Это художественное произведение и социальное заявление, которое крайне нуждается в доработке и доработке, чтобы стать полностью приятной видеоигрой. Если сгладить края, это может стать атмосферным путешествием, о котором мечтали разработчики, и волшебство не будет нарушено икотой.

Ключ обзора предоставлен издателем.

2024-04-04 08:38:58


1712262339
#Обзор #Highwater #PS5

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.