Обзор Quark » Vortex

Петр Павлик и Радек Штястны — двое одноклассников Остравской средней школы, которые объединили усилия для любознательного тестирования Unreal Engine. Результатом их юношеского эксперимента, завершению которого не помешал даже выпускной экзамен в средней школе, стал в итоге удивительно полноценный шутер, действие которого разворачивается в альтернативной истории постапокалиптической среды Чехии восьмидесятых годов. . Когда вы играете в нее, вы неизбежно думаете о Half-Life, но она также имеет некоторые общие черты (особенно сеттинг и частично тему или атмосферу) с Hrot, еще одним чешским ретро-шутером. Но я упоминаю об этом скорее как комплимент, чтобы привлечь ваше внимание к игре. Было бы несправедливо назвать «Кварк» студенческим экспериментом или даже плагиатом. Петр и Радек вложили много сил в свой проект, а во время производства также получили ценную помощь от студии Perun Creative.

Большое приключение начинается в маленькой камере с гаечным ключом в руке. Ничего приятного, но и ничего необычного, такое мы испытывали несколько раз. Случайным образом, например, в Unreal или, когда-то, даже в Wolfenstein 3D. Однако вскоре вы выйдете из унылой тюрьмы и постепенно обнаружите таинственный фон подземного объекта, где проходили странные эксперименты с ядерным веществом Анетий. И да, очередное дежавю (Half-Life!), что-то здесь пошло жутко не так. Вы хотите докопаться до сути и, прежде всего, хотите уйти отсюда в добром здравии.

ПОДДЕРЖИВАЙТЕ ПАНИКУ

Вас ждет настоящий простой шутер, в котором вы будете проходить линейные уровни. Вы сталкиваетесь с вооруженными охранниками, мутировавшими крысами и ужасающими мутантами, собираете оружие и боеприпасы, пополняете энергию или щиты, активируете кнопки, рычаги и переключатели или решаете головоломку здесь и там. Классический микс геймплея умело приправлен симпатичным лоремом, где на каждом шагу вы встречаете разрозненные заметки, мотивационные плакаты и надписи, схематичные документы и, что не менее важно, причудливые обучающие видеоролики, из которых вы постепенно выстраиваете картину места. где вы находитесь и какие события здесь происходят.

Read more:  Обзор CFL 2024: BC @ Calgary — неделя 7 — CFL

Мрачная и холодная обстановка заброшенных лабораторий, складов, фабрик и офисов оказывает сковывающий эффект. Конечно, производственная ценность архитектуры и дизайна уровней не дотягивает до качества Сити 17 в Half-Life 2, но Кварк набирает силу в этом направлении и на протяжении трёх глав заметно постепенное улучшение, не говоря уже о разнообразии. локаций. Во второй части стильные брутальные офисные помещения напомнили мне даже великий Контрол, а в конце игры появились даже впечатляющие обширные экстерьеры. Создателям, конечно, очень помог Unreal Engine 5, но в то же время они уделили внимание ретро-эстетике и определенно сделали все возможное для инди-сцены.

Атмосфера отличная и местами игра даже приятно жутковатая, но впечатление усиливает прежде всего вездесущий причудливый юмор. Стены покрыты большими табличками типа «НЕ ЕШЬТЕ КРЫС», вы найдете машины с укропом и другие странные детали, включая заметки и документы, которые показывают, что жизнь имела почти нулевую ценность во время причудливых экспериментов. Почерк двух молодых разработчиков, год рождения которых начинается с двадцати, выдает лишь мелкие орфографические ошибки и некоторую непоследовательность, но в остальном нельзя отрицать их чувство юмора и детальность.

Некоторые высказывания кажутся довольно наивными, но иногда абсурдное замечание удачно передает ироническую атмосферу. Чешский язык здесь вездесущ и значительно усилит аутентичный опыт игроков.

Для точности следует добавить, что с текстами Петеру и Радеку также помогал чуть более старший звукорежиссер и музыкант Якуб Ржегорж, чей голос можно услышать даже во время столь же улыбающихся объявлений от врагов или предупредительных сообщений на местных радио. Некоторые (например, предсмертный крик «Эй, ты меня сейчас убил») кажутся довольно наивными, но в других случаях абсурдное замечание прекрасно передает ироническую атмосферу (например, объявление по радио, заканчивающееся командой «сохранять панику»). Чешский язык здесь повсюду и предлагает чешским игрокам значительно более аутентичный игровой опыт. Кому-то мир Кварка может показаться далеко за гранью терпимой неловкости, но я смог к нему подключиться и в основном хорошо провел время, однако надо сказать однозначно, что он проигрывает Хроту по всей линейке по уровню правдоподобность и увлекательное построение мира.

Read more:  Рейнджерс – Пантерс Финал Восточной конференции: обзор и прогноз на плей-офф НХЛ 2024 года

Другое дело, чему вы на самом деле здесь научитесь или не научитесь. Изложение повести минималистично, и авторы не приложили слишком много усилий к объяснению тайны. Возможно, это было сделано намеренно, здесь, вероятно, было больше потерять, чем получить. И все же в конце восьмичасового приключения мне было немного грустно из-за отсутствия ответов.

ДЕЙСТВИЕ ЧЕСТИ

Хотя мне очень понравилось исследование благодаря солидному дизайну уровней и качественной атмосфере, с действием все было немного сложнее. Бои довольно просты и даже в лучшие времена кажутся приятными. Оружие достаточно эффективное, точное попадание снесет голову вражескому охраннику, да и крови не пожалело. Наверное, так и должно быть в честном шутере.

Но это немного. Проблема в основном в искусственном интеллекте. Враги нападают на вас с максимальной скоростью, как испуганные зомби, и их стрельба слишком точна. К тому же видов всего несколько, что тоже не добавляет разнообразия впечатлениям. Вскоре вы разработаете конкретную стратегию с осторожным подходом, в которой вы ловко «втыкаете» их в дверь, а затем осторожно выглядываете из-за угла.

В сочетании с КПП это проблематично. Быстрого сохранения нет, оно сохраняется только в определенных местах. Это понятно, с одной стороны, но потенциально неприятно, с другой. Также весьма сомнительно отсутствие боеприпасов, особенно в первой половине игры (и конечно особенно при игре на более высоких уровнях сложности), которые разработчики, возможно, пытались заменить отсутствием сложности в самих боях. И лично у меня тоже была проблема с арсеналом. Оружие, как правило, имеет относительно небольшой боезапас и поэтому требует частой перезарядки. Одновременно под одной кнопкой находится три разных оружия. Таким образом, управление их ротацией и перезарядкой было излишне сложным в условиях более сложных сражений.

Проблема в основном в искусственном интеллекте. Враги нападают на вас с максимальной скоростью, как испуганные зомби, и их стрельба слишком точна.

Здесь много подзадач, которые, возможно, отчасти субъективны, но вместе они мне очень испортили ощущение от съёмки. Вездесущий сбор патронов и поиск здоровья в результате тоже изрядно раздражали, а это, к сожалению, не лучшая визитная карточка для шутера. Кроме того, есть вышеупомянутый Анетиум, собирая который, вы постепенно улучшаете свои способности в дереве перков. Хотя улучшения способностей заметны, а некоторые конкретные перки довольно интересны, в целом ни одно из улучшений не является особенно критичным, и если вы собираете Анетиум очень тщательно, вы можете улучшить почти все дерево за одно прохождение. Улучшение частоты стрельбы, запаса здоровья, уровня урона или скорости зарядки — приятная деталь, на которую стоит обратить внимание, но на практике она ничего не добавляет в игру.

Read more:  Какова ваша номинальная стоимость? Стефон Стехони :: Kicktraq

С другой стороны, что мне понравилось среди всего лута, так это большое количество секретных локаций и умело расставленных пасхалок. Перестрелка и бой как таковые просто средние, а игра в основном основана на исследованиях и успешной атмосфере. И это подводит меня к важному моменту. Кварк, на мой взгляд, не классический шутер-бумер. Ему не свойственны бешеная скорость, адреналиновые бои, карты-лабиринты или стилизованная ретро-графика. Это скорее попытка создать чешский Half-Life. Довольно смелая попытка, местами шаткая и немного смущающая. Но в то же время очаровательная в своей наивности и, несмотря на всю критику, веселая, играбельная и технически полностью функциональная. Никто не хочет, чтобы вы относились к игре толерантно, потому что это первая работа двух молодых разработчиков, конечно, так не бывает. Но если вы подойдете к игре с разумными ожиданиями, сможете закрыть глаза на недостатки и вместо этого сосредоточиться на плюсах, то я верю, что Кварк вознаградит вас своеобразным опытом с привлекательной местной тематикой.

2024-10-31 08:02:00


1730376154
#Обзор #Quark #Vortex

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.