Мне следовало пройти через этого врага несколько ходов назад. Не из-за потенциального тактического преимущества, а потому что это привело бы к тому, что два врага рубили бы друг друга. Но я играю осторожно, с двумя тайлами стрел, которые я могу использовать, один из них с улучшенным уроном, а другой с более коротким временем восстановления. И это заставило меня не хотеть двигаться к моим противникам, и это означает, что я часто слишком далеко, чтобы использовать уникальную способность Странника.
Теперь я столкнулся с двумя противниками, вооруженными яри, которые также имеют досягаемость, а также с более традиционным парнем, вооруженным катаной. Происходит короткий, но смертельный танец, и все трое уничтожаются, теряя всего одно очко здоровья. Но в этом разделе приближаются еще две волны, а затем мне придется столкнуться с боссом. Мне нужно лучше защитить себя.
Я использую свою способность и проталкиваюсь через другого копейщика, заставляя его ударить кого-то, кто готовился к метательному удару звездой. Это хорошее комбо, но пространство для боя мало, и я только что открыл себя для двух других атак. Еще через пять ходов волна заканчивается, и я выбираю улучшение катаны, прежде чем приготовиться умереть от босса, с четырьмя черепами в рюкзаке.
Shogun Showdown разработана Roboatino и издана Goblinz Publishing и Gamera Games. Я играл на ПК и Steam, а также на Nintendo Switch, Xbox Series X и S, PlayStation 5 и PS4. Игра предлагает плотный ходовой и основанный на плитках боевой опыт с необходимой структурой rogue-lite.
Есть короткое обучение, которое показывает игрокам основную механику, но не пытается ввести много в контексте. Это фэнтезийная версия средневековой Японии, в которой присутствуют знакомые элементы, такие как катаны и сюрикены, а также зелья и магические способности. Игроки могут изначально играть только за Странника, и по мере продвижения будут открываться новые персонажи.
Shogun Showdown имеет ограниченное количество текстов, в основном используемых для предоставления людям информации о том, что будут делать различные типы атак и расходных материалов. Также есть краткие описания врагов и их способностей. Они важны по тактическим причинам, но лора просто нет.
Shogun Showdown — это пошаговый rogue-lite, ориентированный на бои. Игроки выйдут на арену, а затем столкнутся с волнами врагов, а в конце появится босс, который станет более сложным испытанием. Все происходит в 2D. Ходы происходят одновременно, и игроки могут четко видеть, что их противники планируют делать своими ходами. Задача состоит в том, чтобы использовать ограниченное пространство и атаки, чтобы победить всех, теряя при этом как можно меньше здоровья.
Управляемый игроком герой может двигаться влево или вправо, менять сторону, к которой он смотрит, пропускать ход и ставить атаки или специальные способности в очередь. Они представлены в виде плиток. Необходимо контролировать время восстановления, и игроки всегда должны знать, что они могут сделать в свой следующий ход. Настоящие ритмические вибрации игры создаются, когда японские силуэты двигаются, рубят друг друга, бросают сюрикены, стреляют стрелами и многое другое.
Это смертельный танец, который проверит тактическое мышление и решимость игроков. Shogun Showdown — сложная игра, особенно когда дело касается боссов. Начальный герой может пройти сквозь врага, что может привести к тому, что противники начнут убивать друг друга. Но также легко попасть в ситуации, когда невозможно избежать получения урона. Маленькое пространство для боя создает напряжение и приводит к ошибкам.
Когда волны врагов очищены, наступает время выбрать улучшение для одной из плиток или подобрать новую. Некоторые варианты просты, например, улучшение урона или сокращение времени восстановления, в то время как другие требуют компромиссов. Когда босс устранен и игроки перемещаются по карте к новому испытанию, геймерам приходится выбирать между двумя магазинами. Они предлагают традиционные улучшения и усиления, но, к счастью, владелец также выбрасывает искателю приключений лечебное зелье.
Когда здоровье заканчивается и забег заканчивается, Shogun Showdown дает игрокам доступ к магазину, где можно купить черепа и разблокировать предметы. Когда появляется новый персонаж, полный новых атак и особых способностей, наступает время разработать новый подход к бою. Например, у Ронина есть копье, которое облегчает контроль пространства и может сталкивать врагов друг с другом, нанося урон. Мне бы хотелось иметь возможность получить нового персонажа, используя черепа, а не только побеждая определенных боссов.
Легко понять механику, но трудно постоянно думать на несколько ходов вперед и создавать выигрышные стратегии. Все битвы напряженные, и кажется настоящим достижением пройти через несколько волн, не получив ни одного урона здоровью. Игра откалибрована так, чтобы понравиться игрокам, которым нравятся вызовы и процесс открытия того, как уничтожить различных боссов.
Shogun Showdown — это пиксельная видеоигра с презентацией, вдохновленной мифом о японских самураях. Большинство персонажей используют концепции, связанные с ними, а оружие прямо из того периода, с акцентом на катану и действие лука. У бойцов хорошая анимация, но модели имеют ограниченную детализацию. Арены сражений тесные и имеют приятные фоны.
Игра просит игроков нажать кнопку со знаком вопроса, чтобы получить описания врагов или способностей, что является проблемой. Озвучки нет, а боевые эффекты быстро становятся повторяющимися, особенно те, которые связаны с движением. Мне нравится музыка, которая является ретро, но в умном ключе и усиливает напряжение во время сложных сражений.

Хороший
- Напряженный тактический бой
- Действие, управляемое плиткой
- Множество разблокировок
Плохой
- Ограниченное построение мира
- Скачки сложности
- Нет озвучки
Заключение
Отсутствие полноценного повествования лишь отчасти компенсируется персонажами и дизайном мира. Разблокировки, управляемые навыками, могут показаться медленными. Но Shogun Showdown достаточно впечатляюще механически, чтобы удовлетворить любого поклонника своего жанра, и имеет потенциал привлечь к себе новичков.
2024-09-18 14:46:52
1726805594
#Обзор #Shogun #Showdown #ПК

