СВидеоигры о кейтбординге живут и умирают благодаря своей атмосфере. Оригинал Профессиональный фигурист Тони Хока игры были анархичными, аркадными, а недавнее возвращение любимой игры EA Скейт-франшиза предлагал компетентный, но раздражающий корпоративный реализм. Skate Story, которая в основном является работой индивидуального разработчика Сэма Энга, предлагает более импрессионистическую интерпретацию, в то же время отражая суть этого вида спорта. Он переносит действие абордажа в демонический подземный мир, где эстетика — не столько огонь и сера, сколько сверкающая паровая волна эпохи 2010-х. Это также самая эмоционально реальная игра о скейтбординге, которую когда-либо ощущали.
Идея гениальна: вы демон, созданный из «боли и стекла». Скатись на луну и проглоти ее, говорит дьявол, и ты будешь освобожден. Так что это именно то, что вы делаете. Сначала вы научитесь олли, «тонкому и точному трюку», согласно искусно написанному внутриигровому тексту. Затем идут поп-шувит, кикфлип, хилфлип и многое другое.
Управление простое: одна кнопка для олли. Если вы одновременно удерживаете кнопку на плече, вы выполняете более сложный трюк. Помимо восхитительных визуальных эффектов, что больше всего поражает, так это изысканная плавность, восхитительное «ощущение игры» настоящего катания на скейтборде: то, как колени этого блестящего демона сгибаются ровно настолько, насколько нужно после выполнения трюка; то, как вы можете видеть, как их ступня вытягивается через верхний конец доски, чтобы приложить нужную силу, которая заставит ее перевернуться.
Эстетика паровой волны — не единственный смелый дизайнерский выбор Skate Story. Вы много раз будете падать на омерзительный асфальт, и когда вы будете выполнять действие, действие будет переключаться на вид от первого лица, заставляя вас видеть, как мир рушится, и вам кажется, что это мучительная вечность. По пути вы встречаете причудливых персонажей: мистического кролика, голубя, пытающегося напечатать сценарий, и призрака, болтающегося в прачечной самообслуживания.
Действие игры можно разделить на два типа: узкие линейные туннели, по которым вы мчитесь с головокружительной скоростью, и широко открытые уровни песочницы. Первые представляют собой яростные, динамичные и захватывающие аттракционы, требующие предельной точности; последний, действие которого происходит в кошмарных ночных видениях Нью-Йорка, включает в себя множество необычных целей, таких как погоня за жутким бельем. На этих уровнях есть достаточно места, чтобы насладиться обманчиво глубокой механикой катания.
Постепенно в этой кристаллической вселенной появляется меланхолия. Конечно, скейтбордист хочет освободиться от подземного мира, но он, похоже, в восторге от идеи поглотить эти луны. Когда вы соединяете трюки с инструкциями и гриндами, набирая все более крупные комбинации, и все это под блестящий мрачный электро-саундтрек, возникают вопросы. Почему этот скейтбордист такой голодный? Почему они ищут боли? В некотором смысле, это напоминает нам о физических рисках катания на скейтборде в реальной жизни.
Эти вопросы – и печаль, скрытая в их ответах – отличают Skate Story от традиционно безумных аналогов видеоигр. Скорее, нежно эмоциональные работы Энга больше связаны с известными документальными фильмами. Помня о разрыве и фильм Джона Хилла середина 90-х.
Результатом стала игра на скейтборде, наполненная редкой поэзией. Это поэзия самого катания, чудесное взаимодействие тела и доски, переданное с апломбом. В конце каждого уровня звучит настоящая поэзия. Наконец, есть нежные эмоции, которые преломляются и кажутся усиливаемыми с каждым кикфлипом в этом сюрреалистическом, мерцающем взгляде на ад.
2025-12-09 10:00:00
1765381061
#Обзор #Skate #Story #помимо #адской #предпосылки #это #рай #для #скейтбординга #Игры
Ещё по этой теме

