1744952324
2025-04-17 15:30:00
Электрический цветок не только для поклонников игр RTS 1990 -х годов.
Датская студия видеоигр Slipgate Ironworks взяла на себя трудную задачу вернуться в центр внимания «эпической» игры RTS в соответствии с классическим сокращением Ninetie, включая очень доступную, но глубокую («Легко учиться, трудно освоить») сложности, впечатляющие экспедиции с каждой миссионерской кампанией и значительным музыкальным сопровождением. Возможность Mupltiplayer против онлайн -игроков или искусственного интеллекта. В некотором смысле им удалось выполнить задачу, возможно, слишком хорошо (на пределе копии), в других это будет зависеть от вашего вкуса.
- Платформа: ПК
- Дата выдачи: 24. 4. 2025 (17. 4. Deluxe Editions)
- Производитель: Slipgate Ironworks (Дания)
- Жанр: RTS (стратегия в реальном времени)
- Чехия локализация: это
- Многопользовательский: Да, до 4 игроков
- Скачать данные: 45 ГБ
- Время игры: 25+ часов
- Сина: 999 Czk
Электрический цветок
История разворачивается в альтернативной истории 1997 года. Кубинский ракетный кризис превратился в третью мировую войну, и благодаря использованию ядерного оружия мир отмечен диким ростом «электрического цветов» под названием Tempest в радиоактивности, зараженном зонами. Этот цветок может не только сосать радиоактивность из почвы, но и превратить его в жидкость, которая преодолевает все традиционные трансмиссии или топливо с его энергетическим потенциалом. Руинами войны были альянс США, Канады и Западной Европы по прозвищу «Глобальные силы обороны» (GDF), а также Альянс Восточной Европы с Азией по прозвищу Темид -династии (DYN). Эти две фракции в настоящее время борются с жесткой борьбой за новый мир и его наиболее ценное сырье.
Источник: Martin Zavheel / Zing.cz
Источник: Martin Zavheel / Zing.cz

Источник: Martin Zavheel / Zing.cz

Источник: Martin Zavheel / Zing.cz

Источник: Martin Zavheel / Zing.cz

Источник: Martin Zavheel / Zing.cz

Источник: Martin Zavheel / Zing.cz

В общем сюжете не хватает оригинальности, но действительно честно представлен в стиле классических RTS: до каждой миссии у вас есть возможность интерактивного разговора с его клиентом, и вы также увидите короткие анимационные фильмы, которые обычно показывают (без диалогов) поле битвы, настраивая атмосферу для следующей миссии. Командирам, их консультантам или даже ученым в этих историях нельзя отрицать личность или харизму, поэтому вместе с довольно частыми поворотами во время самих миссий игра строится довольно интересной новый мир, включая его историю и политику. В дополнение к человеческим врагам, третья, бесчеловечная сторона конфликта, также поступит на более поздних этапах кампании.
Третья, бесчеловечная сторона конфликта также прибудет.
Жаль, что кампания или многопользовательский состав еще не позволяют этой третьей стороне попробовать, потому что ее дизайн интересен и значительно отличается. Я предполагаю, что вполне вероятно, что в случае успеха игры мы увидим кампанию для этой партии в некоторых из этого будущего расширения или DLC. Как я уже указывал, а не об общей истории игры, я был заинтригован поворотами в некоторых миссиях кампании. Как GDF, так и Dyn предлагают каждые 11 уникальных сюжетных миссий, которые займут вам от нескольких десятков минут до часа игры, в соответствии с трудностями, и хотите ли вы выполнять побочные задачи во время миссии, большую часть времени является привлекательной наградой. Интересные повороты в основном связаны с тем фактом, что первоначально обычная миссия превращается во что -то совершенно другое, поэтому, например, миссия эскорта превращается в защиту базы или наоборот. Я не хочу напрямую раскрывать их содержание, но я упомяну, по крайней мере, один развлекательный случай, когда вы должны пойти в соответствии с миссией, чтобы конкурировать со своими конкурентами из той же армии в добыче сырья, но вскоре это покажет, что ваши конкуренты на самом деле отчаянно нуждаются в том, чтобы они спасли свои жизни от врагов.
Камень, ножницы, бумага
Как и в серии Command & Conquer (вдохновение которого, возможно, здесь слишком буквально), ядро игрового процесса представляет собой относительно простую систему камня, ножниц, бумаги. Таким образом, отдельные подразделения имеют слабости друг к другу, например, поэтому вы должны тщательно объединить солдат или транспортные средства против пехоты и ВВС и т. Д. Однако дерево развития не очень сложное, и если вы установите более низкие трудности, вы можете справиться с врагом ИИ (в кампании и снаружи). Моя любимая тактика «Сделайте гигантский воздушный флот, чтобы вам не приходилось иметь дело с местностью» в этом случае работал так же, как и тридцать лет назад. Тем не менее, вы не будете делать это легко для более высокой сложности, и вам придется управлять не только созданием более разнообразной армии, но и сочетаниями клавиш для точного контроля каждого из его компонентов в сражениях. Чтобы предложить не только копию классических игр, они добавили несколько уникальных идей для использования ресурсов (например, GDF генерирует «Intel» сырье для специальных атак, а Dyn может переключать здания на более мощный, но разрушительный режим) и вторичное разблокирование «RPG» улучшения дерева. и т. д.).
Одним из лучших аспектов игры является тот факт, что классический геймплей и атмосфера преобразовались в технический формат, достойную на 2025 год. Графика игры – это подробная и впечатляющая анимация баз или взрыва. К сожалению, я обнаружил, что цветовая палитра слишком «аркада» перенасыщенной (кроме того, красный цвет одной из сторон конфликта и основное сырье на карте неоднократно запутало меня), и это легкое впечатление было практически Северной дикой рок -музыкой. Я хотел бы, чтобы создатели были смягчены в этих отношениях, но я думаю, что это будет в значительной степени вопрос вкуса каждого игрока. Во время обзора я также столкнулся с несколькими незначительными техническими ошибками, но за исключением одной застрятельной миссии (которая решила его перезапуск), это не было ничего серьезного. Конечно, создатели обещают правильно богатый патч для 1 -го дня.
Вердикт
Поклонники классических RTS 1990 -х годов будут дома. Для новичков вполне возможно, что опыт будет еще лучше, поскольку они не будут сравниваться. Честная экспедиция углубляет историю и мир игры, но атмосфера может разрушить некоторых игроков относительно дикой цветовой палитру и музыки. Сюжетная кампания содержит интересные повороты, потенциал многопользовательской игры будет показан только в ближайшие месяцы.
Что нам нравится и не нравится?
Веселый и доступный игровой процесс
Современная экспедиция
Стильная история и персонажи
Практически неостановка без необходимости дикой музыки
Тот же цвет сырья и армии на карте
Мы не будем играть за самую интересную сторону
Оценка читателей
Вы играли в Tempest Rising? Поделился с нами о вашей оценке.
Добавить рейтинговые обзоры чтения обзоров
Регулярный обзор новостей
Знаете ли вы, что мы регулярно отправляем обзор новостей? Подпишитесь на коллекцию информационного бюллетеня в своем профиле. Вы найдете больше информации
здесьПолем Посмотрите на
образецПолем
#Обзор #Tempest #Rising #Жанр #Hope #RTS
Продолжение темы