Обзор Visions of Mana – Tragic Tree Tales

Обзор Visions of Mana

Игры с маной неизменно почти потрясающие. Каждая из тех, в которые я когда-либо играл, находится всего в одном или двух изменениях от величия. Для Видения Маны постоянные проблемы более туманны. Мне нравится история, дизайн персонажей и обстановка. Каким-то образом бои натыкаются на меня. Все должно работать, но не работает. Части (множественные классы, специальные способности и деревья навыков) никогда не встают на свои места. Несмотря на это, я обнаружил, что вынужден продолжать. Эта история — настоящий хит.

Настоящее перелистывание страниц

По понятным причинам я держу это довольно расплывчато. Но завязка такова: Дерево Маны должно быть полито регулярными жертвоприношениями, иначе магия полностью иссякнет. У каждого поселения есть свои собственные истории о бедствиях, которые возникают из-за того, что дани не появляются. Смерть, разрушение, все девять ярдов. Поэтому все в высшей степени нормально относятся к тому, что их лучшие и самые умные отправляются в долгий путь к дереву смерти. Это считается честью. Я был немедленно и полностью зацеплен. Есть ли диссиденты? Эта система когда-нибудь перевернется? Есть ли альтернативы, или мне придется наблюдать, как все эти прекрасные идиоты умирают в кульминации истории? Это фантастическая предпосылка.

Кстати, я серьезно отношусь к линии «прекрасных идиотов». Эти модели персонажей замечательны. Они представляют собой конечную точку всей философии дизайна франшизы Mana. Каждый наряд переполнен деталями, цвета невероятны, и все это не имеет смысла. Никто не может должным образом проявлять эмоции, но это довольно нормально для персонажей в стиле аниме. Половина удовольствия от системы классов заключается в том, чтобы видеть, какие потрясающие новые наряды вы открываете. Налицо уровень похотливости, который едва ли избегает ощущения эксплуатации. Что-то в истории, которая настолько причудлива и печальна, сохраняет эстетику должным образом сбалансированной.

Read more:  Обзор игры 14-й недели футбола MAC 2025: Боулинг Грин Фэлконз 45, Минитмены Массачусетского университета 14

Исключительные модели персонажей

Остальные визуальные эффекты везде и всюду с точки зрения качества. Вы не можете войти в большинство зданий, но небесные боксы могут быть невероятными. Дерево и камень выглядят странно простыми, в то время как настоящие города разработаны с большой заботой и вниманием. Дизайн монстров детализирован, но упрощен. Это приводит к тому, что Visions выглядят потрясающе или ужасно в зависимости от того, в какую именно секунду вы смотрите на экран. Это, честно говоря, довольно замечательно.

Обзор Visions of Mana

В бою чего-то не хватает. Обычные атаки кажутся вялыми и неэффективными. Ваши специальные удары наносят больше урона, но это условно, определяется плотной таблицей типов. Я провел много времени, чувствуя себя слабым и/или разочарованным. И все же у меня всегда был выход. Я мог сменить класс, поменять приемы и семена способностей и даже изменить сложность. Были приемы на таймерах перезарядки и полосах прогресса, на которые я мог опереться. Мне повезло с избытком вариантов. Но даже со всем этим бой все еще не щелкал так, как я надеялся. Не говоря уже о чувстве силы, мои атаки слишком часто казались бесполезными. Как будто я просто нажимал кнопки и ждал, когда это закончится. Были пики вместе с долинами, но борьба была реальной.

Так много сокровищ, которые нужно найти

Перемещаться по миру Visions в основном круто. Под этим я подразумеваю, что у вас есть двойной прыжок, но охота за сокровищами становится немного утомительной. Честно говоря, сам процесс поиска горячих точек на карте довольно забавен! По крайней мере, поначалу. Но каким-то образом я не смог сохранить энтузиазм к этому занятию. Даже обещания редких предметов не было достаточно, чтобы удержать меня. Хотя вы также можете разблокировать бонусные подземелья с помощью этой же охоты за сокровищами. Так что если мелочь и конфеты не являются достаточным стимулом, есть и другие награды. Маунты ускоряют процесс, а быстрое путешествие — тем более. Может быть, когда вы не мчитесь в целях обзора, небольшие развлечения, такие как охота за сокровищами, более увлекательны?

Read more:  Sony выбирает Dave the Diver и Tales of Kenzera: Zau для каталога игр PlayStation Plus

Конечно, если вы не будете осторожны, вы можете попасть в битву, в которой невозможно победить, пока вы исследуете. Visions будет случайным образом создавать партию невероятно высокоуровневых монстров, которые выглядят точь-в-точь как обычные враги. Эти бои поначалу невозможны, но другие битвы могут быть довольно сложными. Слишком легко быть ошеломленным определенными атаками. Ваш единственный выход — разумное использование кнопки уклонения, которая отлично подходит для заполнения времени выполнения вашей обычной встречи. Элементы управления просто не кажутся достаточно точными для стратегий высокой мобильности, которых Visions ожидает от вас.

Не совсем подходит

Я всегда почти влюблен в игры Mana. Просто есть какая-то мелочь, которая не встает на место. Visions of Mana не исключение. Меня зацепила история, а персонажи великолепны. Мне очень нравится исследовать этот мир и встречаться со всеми этими интересными людьми. Но бои все еще кажутся немного жесткими и вялыми. Настройка боя — миля в ширину и дюйм в глубину. Сюжет тащил меня за воротник, а битвы с боссами были приятным событием. Однако я хотел бы, чтобы в обычных боях были похожие зацепки для использования. Если вы ждали следующую великолепную игру Mana, я честно говоря не знаю, та ли это. Но Visions довольно хороша для игры Mana.

***Код PS5 был предоставлен издателем***

Хороший

  • Увлекательное повествование
  • Красивые визуальные эффекты
  • Множество классов для разблокировки

70

Плохой

  • Жесткое управление боем
  • Регулярные забастовки кажутся слабыми
  • Поиски сокровищ становятся утомительными

2024-09-06 16:25:26


1725642281
#Обзор #Visions #Mana #Tragic #Tree #Tales

Читайте также

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.