Было бы преуменьшением сказать, что Visions of Mana имеет высокие ожидания, которым нужно соответствовать. В серии Mana не было основной части почти 20 лет, были только спин-оффы и 3D ремейки из старые игры тем временем утоляя жажду фанатов. Но, к счастью, ожидание того стоило. Несмотря на несколько вопиющих недостатков, Visions of Mana успешно переносит серию в современную эпоху с превосходной боевой и классовой системами, а также новым составом симпатичных персонажей. Это не только отличная игра Mana, но и одна из моих любимых JRPG за последние годы.
Если бы я мог суммировать свои впечатления от повествования Visions of Mana в его начальных актах одним словом, это было бы «просто» — и я имею в виду это как комплимент. Я большой поклонник игр, затрагивающих сложные темы или имеющих плотный лор, который нужно прочесать, но не все должно быть сложным просто так. Visions of Mana сохраняет свой сюжет простым, а не усложняет его ненужным изложением — по крайней мере, поначалу.
Вы играете за Вэла, искусного мечника, который должен сопровождать группу людей, выбранных для того, чтобы пожертвовать своими душами ради сохранения Древа Маны. Сюда входит Хинна, подруга детства Вэла и предполагаемая возлюбленная, и я нашел этот дуэт милым с самого начала. Обычно вы ожидаете, что персонаж в роли Вэла как стража будет относиться ко всему слишком серьезно, но вместо этого он весел, обаятелен и полон оптимизма. И вместо того, чтобы зацикливаться на том, что ее заставляют жертвовать собой, Хинна удостоена чести быть выбранной и взволнованной, чтобы совершить паломничество вместе с Вэлом.
Члены партии, которых они получают по пути, имеют свои собственные отличительные личности, которые добавляют разнообразия. Например, Карина отважна, но раздражительна, и — по какой-то непонятной причине, которую я все еще пытаюсь понять — говорит с сильным техасским акцентом. Морли, тем временем, легко самый серьезный из группы, но именно его прямолинейное отношение приводит к некоторым из самых забавных моментов. Вскоре становится ясно, что сформировало ваших новых друзей в тех людей, которыми они являются, и у каждого есть правильная дуга, которая дает им шанс вырасти как личностям, напрямую столкнувшись со своими собственными недостатками. Вместо того, чтобы ощущаться как побочные истории, их истории вплетены в центральный сюжет таким образом, что кажутся органичными. Получение более глубокого понимания этих персонажей помогло изменить мое восприятие их — например, Карина начинает путешествие как невоспитанный ребенок, и я изначально отмахнулся от нее как от грубой, но к концу я обнаружил, что она одна из самых милых членов партии.
Основная история Visions of Mana сама по себе интриговала меня с самого начала, но хотя мне понравился быстрый темп первой половины, позже он замедляется до абсолютного ползания. Чтобы избежать спойлеров, я не могу вдаваться в подробности о том, что меня больше всего не устраивает, но есть большой кусок последних 15-20 часов (я набрал титры в кампании чуть меньше чем за 40), которые я решительно считал ненужными накладками. В итоге получается много повторов, и это ощущается как нежелательное отклонение от того, куда направлялась история.
Этот поворотный момент также наступил, когда простота, которая мне изначально нравилась, была выброшена в окно, и ужасные свалки экспозиции начали нагромождать друг на друга. В целом, я все еще находил общую историю приятной, а финал эмоционально удовлетворительным, но эти проблемы с темпом позже разочаровывающе растрачивают большую часть раннего импульса, который был создан.
Но настоящая звезда Visions of Mana, которая сияет даже тогда, когда история заходит в тупик, — это бои. Бои быстрые и неистовые, с рядом систем, за которыми нужно следить. У вас есть стандартные и специальные атаки наряду с движениями и заклинаниями, такими как огненные шары или сюрикены, чтобы смешивать вещи и использовать уязвимости врагов. Это также стратегично, потому что атака, получение урона и использование движений медленно заполняют шкалу Class Strike, которая затем позволяет вам выполнять разрушительную атаку, которую вы захотите использовать как можно чаще (предпочтительно в самые нужные моменты). Во время всего этого вы также будете включать экипируемые предметы, называемые Elemental Vessels, каждый из которых дает свою особую способность. Например, Luna Globe ненадолго создаст небольшой пузырь на поле битвы, который замедляет врагов, ускоряя атаки и время произнесения заклинаний группой.
Однако, когда персонаж экипирует любой элементальный сосуд, он также автоматически перейдет на связанный с ним класс, что приводит меня к моей самой любимой механике в Visions of Mana: системе классов. Хотя функция самого Luna Globe никогда не изменится, роль, движения и способности персонажа, экипированного им, изменятся, и у каждого персонажа будет совершенно уникальный класс для каждого доступного элемента.
Luna Globe превратит Вэла в Эгиду, изменив его стандартную роль ближнего боя на танка, который позволяет ему владеть копьем и щитом вместо обычного меча, но Карина вместо этого станет Лунным чартерщиком и возьмет на себя роль поддержки баффов с помощью танца с веером. Как Эгида, Вэл может использовать прием, чтобы спровоцировать врагов, и получает способность, которая позволяет ему пережить то, что в противном случае было бы смертельным ударом с 1HP один раз за битву, и именно то, как эти опции вступают в игру, когда вы переключаетесь, действительно подчеркивает веселье каждого класса
Вы разблокируете еще больше приемов и способностей для каждого Сосуда благодаря Элементальному сюжету, который действует как система улучшений. Ключевое различие между этими двумя типами действий заключается в том, что любые приемы, которые вы изучаете, являются постоянными и могут быть экипированы независимо от класса персонажа, тогда как способности привязаны к самому классу. Таким образом, Вал не получит эту защиту от смертельного удара, если он не Эгида, но у него всегда будет возможность добавить агрессивный прием в свой репертуар, и это дает захватывающую причину не вкладываться исключительно в один класс.
Но самая крутая часть? Когда вы впервые экипируете Элементальный сосуд для персонажа, вы получаете возможность увидеть чудесно слащавую сцену трансформации костюма прямо из шоу Super Sentai, когда они надевают свои новые тематические наряды и оружие. Даже если я на самом деле не хотел экипировать персонажа определенным сосудом, я бы всегда делал это хотя бы один раз, потому что кинематографический ролик всегда вызывал у меня огромную улыбку на лице. И не волнуйтесь — как только вы выполните начальную последовательность трансформации, вы можете просто переключаться между классами нажатием кнопки на экране меню между встречами.
Еще больше глубины бою добавляют семена способностей, которые можно получить через задания, сундуки и битвы. Некоторые семена дают вам пассивные бонусы, такие как повышение ваших характеристик, в то время как другие дают вам совершенно новый прием для использования. Позже вы даже сможете перевести основные камни побежденных врагов и боссов в более мощные семена. Один из моих любимых позволяет мне призвать босса поздней игры в свободное время, чтобы нанести серьезный урон.
Все эти системы связаны между собой таким образом, что поощряют стратегию, а не нажатие кнопок. У меня были любимые классы для определенных персонажей, но некоторые ситуации требовали от меня вкладывать очки улучшений в Vessel, который я никогда не буду использовать на них, просто чтобы разблокировать определенные приемы или даже полностью переклассифицировать их. Это может показаться ограничительным, но мне на самом деле понравилось, что это побудило меня расширяться и пробовать классы для персонажей, которых я изначально не хотел, и не позволяет вам класть все яйца в одну корзину.
Например, обычно мне нравилось, чтобы Морли использовал класс, связанный с водным Элементальным Сосудом, который превращает его в гибрид фокусника и Гамбита из Людей Икс, который может оглушать врагов. Но чтобы победить одного особенно сложного босса, мне пришлось переключить его на класс, который мог бы максимизировать урон благодаря своей сосредоточенности на критических ударах. Это также означало замену некоторых семян способностей, которые были сосредоточены на повышении его критического урона и скорости попадания для полной синергии.
Вам нужно убедиться, что вы понимаете, как максимально использовать каждый класс, как этот, потому что боссы в Visions of Mana могут быть сложными даже на нормальном уровне сложности, если вы не используете все свои возможности. Есть несколько действительно изобретательных дизайнов боссов, как визуально, так и механически. Некоторые могут сильно сосредоточиться на атаках по области действия, в то время как другие вырвут у вас ваш Elemental Vessel, временно не давая вам использовать его. Каждый босс держал меня на краю моего сиденья, и убийство их всегда казалось вознагражденным.
Исследование также составляет огромную часть Visions of Mana. От пышных джунглей до заснеженных тундр и прибрежных деревень, каждая отдельная локация кажется уникальной и позволяет великолепному стилю искусства сиять — она яркая и выглядит как что-то из сборника сказок, что соответствует фантастическому тону. Скрытые сундуки и коллекционные предметы заставили меня исследовать каждый дюйм карты и потянули меня в дополнительные области, которые я в противном случае проскочил бы мимо. Мне еще предстоит выполнить побочные задания, коллекционные предметы и многое другое, и я не могу дождаться, чтобы снова погрузиться в игру, чтобы завершить все, что может предложить Visions of Mana.
Тем не менее, хотя сам стиль игры великолепен, я заметил немало визуальных ошибок. Во многих моментах синхронизация губ не совпадала, а в какой-то момент персонаж говорил, не двигая губами вообще. Я также столкнулся с несколькими огромными падениями частоты кадров, несмотря на игру в режиме производительности на PlayStation 5, хотя это случалось крайне редко.
2024-08-27 12:00:31
1724762853
#Обзор #Visions #Mana #-